大眼啊,我來教你做遊戲|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-06-27 21:22:05 作者:奇妙的🍞🧀🍞 Language

我今天打多維,打到後頭,越打越上頭,不知道是我菜還是啥原因…其實吧我回想了一下,發現是幾個記憶和我的陰間配隊大大改變了我的遊戲體驗!

首先我因為沒帶奶(困難),於是記憶和一些屬性都是:觸發魔女時間,奧義,修正模式,都會回覆少量的血量,因為我帶的隊伍是薇兒(隊長),月讀,真紅。所以打的很痛苦(不過這次打鬥過程很爽,之前玩的那叫坐牢)ಥ_ಥ,打到一半(4.5)就退了,不過我總結了幾點,如果運用的平常戰鬥中應該可以大大提升體驗,那就一起來看看吧[大黃臉_OK]


1.每一位修正者受傷,傷害會平均分配到小隊裡的每一位修正者。 這個時候大家可能就會問了:為什麼呢? 我的回答是 1.可以大大的提高隊長和ai之間的配合,而不是你打你的,我打我的,這種割裂感!!!因為ai受傷,我們也會掉血,如果不管ai,我們就會莫名其妙沒血,所以我就要通過隊長的走位在帶動ai的移動來避免一些沒必要的受傷(尤其在人馬的boos戰中很有體驗!!),所以以後的boos也可以往這塊(多一些像人馬導彈一樣的過度攻擊來提高感受)

2.這個時候,有用人要問了,那ai太傻了硬衝,我們也掉血!這不是**提議嗎!? 所以![大黃臉_doge]再加一個:在觸發 1魔女時間和2奧義 3修正模式時會回覆少量的對應觸發者的血量,還沒完呢,在修正模式結束後會根據模式期間造成的傷害來比例轉換成群體治療! 這樣有啥好處呢:1.圓了第一個的缺陷 2.可以大大提高大家對你們遊戲僅有的特色的重視度,並且遊戲重心從對圖標放到敵人的修正條和抬手上了,就有動作遊戲內味了[大黃臉_OK]3.在不定的掉血和互動的不定回血,大大加強了戰鬥的隨機性,就一定程度上緩解了一套打法打到吐了的感覺[大黃臉_脫單]

3.把角色的技能要麼做成薇兒一樣,要麼做的貼合你僅有的特色之一的 魔女時間 為什麼呢 1.做成薇兒一樣的:不戳的技能關聯性,不僅提高了在實戰中的操作隨機性上,而且很爽!!!大家就更會把心思放在我要操作一下,而不是ai大爹我輔助你上,畢竟這相互獨立的技能啊,很不動作遊戲[大黃臉_辣眼睛]打久了會吐,於是乎就丟給ai了我養老[大黃臉_辣眼睛] 2.把技能重心貼合機制,比如真紅的奧義啊不是有一個直接觸發魔女時間,這樣就可以讓我們玩的很花了:在自己觸發魔女時間後,還可以真紅續期,提高大家大膽輸出的時間,或者在修正模式結束後再用,也是續期,這樣大大的提高了打鬥的熱血程度和緊張感,大家就會把注意放在機制和一些機制的組合玩法上,並提高打鬥的隨機感,而不是奧義數值上

4.再有以上幾點之後啊再提高boos血量和一些數值就合理了,畢竟就不會只是打數字,並且boos要貼合這幾個設計,並且:boos要大!!大!!!大!!!!

*.一些個人的想法啊大家想看就看吧,不喜勿噴,在一些必要的副本和模式出個聯機模式吧,求求了小隊還是3人,這樣隊友之間起碼有個配合,比起ai你打你的,我打我的,好多了不是,不然你好友拿來幹嘛的,聊天??我不是有各大平臺,和社交軟件嗎,唉 還有出一個模式就是大型地圖箱庭探索吧,你不要開放世界可以,箱庭總行吧,不然上線就是材料,打關,吐了,然後怪物的話,不是可以咬開一個空間嗎?跟你發的pv一樣然後你每天地圖搞幾個這樣的空間隨機分佈玩家可以到裡面戰鬥就是在殺毒殺完毒,然後那個空間就會閉合然後獲得獎勵然後那些怪啊什麼的會有機會者少量的材料這樣玩家的重心還是放在刷副本,拿材料上畢竟打怪拿的材料和刷副本都時間成本比較不成正比,這個就我隨便說說

說的也挺多的啊!你就自己給自己畫餅吧[大黃臉_辣眼睛]大家有什麼想法也可以跟我講講

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