【PC遊戲】M4A1的改裝,多得如同漂亮妹子的衣裝


3樓貓 發佈時間:2022-11-30 03:20:09 作者:MeZin Language

 作為聞名全球的代表性武器之一,如果說AK47及其後續的衍生型號代表著東方槍械設計的設計風格,以樸實,堅固,耐用而聞名於世界。那麼以M4A1為代表的西方槍械,則以其槍械精確度,模塊化設計,多樣化的戰術設備支持而聞名於世界。不過在提及M4卡賓槍的設計之前,就不得不追溯至早期卡賓槍版本的M16及XM177,都是由尤金·斯通納開發的。


  如果說卡拉什尼科夫及其AK系列武器,代表著東方系列輕武器的風格水平,無愧於東方槍王的美名。那麼尤金.斯通納,及其代表的M16步槍系統和M63武器系統,則是世界輕武器界最富有想象力的槍械大師。值得一提的是,儘管2人都是世界級的槍械工匠,卡拉什尼科夫沒給AK47申請專利,一生守護清貧,斯通納則申請100多項專利,並因此成為富翁,還擁有私人飛機。多次,卡拉什尼科夫說:“斯通納擁有自己的飛機。我卻連飛機票都買不起。


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(1990年,俄羅斯槍王卡拉什尼科夫和美國槍王尤金·斯通納拿著對方設計的步槍)

  而如今在遊戲和電影中頻頻露面的M4系列卡賓槍及其後續衍生槍型, 該槍是M16A2突擊步槍的一種輕量化、小型化的變體,M4依然沿用M16的氣體直推傳動方式,採用可與M16通用的彈匣供彈,可容納30發5.56×45毫米北約標準子彈。M4卡賓槍則是在1988年後,美國陸軍部授命柯爾特公司在陸軍部與海軍陸戰隊聯合參與下,重新展開XM4的研發和第二階段的測試。經過進一步測試和改良後,1991年3月槍支正式定型,並命名為“美國5.56毫米北大西洋公約組織口徑M4卡賓槍”。在M4裝備部隊後,柯爾特又設計了一種用皮卡汀尼導軌代替固定提把的平頂型機匣,方便安裝模塊化的瞄準裝置。在1994年8月這項改進也被美軍接納,這就是M4A1卡賓槍。M4跟M4A1最主要的分別是,M4擁有"S-1-3"系統(保險/單發/三點發)扳機,而M4A1則擁有 "S-1-F"系統(保險/單發/全自動)扳機,採用固定提把,只有三點發的M4已被全自動M4A1取代。

  而作為小口徑步槍的代表之一,M4系列步槍所採用的5.56*45口徑的彈藥也被大多數其他的北約武器所使用,如FN-SCAR-L, HK-G36, 等突擊步槍均採用了標準的5.56口徑的彈藥。與AK47及後續的AKM等武器所採用的7.62中口徑步槍彈不同,M4系列步槍則是一開始就確認了使用小口徑步槍彈藥。而採用小口徑步槍彈的原因,則是因為小口徑步槍子彈的初速很高,高速子彈擊中人體時,會伴隨著產生巨大的衝擊波,形成“空腔效應”。破壞肌肉組織,傷害內臟,還能引發非接觸性骨折(儘管沒有直接命中骨頭). 另外, 子彈的速度必須足夠高, 才有足夠的能量將彈頭"壓碎"; 而且速度越高, 子彈破碎得越快越完全。總之,相比與其他口徑的彈藥,小口徑彈藥不僅滿足了殺傷力的需求,同時因為重量的減輕,相較於中口徑彈藥,單兵的彈藥攜帶量也可以大大地提升。

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5.56mm彈與其他步槍彈的明膠試驗對比,可以明顯的看到,子彈在射入目標後,小口徑彈藥更容易造成翻滾和破碎,也更容易殺傷目標。

 工欲善其事,必先利其器。在簡單瞭解了小口徑彈藥的優點後,我們便可以具體看看 M4A1所使用的子彈。相信在遊戲中主要使用AR槍械為主的玩家使用的彈藥基本以M855A1子彈為主。M855A1子彈以其不錯的穿甲能力以及侵徹力,和相對不算太難的獲取門檻,配合上AR系列武器的高射速,可以在中近距離瞬間“融合”敵人。而現實中的M855A1子彈則是基於M855子彈研發改進而來。所以在談及M855A1子彈前,先聊聊它的前身M855子彈。作為為改善前身彈藥M193彈藥的穿透力欠佳的問題而誕生的子彈。M855配備的彈丸與M193等全被甲彈丸明顯不同,採用了特殊設計的穿甲鋼芯,可以改善比利時“米尼米”和美國M249 SAW的遠射程性能。儘管M855並非穿甲彈,但是被甲內部的鋼製彈芯可以幫助它有效擊穿障礙物。M855的彈丸能夠很好地穿透玻璃、薄金屬板、厚衣服和樹叢。但是,不要指望M855的彈丸能夠擊穿汽車玻璃、磚塊或現代防彈衣。而在遊戲中也能很好地體驗這一點,對於中期的防彈衣,M855的穿透性不足的特點使其難以擊穿造成殺傷。那麼針對M855穿透性能不足的問題,有沒有辦法可以改善呢?答案是肯定的,基於M855的研究,便催生出了M855A1(EPR)彈藥。這個EPR的全稱是Enhanced Performance Round,簡單理解就是增強了M855子彈的性能而研發出的新彈頭。換裝新彈藥的主要原因則是因為米國陸軍使用了較短槍管的M4,導致了M855的初速不足較低的初速度使得彈頭命中人體後可能還來不及翻滾就穿透了,難以達到理想的殺傷性能。此外由於穿透性能的不足,M855子彈在命中門板等物體後會過早碎裂成碎片而無法殺傷目標。總之,為了追求更高的存速,侵徹力,以及穿透力和殺傷效果,改進後的M855A1子彈便誕生了。


  相比於M855子彈,M855A1進一步提升了子彈的穿透能力和侵徹性。該子彈在射入人體後迅速失穩和翻滾,從而提高殺傷力。但是相比於M855子彈,它的彈道性能更差,這是快速燃燒的發射藥造成的。同時由於短槍管的原因,要提高子彈初速度必須換用燃速更高的火藥才可以,但也因此帶來了膛壓過高的問題。

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仔細觀察遊戲中的子彈數據也不難發現,槍械裝填M855A1子彈時,不僅會減少精準度,提高後坐力,同時更容易造成槍械發熱和耐久損耗。這便是燃速過高帶來的膛壓過高所造成的問題,由於要適應M4卡賓槍等短槍管槍支而使用了燃燒速度快的發射藥,導致膛壓比M855高出了多達一萬多psi,從而使得槍管與槍機壽命縮短。由於塔科夫沒有槍管損耗的特性,對槍支的磨損則體現在整槍的耐久度上面。如果玩家在對局中使用了M855A1彈藥作為主要彈藥,則會在對局結束後明顯發現槍械整體耐久度的下降。從這點來看,塔科夫對於彈藥屬性的還原還是十分準確的。這裡不得不題到一個有意思的特點,玩家是可以在藏身處通過“手搓”來獲取M855A1子彈,通過M855加紅色火藥進行製作。從一定意義上是符合事實的,因為M855A1的本質上就是換裝了燃速更快的火藥來提升初速度和殺傷性的。而M856A1作為M856子彈的增強型,較低的彈頭重量可能會導致侵徹力的降低,而鉛芯的削減可能造成碎片數量的減少,降低目標體內空腔的生成。當然,曳光彈更多的作用是在於在夜晚射擊時進行彈道修正。

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(4種不同類型的5.56子彈的穿透性的對比圖,可以看出改進後的M855A1在穿透性上優於M855和M193)

  自古以來,矛和盾都是相對而成立的,更強穿透性的子彈自然也會導致更強防彈能力的防彈衣出現。而在塔科夫裡面,有這樣一群原住民,出於各種不可告人的目的留在這座混亂的城市。他們身軀矯健健步如飛,精通滑鏟爆頭等等奇怪的技能,擁有著令PMC們羨慕的血量和武器裝備,率領著手下盤踞在這座城市的各個重要地點,做著走私,搶劫等等勾當。他們就是老PMC們口中的“男團”,塔科夫中最兇悍的敵人--BOSS。除了強力的武器彈藥,這些人還擁有著自己獨一無二的防彈裝備,憑藉各種自閉頭和重型防彈衣,讓沒有強力彈藥的萌新瑟瑟發抖。在面對著這幫擁有各種奇怪能力的斯拉夫“社會人”,最好的辦法就是通過高射速的武器使用強力穿甲彈藥打穿他們的防彈衣,而這也引出了5.56mm的2種穿甲彈,即M995和SSA AP彈藥。

  

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(遊戲中BOSS--Tagilla的防彈胸掛原型,在遊戲中作為擁有擁有最高防彈等級的6級防彈性能,在搭配上BOSS的高額血量,一般子彈很難擊殺)

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  由於SSA AP彈藥沒有找到對應的資料,同時遊戲裡沒有穩定的獲取來源,這裡就重點講講玩家經常使用的穿甲彈M995了。在現實中M995穿甲彈是米國為發射M855彈的步槍和機槍所研製的穿甲彈,是在1992年開始作為SEP計劃的一部分而開發的。而這個SEP計劃全稱是Soldier Enhancement Program(士兵強化計劃),M995穿甲彈則是為了增強士兵對付輕型裝甲車輛的能力的產物。而這僅僅是該計劃的一部分,它的主要目的是為改善部隊裝備和單兵作戰武器,提高徒步步兵的作戰效能,並開展研究,發展,實驗與鑑定。作為真正意義上的穿甲彈頭,相比於M855A1(ERP)彈藥,M995的意義就在於追求極致的穿透性。(畢竟設計之初是為了穿透輕型裝甲車輛)。米國在1997年4月對俄羅斯的BRDM-2型裝甲運輸車進行了試驗,結果表明M995彈在穿過車體一側後仍有足夠的殺傷力。作為穿甲彈誕生的M995子彈,全重180格令,彈頭重 52格令,膛壓 50250 psi,擁有著高達1013米每秒的初速度。之前的子彈穿透圖鑑的右下角就是M995子彈打出來的彈孔,可以明顯看出相比其他3種彈藥在打中鋼板時的碎裂不同,M995則是一個相對完整的彈孔,這也從側面反映了該子彈的穿透能力。

  而作為塔科夫中5.56口徑子彈的頂級穿甲彈之一,M995完全以強化穿甲為目標,彈芯由鎢合金製成,外面包銅,即使面對高級的防彈衣,也能輕鬆擊穿。而裝備著滿改M4A1的全裝人們,也靠著它活躍在療養院和實驗室裡面。在配合上AR槍族的高射速特徵,使其能在中近距離輕鬆“溶解”敵人,即便是穿著重型防彈衣的BOSS團,面對M995的掃射時,也不得不避其鋒芒。當然,由於穿甲彈性能所帶來的高後坐力和耐久損耗,一把好的發射器是必不可少的,而這也是我們本次聊到的主角,柯爾特M4A1卡賓槍。

  做為遊戲中全裝哥的代表武器之一,裸槍狀態下的M4A1屬性並不算太過於突出,同時由於其較高的射速原因,也導致其後坐力過大。幸運的是,由於M4A1的知名原因,有一大批的第三方廠商為其生產了各種各樣的配件豐富了其性能。從槍管,機匣,瞄準鏡到拉機柄和緩衝管等等,M4A1憑藉著豐富的定製選項使其成為了一把相對全能的武器,能輕易在中近距離的交火中壓制敵人,在配合上高穿透性的彈藥,也符合塔科夫風險越大,收益越大的核心主題。你可能殺穿了地圖,卻被不知從哪冒出來的老6和SCAV亂槍打死,導致全部身家和武器裝備丟失一空。也可以憑藉自己的能力和運氣,以小博大成功,打包得滿滿地撤離。總之在這樣一個充滿著變數的遊戲中,你永遠不知道下一秒會發生什麼,不過高投入所帶來的不僅僅是高風險,更多的則是憑藉手中的武器抓住絕望中一絲翻盤的希望,而一把經過定製化改裝的M4A1,則是不少全裝哥為數不多的敢於讓他們面對未知戰局賭博時的可靠“籌碼”。


  在塔科夫這個弱肉強食的世界裡,彈藥決定了槍械的殺傷性,所以,槍械的改裝就是為了適應所使用的彈藥而誕生的產物。更好的子彈不僅會加速槍械的損耗,也會進一步的增加槍械的後坐力。所以槍械的改造,則是通過換裝不同的配件,將槍械的性能進一步優化。簡單來說,就是通過更換槍管,護木,握把,槍托等配件減少後坐力,同時提升槍械的人機功效。作為在大多數FPS遊戲中不常見到的一個屬性,人機功效可以簡單理解為玩家拿著一把槍的“舒適度”。輕量化的改裝件可以大幅度地提高人機功效,允許玩家持槍瞄準更長地時間,亦或者是在面對遭遇戰時能給先敵瞄準射擊。我個人對於人機功效的理解就是:槍械的舒適度+重量,在遊戲中不難發現,大口徑的狙擊步槍,全威力彈藥的突擊步槍等武器往往沒有太高的人機功效,放在遊戲中也許是出於平衡性考慮,而在現實中,採用站姿長時間持槍瞄準,由於體力的原因,手臂也會因為體力不支而無法保持穩定的瞄準而導致槍械晃動。


  現實中各種槍械配件廠商針對M4A1,也有著各種定製化的改裝。先從遊戲中大多數玩家都愛使用的改裝說起。SAI QD的帶導軌護木,相較於原版M4A1的護木,由salient arms生產的SAI QD護木不僅兼容各種M-LOK接口,整個護木的上方更是被一整條導軌覆蓋,允許在上方加裝戰術設備的同時,也能額外安裝斜置式瞄準鏡。當然,整個護木最具有特色的地方在於其能兼容自家的Jailbreak膛口裝置,以略微犧牲的人機功效,換來後坐力的減少,精準度的提高,還可以進一步地增加槍械的散熱性,安裝Jailbreak的同時仍然允許槍械安裝額外的槍械制退器或者消焰器,來進一步提高槍械屬性。然而,Jailbreak膛口裝置最大的問題在於較大的槍口火焰,近距離沒有太負面的影響,而在中距離使用可變倍率的瞄準鏡進行精確射擊時,過大的槍口火焰不僅會影響射擊時的視野,在傍晚或者黃昏天氣時,敵人也可以根據槍口火焰輕鬆鎖定自身的位置進行反擊。總之,相較於中遠距離的精確射擊,搭配了Jailbreak膛口裝置的M4A1更適合近距離的室內CQB戰鬥,在儲備站的地下,化工廠,實驗室往往更容易見到這類M4A1的改裝。而現實中的Salient Arms,作為一家生產定製槍械配件的廠商,旗下不僅僅有基於AR15的改裝,也提供手槍,霰彈槍的定製化的改裝。在該公司的官網,可以看到除了應用SAI GRY套件的AR15以為,還可以看到針對於M870霰彈槍,伯耐力M2,M4霰彈槍,格洛克手槍的定製。當然,salient arms最出名的改裝則是針對於AR15的SAI GRY套件的應用。應用了SAI GRY套件的AR15中最具有特色的就是其安裝的Jailbreak膛口制退裝置,可以很輕鬆的取下和安裝。同時,除開標準的5.56口徑彈藥,也有可以使用.300BLK的SAI GRY AR15步槍。而在塔科夫的遊戲中,得益於SAI QD導軌的兼容性以及M4A1豐富的自定義改裝選項,通常可以作戰距離和地圖來進行不同的定製。

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以上均為salient arms官方生產的各種定製武器

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現實中的SAI GRY步槍,口徑上除了5.56還有.300的口徑供選擇

 正如之前所提到的,越高的人機功效則意味著槍械的使用更偏向於靈活的近距離,所以M4A1的第一套改裝方案則是在保有人機功效的前提下,以犧牲一定的後坐力控制帶來的靈活向改裝。除了之前提到的SAI QD套件搭配Jailbreak膛口裝置外,整把槍械的機匣也進行了一次大換血,把原版的M4A1的機匣替換成了屬性更為優秀的MUR機匣。在槍械後託的選擇上,使用了屬性更為優秀的緩衝管和槍托代替了M4A1的標準槍托組合。不僅如此,即使是槍械的拉機柄也完全拋棄了原裝配件。整把M4A1幾乎完全變了樣,如果追求極致的近戰改裝,也可以使用更短的11.5英寸槍管,這樣在近距離作戰上,可以將性能發揮到極致。當然,這套改裝的手槍式握把也改為了鏤空式,也進一步減少了槍械重量。當然,這套改裝件還有一個特色的地方在於採用了彈鼓進行供彈,畢竟相比於AKM 600發每分鐘的射速,M4A1 800發每分鐘的射速使得標準的30發彈匣顯得並不是那麼夠用。尤其在近距離作戰上,多一發子彈就意味著更多的容錯率,相信大家都不想經歷那種子彈還沒有換好就被敵人衝臉的絕望。反之,在對手彈匣打空換彈的前提下,大彈鼓就意味著你可以抓住機會在對方沒法反制的前提下進行貼臉輸出,高射速再搭配上穿甲能力優秀的子彈,往往可以瞬間蒸發敵人。由於安裝Jailbreak膛口裝置時,沒有辦法安裝消音器套組,過大的槍口火焰會造成視野丟失的問題,也因此衍生出了另外一種近距離作戰的搭配:拆掉Jailbreak膛口裝置,將其用性能優異的消音器進行替代。


  

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2把基於SAI QD護木打造的M4A1,分別採用了Jailbreak膛口裝置和消音器

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現實中的Jailbreak膛口裝置,可以輕易地拆卸和裝配

  

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遊戲中的SAI QD護木和Jailbreak膛口裝置

而這也正是塔科夫近距離作戰的魅力,在大家武器技術差不多的前提下,決定勝負的往往都是細節。也許是你的快速換彈為你爭取了一兩秒的先機,亦有可能是你的大彈鼓給予了你壓制敵人的能力,讓隊友得以包抄。總之,近距離的作戰中,更多的是心理上的博弈,能夠在逼近極限的同時避免失誤,往往就是最後還站著的人。


  如果說近距離作戰意味著反應和博弈,那麼中距離的作戰,往往比拼的是滴水不漏的嚴謹。與特化的近距離遭遇戰不同,中距離作戰往往有更多地變數。地圖大小,環境的改變,天氣變化,日夜的循環,亂入的SCAV等。當然,最令人心驚膽戰的敵人往往是跟你一同踏入這片土地的其他PMC們,除開戰術差異外,你還需要面對他們手中的各種強大武器。從專精於中遠距離使用全威力彈藥作戰的射手步槍,到精確度極高,殺人於千里之外的栓動式步槍,很多時候,中遠距離的作戰往往並不是公平的,勝利的天平往往在開始時就會倒向其中一方。而對於突擊步槍這類”中庸”的武器,揚長避短的改裝,往往是一個不錯地選擇。由於交戰距離的改變,專為近距離作戰而安裝的短槍管和卡賓槍管則顯得不那麼合適,相反,用於長距離作戰的重型長槍管則會更加適應環境。而為了適應更長的槍管,相對應地選擇了更長的SAI QD導軌,搭配上18英寸的長槍管和ASR消音消焰套組,整槍在保持隱蔽性的同時,也相應地減少了後坐力。輕制握把和搭配了高級緩衝管的重型後槍托不僅僅減少了後坐力,同時仍然可以保留一定的人機功效允許架槍和換點壓制敵人。而較於短槍管專精於CQB的M4A1,注重於中距離的M4A1還需要攜帶一個合適的瞄準鏡來進行精確的點射壓制。相比於其他較高放大倍率,適合於遠距離射擊的瞄準鏡,放大倍率適中,同時允許中近距離掃射的eotech vudu的瞄準鏡顯然是更適合的選擇,同時在瞄準鏡基座上部還可以額外安裝一個小型的反射式瞄準鏡來進行近距離的接敵作戰。而現實中的該款瞄準鏡則是eotech於2016年推出的高級放大光學器件。不僅可提供高效的透光率和無與倫比的清晰度,允許快速,輕鬆地返回零點,同時其耐用性也允許長時間使用。而在塔科夫中,不僅僅是突擊步槍,大多數使用DMR或者是栓動式步槍的玩家也喜歡在中距離使用該瞄準鏡。當然,作為小口徑的突擊步槍,在面對大口徑的栓動式步槍或者使用全威力彈藥的DMR,遠距離交火自然不是個正確的選擇。更多的選擇是拉近距離,發揮出全自動的射速優勢,來進行壓制。較低的後坐力和高射速,在中距離的火力壓制是個不錯的選擇,然而隨著作戰距離的進一步延伸,戰場擴展到像森林和海岸線外圍的作戰場景時,選擇一把合適的栓動步槍或者DMR,才是更好的選擇。

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適用於中近距離的M4A1改裝方案,其定位更偏向於DML

    當然,得益於配件多樣性地選擇,M4A1可以憑其其高度的可自定義性適應大部分的中近距離作戰。每個人對於槍械的改裝都有自己所偏愛的風格,通過搭配不同的護木,槍托等配件可以把一把槍變成適應於不同作戰風格的玩家手上的利器。當然,除開玩家自身對於槍械的定製,塔科夫的官方改槍“鬼才”機械師,也提供各種不同定製風格的M4A1。(當然,畢竟是改槍鬼才,機械師提供的魔改槍械仍然需要玩家的進一步定製才能更好的投入戰場)這裡首先講講可以兌換獲得的幾把“魔改”玩具。

   

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這兒看到,機械師提供的改裝槍採用的兌換物很多是跟契約戰爭有關的物品

  第1把則是M4A1 SOPMOD II,當然有SOPMOD II就肯定有SOPMOD I,與SOPMOD I簡單的更換了帶導軌的KAC護木,去掉了提把式照門不同。SOPMOD II則更像是機械師為身經百戰的老PMC們打造的一把作品。當然,在瞭解機械師的魔改“作品”前,我們先了解一下這個SOPMOD的後綴,SOPMOD的意思是“特種作戰改進型”,該計劃是由USSOCOM、海軍特種作戰部隊、空軍、陸軍海軍等其他特種部隊共同提出,並委託NSWC(海軍武器研究中心)負責研究的。於1999年5月開始在海軍和空軍提供以M4A1卡賓槍為武器平臺的SOPMOD進行試驗。而第一代SOPMOD的M4A1的主要生產承包商就是KAC,當然,而遊戲中的2把M4A1 SOPMOD後面帶有1和2的後綴,其本質上是就是基於SOPMOD第一代計劃和第二代的產物。其主要配件為:一個有上下左右四段M1913標準導軌的RIS護木、縮短的快卸M203榴彈發射器及其瞄準具、一個KAC快速拆卸(QD)消聲器、KAC後備照門、一支戰術燈、一個AN/PEQ-2可見光/紅外激光指示器,還有Trijicon的ACOG和反射式瞄準鏡及一個夜視瞄準鏡。而在遊戲中可以發現,以上的大部分配件都應用在了遊戲中M4A1 SOPMOD II的配件上,有細心的玩家肯定也早就已經發現,機械師處售賣的M4A1 SOPMOD II上的核心配件就是基於現實中的SOPMOD計劃所打造。(採用了丹尼爾防務公司的RIS II護木,其導軌部分是上機匣的延伸,不與槍管接觸,同時取消了原M4A1卡賓槍的三角形準星座,頂部採用了一條貫通導軌,允許在頂部導軌安裝瞄準鏡和戰術設備)與常規的M4A1不同,這把採用短槍管的M4A1 SOPMOD II更像是現實中的CQBW M4,即“室內近戰武器型M4”。而遊戲中獲取這把帶有戰術色彩的M4A1的方式也十分有趣,除開任務的獎勵獲取外,機械師處購買該槍械採用的是使用Prokill項鍊進行兌換,除開市場上購買或搜刮得到,Prokill項鍊還可以在野鴿的陰間任務中作為獎勵見到。而該物品的介紹和彩蛋也十分有趣,都指出這是在契約戰爭(塔科夫世界觀的前作)中的標誌性物品。個人大膽推測,擁有這個項鍊更像是一種實力的證明,在戰場上身經百戰而存活下來的證明,而機械師那些提供兌換的魔改槍,會不會是那些經歷過契約戰爭而生存下來的老兵的訂單?畢竟這種高度定製化的槍械,更像是為身經百戰的人所打造,也許在塔科夫的世界觀中,從契約戰爭生存下來的老兵,都願意有這樣一把可靠的槍械,陪伴在自己的身旁。

    

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2把不同的SOPMOD M4A1,相比之下,第二把更符合那些身經百戰的老兵

  與上面的SOPMOD系列的M4A1一樣,機械師同樣出售基於第三方廠商改裝件所打造的M4A1,除了基於salient arms套件打造的M4A1 SAI以外,還有一把基於Warsport的LVOA套件打造的M4A1 LVOA。當然,畢竟是“魔改”,PMC們拿到手後肯定需要進一步的定製才能拿上場“白給”嘛。儘管這2把槍的改裝無非就是基於2個配件廠商的套件進行定製。真正有意思的地方仍然在於這2把槍械的獲取方式,2把槍械均採用遊戲中的一種叫GP幣的玩意兒進行兌換獲取,而根據遊戲內物品的描述,GP幣是作為契約戰爭中支付僱傭兵們的報酬而存在,有意思的地方就在於這。通過這些定製槍械的獲取方式,和機械師提供給我們的改槍任務,我們可以大膽推測,有相當一部份經歷了契約戰爭的老PMC們仍然活躍在如今混亂的塔科夫地區,並且成為了機械師的客戶,他們中有擅長使用衝鋒槍和霰彈槍進行近距離作戰的好手,也有著像“神槍手先生”一樣擅長遠距離狙擊的人存在,還有使用裝備了消音器,熱成像瞄準鏡的突擊步槍的頂級特種兵一樣存在的老PMC們……. 也許在之後更新的街區中,這些神經百戰的老PMC們會以另一種形式存在,街區中不同作戰的區域BOSS,亦或是可以僱傭的保鏢角色?當然,YY終究是YY,如果官方真的能通過劇情給這些老PMC們的故事進行補全,倒是也不差。

  

【PC遊戲】M4A1的改裝,多得如同漂亮妹子的衣裝-第19張

【PC遊戲】M4A1的改裝,多得如同漂亮妹子的衣裝-第20張

遊戲中所提供的LVOA改裝的M4A1和現實中的對比,可以看出,大部分的配件都得以還原

   當然,除開老PMC們在機械師處下訂單的魔改M4A1度以外,塔科夫中的另一批人,來自大洋彼岸落草為寇的叛變USEC們,也有著自己的定製版本M4A1。這幫叛亂的USEC自稱為Rogue,而使用的M4A1則帶有USASOC的後綴,相比於SOPMOD系列的M4A1,他們的武器最明顯的特徵是採用了9.5英寸的GEISSELE MK16護木。 同時也各種安裝了不同的瞄準鏡和戰術設備,消音器等。Rogue手上的M4A1 USASOC也有著2種不同槍管長度的版本,短槍管的適合近距離CQB,而卡賓槍管版本則很神奇地裝備了一個20分彈匣,也許是分配給Rogue中的神射手使用。(不過Rogue都是人均神射手,所以2個版本可僅僅是為了突出差異?)當然,作為Rogue 3兄貴中的一員,狙擊手鷹眼也隨時攜帶了一把帶有特殊後綴的M4A1—your ex,你的前任,也許鷹眼在加入Rogue前說不定也是個有故事的男人。除此之外,官方也在2017年贈送過定製化改裝的M4A1—2K17NY作為給每個玩家的新年禮物。

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【PC遊戲】M4A1的改裝,多得如同漂亮妹子的衣裝-第22張

【PC遊戲】M4A1的改裝,多得如同漂亮妹子的衣裝-第23張

【PC遊戲】M4A1的改裝,多得如同漂亮妹子的衣裝-第24張

Rouge手上的定製版M4A1和官方贈送的定製版M4A1

  顯而易見的是,儘管高度定製化可以給M4A1帶來相當大幅度的屬性提升,相應地,花費的費用也上升了,並且保險回保的幾率也會下降。相信戰局中大多數人看到滿改M4A1時,多巴胺的分泌已經可以促使他們YY到帶回倉庫後如何把玩了,就如同邂逅不同類型,但同樣風情萬種的美女似的。而在M4A1的改裝中,帶有“透視”能力的熱成像瞄準鏡,往往是整槍上最為昂貴的配件。不過由於其高昂的售價,以及較高的使用風險,在戰局中往往不大容易見到使用熱成像的玩家。作為塔科夫中為數不多的有特殊後綴的槍械之一,這把集未來風格,科技感十足的M4A1 space trooper,可謂是賺足了我的眼球。這把基於LVOA護木所打造的M4A1科幻感十足,尤其是採用了由Hera arms 所生產的CQR戰術握把和CQR手槍式握把一體化槍托,使M4A1能夠變成一把輕量化且符合人體工程學的短步槍。當然,這把M4A1最大的特色自然是槍上裝備的Trijicon REAP-IR 熱成像瞄準鏡,允許使用者更容易發現那些藏在隱蔽位置的敵人。當然,作為槍匠系列最終任務的獎勵,儘管這把槍的科技感十足,但在其他屬性方面,仍然有可以進一步優化的餘地,而這一套改裝方案,則是基於這把槍大多數配件,打造出的另一把帶熱成像瞄準鏡的M4A1。保留CQR握把和CQR一體式槍托的同時,將後面連接槍托的緩衝管進行了替換,由標準的M4A1的緩衝管替換成了屬性更優良的緩衝管。而在槍口的選擇上,沒有像機械師的魔改版本使用了消焰器,而是採用了整合消焰器,消音器的套組。當然,仍然保留了原槍械的熱成像瞄準鏡和斜置式反射瞄準鏡,作為對近距離衝突的應對。而有意思的是,該槍的特殊後綴其實是參考了電影starship trooper中所使用的Morita 3型突擊步槍,也因此相較於其他版本的M4A1,這把槍總體的配件搭配更顯科幻。

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機械師的魔改M4A1,科技風以及搭配的熱成像瞄準鏡讓其科技感十足

  

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其核心配件Hera arms的戰術握把和一體式後槍托

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基於space trooper藍本所改進的屬性更好的M4A1

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starship trooper中的morita3突擊步槍,機械師的魔改M4A1更像是為了還原和致敬的彩蛋武器

  

  總兒言之,由於M4A1總體的模塊化設計風格,以及多數配件廠商對於其槍械各部分配件的定製和支持,使其相較於AKM系列和AK74系列的槍械,AR系列的槍械在配件的選擇和定製上往往有著更為豐富的選擇。從槍管,護木,槍托等等配件,M4A1的配件幾乎可以從頭到尾進行完整的更換,也正因為其豐富的自定義改裝,讓M4A1的改裝,多得如同漂亮妹子的衣裝。#塔科夫藝術家#


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