《风暴奇侠》初体验:有勇无谋,难堪大器


3楼猫 发布时间:2022-06-27 21:32:58 作者:巴黎菌 Language

引子

《风暴奇侠》初体验:有勇无谋,难堪大器-第0张

       前几日在Steam首页上看到一则游戏推荐,不得不说“美式漫画的美术风格”+“第一人称射击”直接戳中了我的胃口,再看到“免费游玩”的字眼让我更是欣喜。正当我准备马上下载在新游戏中大展拳脚之时,“褒贬不一”的评价让我冷静了下来。

       “大家为什么愤怒差评?”许多玩家认为这款游戏就是《逃离塔科夫》的青春版,横向对比两款游戏,这款游戏的射击手感、操作判定、优化等方面都略逊一筹。但是不亲自体验怎么得出自己的结论?于是我马上打开游戏,开始了“烧杀掳掠,趁火打劫”的极恶生涯。

 

搏一搏,单车变摩托

       在游戏中玩家扮演一名勘探者,需要降落到“幸宿三”这颗星球上采集各种资源并换取报酬,当然这颗星球可没那么和平,你需要面对的不仅是凶狠的本地生物,还包括那些虎视眈眈的敌对勘探者。

《风暴奇侠》初体验:有勇无谋,难堪大器-第1张

      每次降落前,玩家都需要携带自定义的装备与道具,你可以选择一身裸装,上演裸奔捡破烂的跑刀戏法;也可以全副武装,以装备优势压制对手。

      虽然游戏为玩家提供了友好交互的可能,但劝你最好不要这么做。正所谓“狭路相逢勇者胜,”在你挥手打招呼的瞬间,迎接你的也很大可能是枪林弹雨。因为击杀其他玩家的诱惑太大,使得你死我活几乎成为了唯一选择。考虑到这种游玩模式的“硬核”,高血压患者以及欠缺经验的人(指不会当老六)还是不要考虑了。

 

《风暴奇侠》初体验:有勇无谋,难堪大器-第2张

       不过我本人作为一名硬核玩家(受虐狂魔),却玩的很是自在。可能是由于游戏最近开启了第一赛季并大加宣传,许多新玩家涌入,这使得玩家的水平层次不齐,尤以“菜鸟”居多,在这种菜鸡互啄的环境下,我的游戏体验还是得到了一定的保障,从开始的寥寥无几的启动资金超级加加倍,闷声发大财,在不断的正反馈刺激下,游戏体验还算不错。

 

充满危险的神秘星球

 

《风暴奇侠》初体验:有勇无谋,难堪大器-第3张

       游戏的背景设定在在未来的外星球幸宿三上,色彩绚烂的生态地貌与风格迥异的动植物自然是一大亮点,一些玩家不喜欢这种有些童话的环境,不过对于那些喜欢这类美式漫画风格的玩家来说则是充满惊喜。

       为了完成家园升级与提交任务,你需要收集对应的资源,这就需要对行程做出合理规划。植物生在在野外,金属元件散落在人类设施内,一些稀有资源只存在于危险地带,如果要寻找矿物的采集点,不要忘记带上勘探机。这些不同的探索方式使得游戏体验更加多样化。

 

《风暴奇侠》初体验:有勇无谋,难堪大器-第4张

       要时刻注意那些野怪,它们拥有不俗的伤害与速度,不过玩家们拥有火力十足的热武器,以及更加灵活的身法(指高打低)。它们独有的掉落物会成为你强化自身与赚取货币的重要来源,因此你需要对它们的行动思路与战斗能力有个清楚的认识。

       这颗星球每过一段时间就会降下暴风雨,此时室外昏暗无光、雷电翻滚,玩家们只能躲进室内建筑。不过雨过天晴,附近没有玩家的地区也会刷新奖励,再次等待你的到来。

       要记住:当你凝视宝贝的时候,另一位玩家也在凝视你,他们也可能被枪声或者飞船声吸引而来。所以要时刻保持专注,以智取胜,即便是一套白板垃圾装,通过当老六也可以轻松战胜强敌。

 

充满补丁的缝合娃娃

       与“塔科夫”购买升值服务来扩大安全背包的方式不同,该游戏需要玩家自己收集资源来升级背包、升级家园、升级装备。这确实使所有新玩家站在了统一起跑线上,但也极大地拉开了新老玩家之间的差距,迫使新玩家需要疯狂爆肝才能达到老玩家的水平。从目前呈现的状态来看,这更加破坏了游戏平衡。

《风暴奇侠》初体验:有勇无谋,难堪大器-第5张

       ”游戏本体免费“极大降低了游玩门槛,这对于许多玩家来说是一件好事,但也希望不要因此导致外挂泛滥,尤其是对这种拥有超高死亡惩罚的游戏来说。另外游戏虽然有丰富的枪械配件系统,却只有非常简陋的界面与描述,无法引起新玩家充分的重视。

       游戏中平台攀爬的界限模糊,很多时候你觉得眼前的平台触手可及,但实际上人物只会傻乎乎的原地蹦跶;背包管理系统也是问题频出,例如收集到的货币不会自动堆叠到安全背包中;一些莫名的设计更可能使你血压飙升,例如打药时切换道具就会强制打断。

《风暴奇侠》初体验:有勇无谋,难堪大器-第6张

       还有游戏那蹩脚的射击手感:“我明白,未来嘛,激光枪,biubiubiu,很正常。”但这就使得许多武器射击手感奇差,尤其是一些高级武器,反而是最朴实的“白色复古装备”能让你找回“哒哒哒”的感觉。

       这款游戏曾经的玩法与现在大相径庭,尽管新玩法在很大程度上模仿了《逃离塔科夫》,它依然能提供独一无二的游戏体验。如果开发商能认真听取玩家的建议并积极修复不足之处,游戏的未来还是值得期待,但目前来看仍有许多设计有待商榷,许多细节有待打磨。


       最后感谢一名叫“zc”的大佬为我讲解了一些机制,并带我这个萌新体验了几把“高端局”(跑到最危险的地方摸资源大肆搜刮)。

 

推荐人群:

老六爱好者

奇幻风格、美式漫画风格爱好者

想体验“塔科夫”模式却不想交入门费的玩家

 

不推荐:

射击苦手玩家

高血压玩家

孤独的玩家


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