【彩虹六号围攻】从C8的后坐力变化讨论后坐力与游戏性!


3楼猫 发布时间:2022-06-27 21:18:16 作者:赢了电竞输了人生 Language

欲强需吃苦中苦,C8延长2.5!

这句话放到Y7S2已经不再适用,现在的C8已经非常好压,甚至搭配1.5倍镜只需要配带补偿器即可轻松压住。比起老三样R4-C、416、762。

【彩虹六号围攻】从C8的后坐力变化讨论后坐力与游戏性!-第0张

Y7S2 ‌C8可以说是激光枪了!

让我们回到最开始的C8,那时候由于BUCK的下挂霰弹导致C8这把武器无法装配垂直握把来降低垂直后座力(nomad同理)因此仅仅使用补偿器(当时补偿器降低垂直后座)不能像其他武器那么好压。但是倘若只装配单倍镜C8的后坐力还是可控的。

Y3S3后坐力大改,枪械的准星居中不动,对于C8来说比之前的乱跳好了很多是后坐力改动的收益者。

并且,就连左轮在内(以前的左轮很离谱)绝大多数枪都变成了激光枪!

‌后来开始了倍镜的大改C8没有了2.5取而代之的是泛用性最高的1.5倍镜,而且C8的垂直后座突然变得很低,可以说跟之前的高垂直后座完全不一样。以至于现在的C8即使使用补偿器,也能很好的控制。

【彩虹六号围攻】从C8的后坐力变化讨论后坐力与游戏性!-第1张

那么我们回到现版本Y7S2

可以确定的是90%的枪都很好控制

剩下的5%可以通过垂直握把+消焰器来解决

再剩下的5%只能通过大量练习

那么C8以前是很难搭配2.5倍镜以及老消焰器,现在完全不需要。可以看出,除了游戏性的矛盾(耶格)枪械的后坐力都在简化。

而一些以前很难控制的枪,现在都能很好使用(例如F2)。

一直以来玩家对于后坐力十分敏感(手感),而育碧对于后坐力十分有热情,762短短几个月改了很多次。

也就是说如果这个干员的技能没有矛盾点,或者这名干员很弱‌那么育碧乐意给予可控的武器。

如果现在BUCK有手雷,那么现在的762就是C8。

‌F2可以说是T1级别的步枪,现在即使搭配补偿器也能很好控制,1.5消焰相当好压。

但是TWITCH没有很好的清障能力,没有爆破物去交换护盾,手雷去抽奖。即使有三辆车也没办法像有手雷/手炮的干员那么游刃有余。

即使416很难压,但是耶格还是有着不可替代性。甚至一些点位(木屋地下)没有ads就很难防守,磁力飞盘的效果可能无法完成保护电箱/电爪。

所以平衡的逻辑是:如果干员技能(包括次要装备)很强那么武器就会缩水。

特例:Finka 

手雷和手炮,三轮稳定回血‌,机枪火力压制让Finka成为了胜率第一的干员。超模且稳定,那么Y7S3势必会削弱Finka的机枪,甚至借此机会整改所有机枪‌。如果不砍武器那么就没收手雷手炮再回调技能。这或许是普遍的平衡规律,加后座砍倍镜也是面多了加水的老方案了。

最后我想说为什么彩虹六号会有一些看似离谱的武器,看似不可控不符合常理的后坐力。

因为彩六每个干员都有自己的特性,武器只是干员的一部分。如果说这个干员的枪不好控制那么Ta一定有其他干员没有的不可替代性。

或者你还可以尝试他的其他武器。

【彩虹六号围攻】从C8的后坐力变化讨论后坐力与游戏性!-第2张

如果抛开干员的特性不谈只看枪好不好压,那么势必是不客观中肯的。

另外彩六的TTK很短爆头既杀,10M左右为常见作战距离即使是很难压的枪制退器也能帮助你在短时间决出胜负。

彩六不是CSGO每一次的弹道都有一定区别,干员的技能庞大且复杂,只看后座不够中肯,要把干员的特性当做一个整体来去评估。

平衡难做但能明白设计者的想法,哪怕是职业哥也有很多搭配垂直握把消焰器,我相信他们可以轻松压住转角补偿器,但是大多情况他们更追求稳定性。

以上就是全部内容!感谢您的收看!#彩虹六号# 


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