《風暴奇俠》初體驗:有勇無謀,難堪大器


3樓貓 發佈時間:2022-06-27 21:32:58 作者:巴黎菌 Language

引子

《風暴奇俠》初體驗:有勇無謀,難堪大器-第0張

       前幾日在Steam首頁上看到一則遊戲推薦,不得不說“美式漫畫的美術風格”+“第一人稱射擊”直接戳中了我的胃口,再看到“免費遊玩”的字眼讓我更是欣喜。正當我準備馬上下載在新遊戲中大展拳腳之時,“褒貶不一”的評價讓我冷靜了下來。

       “大家為什麼憤怒差評?”許多玩家認為這款遊戲就是《逃離塔科夫》的青春版,橫向對比兩款遊戲,這款遊戲的射擊手感、操作判定、優化等方面都略遜一籌。但是不親自體驗怎麼得出自己的結論?於是我馬上打開遊戲,開始了“燒殺擄掠,趁火打劫”的極惡生涯。

 

搏一搏,單車變摩托

       在遊戲中玩家扮演一名勘探者,需要降落到“幸宿三”這顆星球上採集各種資源並換取報酬,當然這顆星球可沒那麼和平,你需要面對的不僅是兇狠的本地生物,還包括那些虎視眈眈的敵對勘探者。

《風暴奇俠》初體驗:有勇無謀,難堪大器-第1張

      每次降落前,玩家都需要攜帶自定義的裝備與道具,你可以選擇一身裸裝,上演裸奔撿破爛的跑刀戲法;也可以全副武裝,以裝備優勢壓制對手。

      雖然遊戲為玩家提供了友好交互的可能,但勸你最好不要這麼做。正所謂“狹路相逢勇者勝,”在你揮手打招呼的瞬間,迎接你的也很大可能是槍林彈雨。因為擊殺其他玩家的誘惑太大,使得你死我活幾乎成為了唯一選擇。考慮到這種遊玩模式的“硬核”,高血壓患者以及欠缺經驗的人(指不會當老六)還是不要考慮了。

 

《風暴奇俠》初體驗:有勇無謀,難堪大器-第2張

       不過我本人作為一名硬核玩家(受虐狂魔),卻玩的很是自在。可能是由於遊戲最近開啟了第一賽季並大加宣傳,許多新玩家湧入,這使得玩家的水平層次不齊,尤以“菜鳥”居多,在這種菜雞互啄的環境下,我的遊戲體驗還是得到了一定的保障,從開始的寥寥無幾的啟動資金超級加加倍,悶聲發大財,在不斷的正反饋刺激下,遊戲體驗還算不錯。

 

充滿危險的神秘星球

 

《風暴奇俠》初體驗:有勇無謀,難堪大器-第3張

       遊戲的背景設定在在未來的外星球幸宿三上,色彩絢爛的生態地貌與風格迥異的動植物自然是一大亮點,一些玩家不喜歡這種有些童話的環境,不過對於那些喜歡這類美式漫畫風格的玩家來說則是充滿驚喜。

       為了完成家園升級與提交任務,你需要收集對應的資源,這就需要對行程做出合理規劃。植物生在在野外,金屬元件散落在人類設施內,一些稀有資源只存在於危險地帶,如果要尋找礦物的採集點,不要忘記帶上勘探機。這些不同的探索方式使得遊戲體驗更加多樣化。

 

《風暴奇俠》初體驗:有勇無謀,難堪大器-第4張

       要時刻注意那些野怪,它們擁有不俗的傷害與速度,不過玩家們擁有火力十足的熱武器,以及更加靈活的身法(指高打低)。它們獨有的掉落物會成為你強化自身與賺取貨幣的重要來源,因此你需要對它們的行動思路與戰鬥能力有個清楚的認識。

       這顆星球每過一段時間就會降下暴風雨,此時室外昏暗無光、雷電翻滾,玩家們只能躲進室內建築。不過雨過天晴,附近沒有玩家的地區也會刷新獎勵,再次等待你的到來。

       要記住:當你凝視寶貝的時候,另一位玩家也在凝視你,他們也可能被槍聲或者飛船聲吸引而來。所以要時刻保持專注,以智取勝,即便是一套白板垃圾裝,通過當老六也可以輕鬆戰勝強敵。

 

充滿補丁的縫合娃娃

       與“塔科夫”購買升值服務來擴大安全揹包的方式不同,該遊戲需要玩家自己收集資源來升級揹包、升級家園、升級裝備。這確實使所有新玩家站在了統一起跑線上,但也極大地拉開了新老玩家之間的差距,迫使新玩家需要瘋狂爆肝才能達到老玩家的水平。從目前呈現的狀態來看,這更加破壞了遊戲平衡。

《風暴奇俠》初體驗:有勇無謀,難堪大器-第5張

       ”遊戲本體免費“極大降低了遊玩門檻,這對於許多玩家來說是一件好事,但也希望不要因此導致外掛氾濫,尤其是對這種擁有超高死亡懲罰的遊戲來說。另外遊戲雖然有豐富的槍械配件系統,卻只有非常簡陋的界面與描述,無法引起新玩家充分的重視。

       遊戲中平臺攀爬的界限模糊,很多時候你覺得眼前的平臺觸手可及,但實際上人物只會傻乎乎的原地蹦躂;揹包管理系統也是問題頻出,例如收集到的貨幣不會自動堆疊到安全揹包中;一些莫名的設計更可能使你血壓飆升,例如打藥時切換道具就會強制打斷。

《風暴奇俠》初體驗:有勇無謀,難堪大器-第6張

       還有遊戲那蹩腳的射擊手感:“我明白,未來嘛,激光槍,biubiubiu,很正常。”但這就使得許多武器射擊手感奇差,尤其是一些高級武器,反而是最樸實的“白色復古裝備”能讓你找回“噠噠噠”的感覺。

       這款遊戲曾經的玩法與現在大相徑庭,儘管新玩法在很大程度上模仿了《逃離塔科夫》,它依然能提供獨一無二的遊戲體驗。如果開發商能認真聽取玩家的建議並積極修復不足之處,遊戲的未來還是值得期待,但目前來看仍有許多設計有待商榷,許多細節有待打磨。


       最後感謝一名叫“zc”的大佬為我講解了一些機制,並帶我這個萌新體驗了幾把“高端局”(跑到最危險的地方摸資源大肆搜刮)。

 

推薦人群:

老六愛好者

奇幻風格、美式漫畫風格愛好者

想體驗“塔科夫”模式卻不想交入門費的玩家

 

不推薦:

射擊苦手玩家

高血壓玩家

孤獨的玩家


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