大眼啊,我来教你做游戏|深空之眼


3楼猫 发布时间:2022-06-27 21:22:05 作者:奇妙的🍞🧀🍞 Language

我今天打多维,打到后头,越打越上头,不知道是我菜还是啥原因…其实吧我回想了一下,发现是几个记忆和我的阴间配队大大改变了我的游戏体验!

首先我因为没带奶(困难),于是记忆和一些属性都是:触发魔女时间,奥义,修正模式,都会回复少量的血量,因为我带的队伍是薇儿(队长),月读,真红。所以打的很痛苦(不过这次打斗过程很爽,之前玩的那叫坐牢)ಥ_ಥ,打到一半(4.5)就退了,不过我总结了几点,如果运用的平常战斗中应该可以大大提升体验,那就一起来看看吧[大黄脸_OK]


1.每一位修正者受伤,伤害会平均分配到小队里的每一位修正者。 这个时候大家可能就会问了:为什么呢? 我的回答是 1.可以大大的提高队长和ai之间的配合,而不是你打你的,我打我的,这种割裂感!!!因为ai受伤,我们也会掉血,如果不管ai,我们就会莫名其妙没血,所以我就要通过队长的走位在带动ai的移动来避免一些没必要的受伤(尤其在人马的boos战中很有体验!!),所以以后的boos也可以往这块(多一些像人马导弹一样的过度攻击来提高感受)

2.这个时候,有用人要问了,那ai太傻了硬冲,我们也掉血!这不是**提议吗!? 所以![大黄脸_doge]再加一个:在触发 1魔女时间和2奥义 3修正模式时会回复少量的对应触发者的血量,还没完呢,在修正模式结束后会根据模式期间造成的伤害来比例转换成群体治疗! 这样有啥好处呢:1.圆了第一个的缺陷 2.可以大大提高大家对你们游戏仅有的特色的重视度,并且游戏重心从对图标放到敌人的修正条和抬手上了,就有动作游戏内味了[大黄脸_OK]3.在不定的掉血和互动的不定回血,大大加强了战斗的随机性,就一定程度上缓解了一套打法打到吐了的感觉[大黄脸_脱单]

3.把角色的技能要么做成薇儿一样,要么做的贴合你仅有的特色之一的 魔女时间 为什么呢 1.做成薇儿一样的:不戳的技能关联性,不仅提高了在实战中的操作随机性上,而且很爽!!!大家就更会把心思放在我要操作一下,而不是ai大爹我辅助你上,毕竟这相互独立的技能啊,很不动作游戏[大黄脸_辣眼睛]打久了会吐,于是乎就丢给ai了我养老[大黄脸_辣眼睛] 2.把技能重心贴合机制,比如真红的奥义啊不是有一个直接触发魔女时间,这样就可以让我们玩的很花了:在自己触发魔女时间后,还可以真红续期,提高大家大胆输出的时间,或者在修正模式结束后再用,也是续期,这样大大的提高了打斗的热血程度和紧张感,大家就会把注意放在机制和一些机制的组合玩法上,并提高打斗的随机感,而不是奥义数值上

4.再有以上几点之后啊再提高boos血量和一些数值就合理了,毕竟就不会只是打数字,并且boos要贴合这几个设计,并且:boos要大!!大!!!大!!!!

*.一些个人的想法啊大家想看就看吧,不喜勿喷,在一些必要的副本和模式出个联机模式吧,求求了小队还是3人,这样队友之间起码有个配合,比起ai你打你的,我打我的,好多了不是,不然你好友拿来干嘛的,聊天??我不是有各大平台,和社交软件吗,唉 还有出一个模式就是大型地图箱庭探索吧,你不要开放世界可以,箱庭总行吧,不然上线就是材料,打关,吐了,然后怪物的话,不是可以咬开一个空间吗?跟你发的pv一样然后你每天地图搞几个这样的空间随机分布玩家可以到里面战斗就是在杀毒杀完毒,然后那个空间就会闭合然后获得奖励然后那些怪啊什么的会有机会者少量的材料这样玩家的重心还是放在刷副本,拿材料上毕竟打怪拿的材料和刷副本都时间成本比较不成正比,这个就我随便说说

说的也挺多的啊!你就自己给自己画饼吧[大黄脸_辣眼睛]大家有什么想法也可以跟我讲讲

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