經過兩輪的凌晨1點體驗,已經成為了全方位移動的形狀了(雖然用的很少)
首先來疊個甲,本人對本體一直不太感冒,尤其是爆破 ,很難想象一款fps遊戲沒有腳步,甚至不用帶耳機🎧(牛魔的全靠誰屏幕尺寸大是吧),平時也就玩玩小地圖亂鬥,其他時間全在戰區。
那麼對於第一輪測試,先來狠狠的吐槽一下
極其逆天的地圖(點名雷達和列車)和人物識別度,當時凌晨沒開燈,看的眼快瞎了,堅持打了兩個小時,匆匆下線。
最逆天的槍匠系統,檸檬20一把槍才20多級,到t幹到40多了,然而核心配件還在最後面,不能軍械庫解鎖,肝!
略微多餘的全方位移動,一把用下來的次數不超過3次,最多的還是滑鏟,但是創新是好事,綜合體驗下來比20的小圖亂鬥衝的爽
糟糕的武器平衡,逆天當時全是胡狼對打,有個別手把哥拿狙一槍秒,(來個圖防止被罵☁️)
接下來就是今天的第二輪測試
依舊凌晨當使奴,進去開了一把,腳步明顯清晰很多,能找到人了(我爽!)吞子彈這個,第一次測時碰到過幾次,感覺很詫異,後來想想打歐服延遲高對不過也正常(已經被馴化了)這回測時沒遇到了。
前天看了sora老溼的視頻,說xmg架點很爽,今天我猛猛一試,果然!md衝鋒槍對不過,我還不能架嘛,直接一手爽架(我菜,sha的最多一次)
隨後猛猛肝到30級,解鎖了煙鏡和8配件底牌,沒成想這位更是重量級
沒升滿,目前這套配件很潤很妙,讓我想起了20的一把槍
普利繆特戰區加強後,近中遠潤的一批,很秒。
md好像我是來推槍配的??(如果萌新玩著狠勸退的話,可以試試xmg)