欲強需吃苦中苦,C8延長2.5!
這句話放到Y7S2已經不再適用,現在的C8已經非常好壓,甚至搭配1.5倍鏡只需要配帶補償器即可輕鬆壓住。比起老三樣R4-C、416、762。
Y7S2 C8可以說是激光槍了!
讓我們回到最開始的C8,那時候由於BUCK的下掛霰彈導致C8這把武器無法裝配垂直握把來降低垂直後座力(nomad同理)因此僅僅使用補償器(當時補償器降低垂直後座)不能像其他武器那麼好壓。但是倘若只裝配單倍鏡C8的後坐力還是可控的。
Y3S3後坐力大改,槍械的準星居中不動,對於C8來說比之前的亂跳好了很多是後坐力改動的收益者。
並且,就連左輪在內(以前的左輪很離譜)絕大多數槍都變成了激光槍!
後來開始了倍鏡的大改C8沒有了2.5取而代之的是泛用性最高的1.5倍鏡,而且C8的垂直後座突然變得很低,可以說跟之前的高垂直後座完全不一樣。以至於現在的C8即使使用補償器,也能很好的控制。
那麼我們回到現版本Y7S2
可以確定的是90%的槍都很好控制
剩下的5%可以通過垂直握把+消焰器來解決
再剩下的5%只能通過大量練習
那麼C8以前是很難搭配2.5倍鏡以及老消焰器,現在完全不需要。可以看出,除了遊戲性的矛盾(耶格)槍械的後坐力都在簡化。
而一些以前很難控制的槍,現在都能很好使用(例如F2)。
一直以來玩家對於後坐力十分敏感(手感),而育碧對於後坐力十分有熱情,762短短幾個月改了很多次。
也就是說如果這個幹員的技能沒有矛盾點,或者這名幹員很弱那麼育碧樂意給予可控的武器。
如果現在BUCK有手雷,那麼現在的762就是C8。
F2可以說是T1級別的步槍,現在即使搭配補償器也能很好控制,1.5消焰相當好壓。
但是TWITCH沒有很好的清障能力,沒有爆破物去交換護盾,手雷去抽獎。即使有三輛車也沒辦法像有手雷/手炮的幹員那麼遊刃有餘。
即使416很難壓,但是耶格還是有著不可替代性。甚至一些點位(木屋地下)沒有ads就很難防守,磁力飛盤的效果可能無法完成保護電箱/電爪。
所以平衡的邏輯是:如果幹員技能(包括次要裝備)很強那麼武器就會縮水。
特例:Finka
手雷和手炮,三輪穩定回血,機槍火力壓制讓Finka成為了勝率第一的幹員。超模且穩定,那麼Y7S3勢必會削弱Finka的機槍,甚至藉此機會整改所有機槍。如果不砍武器那麼就沒收手雷手炮再回調技能。這或許是普遍的平衡規律,加後座砍倍鏡也是面多了加水的老方案了。
最後我想說為什麼彩虹六號會有一些看似離譜的武器,看似不可控不符合常理的後坐力。
因為彩六每個幹員都有自己的特性,武器只是幹員的一部分。如果說這個幹員的槍不好控制那麼Ta一定有其他幹員沒有的不可替代性。
或者你還可以嘗試他的其他武器。
如果拋開幹員的特性不談只看槍好不好壓,那麼勢必是不客觀中肯的。
另外彩六的TTK很短爆頭既殺,10M左右為常見作戰距離即使是很難壓的槍制退器也能幫助你在短時間決出勝負。
彩六不是CSGO每一次的彈道都有一定區別,幹員的技能龐大且複雜,只看後座不夠中肯,要把幹員的特性當做一個整體來去評估。
平衡難做但能明白設計者的想法,哪怕是職業哥也有很多搭配垂直握把消焰器,我相信他們可以輕鬆壓住轉角補償器,但是大多情況他們更追求穩定性。