考证摸鱼期把这个玩了,顺便写写。
(剧透警告)
以凯尔特神话为背景,讲述一个精神疾病患者、皮特人女战士赛娜深入维京族部落,为解救爱人的灵魂,也为求得自己的救赎而勇敢抗争的故事。
演员的演技真的没得说……她甚至演出了精神病患者的“不正常”面容
在那个医学科技仍然不发达的年代,精神疾病往往被视为异端。赛娜小时,异于常人的病症非但没有得到相应的治疗,更是被亲生父亲当作邪恶的象征,迷信的父亲认为是她的病带来了灾难和瘟疫,小赛娜害怕得闭门不出,而一次偶然的出门中,她结识了她的爱人。
游戏里介绍说爱人在树下舞剑……虽然没看到人
在成年后,她因为人们口口相传的“身负诅咒”被流放在外。旅途的孤独无助更加重了她的病情。回到故乡,没有家人的温暖没有爱人的拥抱,皮特人已被维京人灭族,而吊起的尸体更加无情地告诉她,她的爱人已经被“献祭”给海拉之神。
她扛起沉重的悲痛,只身前往海拉的门厅,想同其交易,让她饶恕爱人的灵魂。
而实际上,她只是杀进了维京人的部落,在她令人窒息的幻觉与妄想下,她竟分不清神话与现实。
战斗场景 确实帅
她将两位“神明”的血洒在地狱大门上,杀进了“地狱”。
期间恐怖的黑暗无数次要将她吞噬,脑内无数个人格无数次否定她的作为,她无数次地自责、愧疚,甚至一度想要寻死——
但正如某个声音所说,“他们只是太害怕了,就像小孩会怕黑,遇到自己无法判断的事情,他们需要强加一种解释。”“而你只是需要一点点帮助,一点点希望。”
她拖起崩溃了无数次的心,提起剑继续战斗。
与爱人的回忆支撑着她走过了整趟旅程,也让她与“海拉”战后,断绝念想,不再缅怀过去。她把爱人的头颅放进海水,眼前是朝阳灿烂。
故事讲得晦涩却好懂,关于精神疾病的症状游戏中体现得格外真实。但强代入感的同时却暴露了教程引导不足,解谜环节更是慢节奏又弯弯绕绕,指引本就不强,卡关是常有的事。
很显然制作组不是很懂什么叫“点到为止”
而战斗环节虽紧张刺激但也有反常识的设计,例如强制锁定视角不可任意位移,导致主角被敌人包围时玩家只能疯狂用闪避错开身位,看起来就像满地打滚,分外狼狈。
动图截自B站
令人窒息的压抑——这是本游戏中关于精神病患体验的最直观感受。幻听、幻视、妄想,你的耳边永远有人在呢喃,有鼓励有帮助,但多数仍是质疑,仍是嘲讽;你所见皆为地狱,无边黑暗或尸山血海,每个能伤害你的东西都能压垮你最后一道心理防线。你会身不由己地开始悔恨、开始内疚,开始怀疑自己生存下去的意义。
解谜环节
但却也正如游戏里所说,你需要的,只是一点点帮助、一点点希望。我们能给予患者们最大的帮助,那就是告诉他们,光明仍在,希望仍在。——你看,初升的朝阳,这么美丽。
虽有瑕疵,但仍是佳作。
顺带一提,画面很精致,就是吃配置;看久了会眼花也是真的。
解谜部分远大于战斗。我通常喜欢午后玩游戏,结果连续好几天我玩这个给我直接昏睡过去。而这个解谜与其说是推理或者动脑子,不如说是找东西和找路。解谜过程中跑着跑着跑着我便失去意识这种事时有发生。最后一部分流程我用两个小时跑完进度,期间居然四次陷入梦乡。看完结局和后日谈,我躺床上眼一闭便睡了整整一小时,甚是舒服。
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