作为闻名全球的代表性武器之一,如果说AK47及其后续的衍生型号代表着东方枪械设计的设计风格,以朴实,坚固,耐用而闻名于世界。那么以M4A1为代表的西方枪械,则以其枪械精确度,模块化设计,多样化的战术设备支持而闻名于世界。不过在提及M4卡宾枪的设计之前,就不得不追溯至早期卡宾枪版本的M16及XM177,都是由尤金·斯通纳开发的。
如果说卡拉什尼科夫及其AK系列武器,代表着东方系列轻武器的风格水平,无愧于东方枪王的美名。那么尤金.斯通纳,及其代表的M16步枪系统和M63武器系统,则是世界轻武器界最富有想象力的枪械大师。值得一提的是,尽管2人都是世界级的枪械工匠,卡拉什尼科夫没给AK47申请专利,一生守护清贫,斯通纳则申请100多项专利,并因此成为富翁,还拥有私人飞机。多次,卡拉什尼科夫说:“斯通纳拥有自己的飞机。我却连飞机票都买不起。
(1990年,俄罗斯枪王卡拉什尼科夫和美国枪王尤金·斯通纳拿着对方设计的步枪)
而如今在游戏和电影中频频露面的M4系列卡宾枪及其后续衍生枪型, 该枪是M16A2突击步枪的一种轻量化、小型化的变体,M4依然沿用M16的气体直推传动方式,采用可与M16通用的弹匣供弹,可容纳30发5.56×45毫米北约标准子弹。M4卡宾枪则是在1988年后,美国陆军部授命柯尔特公司在陆军部与海军陆战队联合参与下,重新展开XM4的研发和第二阶段的测试。经过进一步测试和改良后,1991年3月枪支正式定型,并命名为“美国5.56毫米北大西洋公约组织口径M4卡宾枪”。在M4装备部队后,柯尔特又设计了一种用皮卡汀尼导轨代替固定提把的平顶型机匣,方便安装模块化的瞄准装置。在1994年8月这项改进也被美军接纳,这就是M4A1卡宾枪。M4跟M4A1最主要的分别是,M4拥有"S-1-3"系统(保险/单发/三点发)扳机,而M4A1则拥有 "S-1-F"系统(保险/单发/全自动)扳机,采用固定提把,只有三点发的M4已被全自动M4A1取代。
而作为小口径步枪的代表之一,M4系列步枪所采用的5.56*45口径的弹药也被大多数其他的北约武器所使用,如FN-SCAR-L, HK-G36, 等突击步枪均采用了标准的5.56口径的弹药。与AK47及后续的AKM等武器所采用的7.62中口径步枪弹不同,M4系列步枪则是一开始就确认了使用小口径步枪弹药。而采用小口径步枪弹的原因,则是因为小口径步枪子弹的初速很高,高速子弹击中人体时,会伴随着产生巨大的冲击波,形成“空腔效应”。破坏肌肉组织,伤害内脏,还能引发非接触性骨折(尽管没有直接命中骨头). 另外, 子弹的速度必须足够高, 才有足够的能量将弹头"压碎"; 而且速度越高, 子弹破碎得越快越完全。总之,相比与其他口径的弹药,小口径弹药不仅满足了杀伤力的需求,同时因为重量的减轻,相较于中口径弹药,单兵的弹药携带量也可以大大地提升。5.56mm弹与其他步枪弹的明胶试验对比,可以明显的看到,子弹在射入目标后,小口径弹药更容易造成翻滚和破碎,也更容易杀伤目标。
工欲善其事,必先利其器。在简单了解了小口径弹药的优点后,我们便可以具体看看 M4A1所使用的子弹。相信在游戏中主要使用AR枪械为主的玩家使用的弹药基本以M855A1子弹为主。M855A1子弹以其不错的穿甲能力以及侵彻力,和相对不算太难的获取门槛,配合上AR系列武器的高射速,可以在中近距离瞬间“融合”敌人。而现实中的M855A1子弹则是基于M855子弹研发改进而来。所以在谈及M855A1子弹前,先聊聊它的前身M855子弹。作为为改善前身弹药M193弹药的穿透力欠佳的问题而诞生的子弹。M855配备的弹丸与M193等全被甲弹丸明显不同,采用了特殊设计的穿甲钢芯,可以改善比利时“米尼米”和美国M249 SAW的远射程性能。尽管M855并非穿甲弹,但是被甲内部的钢制弹芯可以帮助它有效击穿障碍物。M855的弹丸能够很好地穿透玻璃、薄金属板、厚衣服和树丛。但是,不要指望M855的弹丸能够击穿汽车玻璃、砖块或现代防弹衣。而在游戏中也能很好地体验这一点,对于中期的防弹衣,M855的穿透性不足的特点使其难以击穿造成杀伤。那么针对M855穿透性能不足的问题,有没有办法可以改善呢?答案是肯定的,基于M855的研究,便催生出了M855A1(EPR)弹药。这个EPR的全称是Enhanced Performance Round,简单理解就是增强了M855子弹的性能而研发出的新弹头。换装新弹药的主要原因则是因为米国陆军使用了较短枪管的M4,导致了M855的初速不足较低的初速度使得弹头命中人体后可能还来不及翻滚就穿透了,难以达到理想的杀伤性能。此外由于穿透性能的不足,M855子弹在命中门板等物体后会过早碎裂成碎片而无法杀伤目标。总之,为了追求更高的存速,侵彻力,以及穿透力和杀伤效果,改进后的M855A1子弹便诞生了。
相比于M855子弹,M855A1进一步提升了子弹的穿透能力和侵彻性。该子弹在射入人体后迅速失稳和翻滚,从而提高杀伤力。但是相比于M855子弹,它的弹道性能更差,这是快速燃烧的发射药造成的。同时由于短枪管的原因,要提高子弹初速度必须换用燃速更高的火药才可以,但也因此带来了膛压过高的问题。
仔细观察游戏中的子弹数据也不难发现,枪械装填M855A1子弹时,不仅会减少精准度,提高后坐力,同时更容易造成枪械发热和耐久损耗。这便是燃速过高带来的膛压过高所造成的问题,由于要适应M4卡宾枪等短枪管枪支而使用了燃烧速度快的发射药,导致膛压比M855高出了多达一万多psi,从而使得枪管与枪机寿命缩短。由于塔科夫没有枪管损耗的特性,对枪支的磨损则体现在整枪的耐久度上面。如果玩家在对局中使用了M855A1弹药作为主要弹药,则会在对局结束后明显发现枪械整体耐久度的下降。从这点来看,塔科夫对于弹药属性的还原还是十分准确的。这里不得不题到一个有意思的特点,玩家是可以在藏身处通过“手搓”来获取M855A1子弹,通过M855加红色火药进行制作。从一定意义上是符合事实的,因为M855A1的本质上就是换装了燃速更快的火药来提升初速度和杀伤性的。而M856A1作为M856子弹的增强型,较低的弹头重量可能会导致侵彻力的降低,而铅芯的削减可能造成碎片数量的减少,降低目标体内空腔的生成。当然,曳光弹更多的作用是在于在夜晚射击时进行弹道修正。
(4种不同类型的5.56子弹的穿透性的对比图,可以看出改进后的M855A1在穿透性上优于M855和M193)
自古以来,矛和盾都是相对而成立的,更强穿透性的子弹自然也会导致更强防弹能力的防弹衣出现。而在塔科夫里面,有这样一群原住民,出于各种不可告人的目的留在这座混乱的城市。他们身躯矫健健步如飞,精通滑铲爆头等等奇怪的技能,拥有着令PMC们羡慕的血量和武器装备,率领着手下盘踞在这座城市的各个重要地点,做着走私,抢劫等等勾当。他们就是老PMC们口中的“男团”,塔科夫中最凶悍的敌人--BOSS。除了强力的武器弹药,这些人还拥有着自己独一无二的防弹装备,凭借各种自闭头和重型防弹衣,让没有强力弹药的萌新瑟瑟发抖。在面对着这帮拥有各种奇怪能力的斯拉夫“社会人”,最好的办法就是通过高射速的武器使用强力穿甲弹药打穿他们的防弹衣,而这也引出了5.56mm的2种穿甲弹,即M995和SSA AP弹药。
(游戏中BOSS--Tagilla的防弹胸挂原型,在游戏中作为拥有拥有最高防弹等级的6级防弹性能,在搭配上BOSS的高额血量,一般子弹很难击杀)
由于SSA AP弹药没有找到对应的资料,同时游戏里没有稳定的获取来源,这里就重点讲讲玩家经常使用的穿甲弹M995了。在现实中M995穿甲弹是米国为发射M855弹的步枪和机枪所研制的穿甲弹,是在1992年开始作为SEP计划的一部分而开发的。而这个SEP计划全称是Soldier Enhancement Program(士兵强化计划),M995穿甲弹则是为了增强士兵对付轻型装甲车辆的能力的产物。而这仅仅是该计划的一部分,它的主要目的是为改善部队装备和单兵作战武器,提高徒步步兵的作战效能,并开展研究,发展,实验与鉴定。作为真正意义上的穿甲弹头,相比于M855A1(ERP)弹药,M995的意义就在于追求极致的穿透性。(毕竟设计之初是为了穿透轻型装甲车辆)。米国在1997年4月对俄罗斯的BRDM-2型装甲运输车进行了试验,结果表明M995弹在穿过车体一侧后仍有足够的杀伤力。作为穿甲弹诞生的M995子弹,全重180格令,弹头重 52格令,膛压 50250 psi,拥有着高达1013米每秒的初速度。之前的子弹穿透图鉴的右下角就是M995子弹打出来的弹孔,可以明显看出相比其他3种弹药在打中钢板时的碎裂不同,M995则是一个相对完整的弹孔,这也从侧面反映了该子弹的穿透能力。
而作为塔科夫中5.56口径子弹的顶级穿甲弹之一,M995完全以强化穿甲为目标,弹芯由钨合金制成,外面包铜,即使面对高级的防弹衣,也能轻松击穿。而装备着满改M4A1的全装人们,也靠着它活跃在疗养院和实验室里面。在配合上AR枪族的高射速特征,使其能在中近距离轻松“溶解”敌人,即便是穿着重型防弹衣的BOSS团,面对M995的扫射时,也不得不避其锋芒。当然,由于穿甲弹性能所带来的高后坐力和耐久损耗,一把好的发射器是必不可少的,而这也是我们本次聊到的主角,柯尔特M4A1卡宾枪。
做为游戏中全装哥的代表武器之一,裸枪状态下的M4A1属性并不算太过于突出,同时由于其较高的射速原因,也导致其后坐力过大。幸运的是,由于M4A1的知名原因,有一大批的第三方厂商为其生产了各种各样的配件丰富了其性能。从枪管,机匣,瞄准镜到拉机柄和缓冲管等等,M4A1凭借着丰富的定制选项使其成为了一把相对全能的武器,能轻易在中近距离的交火中压制敌人,在配合上高穿透性的弹药,也符合塔科夫风险越大,收益越大的核心主题。你可能杀穿了地图,却被不知从哪冒出来的老6和SCAV乱枪打死,导致全部身家和武器装备丢失一空。也可以凭借自己的能力和运气,以小博大成功,打包得满满地撤离。总之在这样一个充满着变数的游戏中,你永远不知道下一秒会发生什么,不过高投入所带来的不仅仅是高风险,更多的则是凭借手中的武器抓住绝望中一丝翻盘的希望,而一把经过定制化改装的M4A1,则是不少全装哥为数不多的敢于让他们面对未知战局赌博时的可靠“筹码”。
在塔科夫这个弱肉强食的世界里,弹药决定了枪械的杀伤性,所以,枪械的改装就是为了适应所使用的弹药而诞生的产物。更好的子弹不仅会加速枪械的损耗,也会进一步的增加枪械的后坐力。所以枪械的改造,则是通过换装不同的配件,将枪械的性能进一步优化。简单来说,就是通过更换枪管,护木,握把,枪托等配件减少后坐力,同时提升枪械的人机功效。作为在大多数FPS游戏中不常见到的一个属性,人机功效可以简单理解为玩家拿着一把枪的“舒适度”。轻量化的改装件可以大幅度地提高人机功效,允许玩家持枪瞄准更长地时间,亦或者是在面对遭遇战时能给先敌瞄准射击。我个人对于人机功效的理解就是:枪械的舒适度+重量,在游戏中不难发现,大口径的狙击步枪,全威力弹药的突击步枪等武器往往没有太高的人机功效,放在游戏中也许是出于平衡性考虑,而在现实中,采用站姿长时间持枪瞄准,由于体力的原因,手臂也会因为体力不支而无法保持稳定的瞄准而导致枪械晃动。
现实中各种枪械配件厂商针对M4A1,也有着各种定制化的改装。先从游戏中大多数玩家都爱使用的改装说起。SAI QD的带导轨护木,相较于原版M4A1的护木,由salient arms生产的SAI QD护木不仅兼容各种M-LOK接口,整个护木的上方更是被一整条导轨覆盖,允许在上方加装战术设备的同时,也能额外安装斜置式瞄准镜。当然,整个护木最具有特色的地方在于其能兼容自家的Jailbreak膛口装置,以略微牺牲的人机功效,换来后坐力的减少,精准度的提高,还可以进一步地增加枪械的散热性,安装Jailbreak的同时仍然允许枪械安装额外的枪械制退器或者消焰器,来进一步提高枪械属性。然而,Jailbreak膛口装置最大的问题在于较大的枪口火焰,近距离没有太负面的影响,而在中距离使用可变倍率的瞄准镜进行精确射击时,过大的枪口火焰不仅会影响射击时的视野,在傍晚或者黄昏天气时,敌人也可以根据枪口火焰轻松锁定自身的位置进行反击。总之,相较于中远距离的精确射击,搭配了Jailbreak膛口装置的M4A1更适合近距离的室内CQB战斗,在储备站的地下,化工厂,实验室往往更容易见到这类M4A1的改装。而现实中的Salient Arms,作为一家生产定制枪械配件的厂商,旗下不仅仅有基于AR15的改装,也提供手枪,霰弹枪的定制化的改装。在该公司的官网,可以看到除了应用SAI GRY套件的AR15以为,还可以看到针对于M870霰弹枪,伯耐力M2,M4霰弹枪,格洛克手枪的定制。当然,salient arms最出名的改装则是针对于AR15的SAI GRY套件的应用。应用了SAI GRY套件的AR15中最具有特色的就是其安装的Jailbreak膛口制退装置,可以很轻松的取下和安装。同时,除开标准的5.56口径弹药,也有可以使用.300BLK的SAI GRY AR15步枪。而在塔科夫的游戏中,得益于SAI QD导轨的兼容性以及M4A1丰富的自定义改装选项,通常可以作战距离和地图来进行不同的定制。
以上均为salient arms官方生产的各种定制武器
现实中的SAI GRY步枪,口径上除了5.56还有.300的口径供选择
正如之前所提到的,越高的人机功效则意味着枪械的使用更偏向于灵活的近距离,所以M4A1的第一套改装方案则是在保有人机功效的前提下,以牺牲一定的后坐力控制带来的灵活向改装。除了之前提到的SAI QD套件搭配Jailbreak膛口装置外,整把枪械的机匣也进行了一次大换血,把原版的M4A1的机匣替换成了属性更为优秀的MUR机匣。在枪械后托的选择上,使用了属性更为优秀的缓冲管和枪托代替了M4A1的标准枪托组合。不仅如此,即使是枪械的拉机柄也完全抛弃了原装配件。整把M4A1几乎完全变了样,如果追求极致的近战改装,也可以使用更短的11.5英寸枪管,这样在近距离作战上,可以将性能发挥到极致。当然,这套改装的手枪式握把也改为了镂空式,也进一步减少了枪械重量。当然,这套改装件还有一个特色的地方在于采用了弹鼓进行供弹,毕竟相比于AKM 600发每分钟的射速,M4A1 800发每分钟的射速使得标准的30发弹匣显得并不是那么够用。尤其在近距离作战上,多一发子弹就意味着更多的容错率,相信大家都不想经历那种子弹还没有换好就被敌人冲脸的绝望。反之,在对手弹匣打空换弹的前提下,大弹鼓就意味着你可以抓住机会在对方没法反制的前提下进行贴脸输出,高射速再搭配上穿甲能力优秀的子弹,往往可以瞬间蒸发敌人。由于安装Jailbreak膛口装置时,没有办法安装消音器套组,过大的枪口火焰会造成视野丢失的问题,也因此衍生出了另外一种近距离作战的搭配:拆掉Jailbreak膛口装置,将其用性能优异的消音器进行替代。
2把基于SAI QD护木打造的M4A1,分别采用了Jailbreak膛口装置和消音器
现实中的Jailbreak膛口装置,可以轻易地拆卸和装配
游戏中的SAI QD护木和Jailbreak膛口装置
而这也正是塔科夫近距离作战的魅力,在大家武器技术差不多的前提下,决定胜负的往往都是细节。也许是你的快速换弹为你争取了一两秒的先机,亦有可能是你的大弹鼓给予了你压制敌人的能力,让队友得以包抄。总之,近距离的作战中,更多的是心理上的博弈,能够在逼近极限的同时避免失误,往往就是最后还站着的人。
如果说近距离作战意味着反应和博弈,那么中距离的作战,往往比拼的是滴水不漏的严谨。与特化的近距离遭遇战不同,中距离作战往往有更多地变数。地图大小,环境的改变,天气变化,日夜的循环,乱入的SCAV等。当然,最令人心惊胆战的敌人往往是跟你一同踏入这片土地的其他PMC们,除开战术差异外,你还需要面对他们手中的各种强大武器。从专精于中远距离使用全威力弹药作战的射手步枪,到精确度极高,杀人于千里之外的栓动式步枪,很多时候,中远距离的作战往往并不是公平的,胜利的天平往往在开始时就会倒向其中一方。而对于突击步枪这类”中庸”的武器,扬长避短的改装,往往是一个不错地选择。由于交战距离的改变,专为近距离作战而安装的短枪管和卡宾枪管则显得不那么合适,相反,用于长距离作战的重型长枪管则会更加适应环境。而为了适应更长的枪管,相对应地选择了更长的SAI QD导轨,搭配上18英寸的长枪管和ASR消音消焰套组,整枪在保持隐蔽性的同时,也相应地减少了后坐力。轻制握把和搭配了高级缓冲管的重型后枪托不仅仅减少了后坐力,同时仍然可以保留一定的人机功效允许架枪和换点压制敌人。而较于短枪管专精于CQB的M4A1,注重于中距离的M4A1还需要携带一个合适的瞄准镜来进行精确的点射压制。相比于其他较高放大倍率,适合于远距离射击的瞄准镜,放大倍率适中,同时允许中近距离扫射的eotech vudu的瞄准镜显然是更适合的选择,同时在瞄准镜基座上部还可以额外安装一个小型的反射式瞄准镜来进行近距离的接敌作战。而现实中的该款瞄准镜则是eotech于2016年推出的高级放大光学器件。不仅可提供高效的透光率和无与伦比的清晰度,允许快速,轻松地返回零点,同时其耐用性也允许长时间使用。而在塔科夫中,不仅仅是突击步枪,大多数使用DMR或者是栓动式步枪的玩家也喜欢在中距离使用该瞄准镜。当然,作为小口径的突击步枪,在面对大口径的栓动式步枪或者使用全威力弹药的DMR,远距离交火自然不是个正确的选择。更多的选择是拉近距离,发挥出全自动的射速优势,来进行压制。较低的后坐力和高射速,在中距离的火力压制是个不错的选择,然而随着作战距离的进一步延伸,战场扩展到像森林和海岸线外围的作战场景时,选择一把合适的栓动步枪或者DMR,才是更好的选择。
适用于中近距离的M4A1改装方案,其定位更偏向于DML
当然,得益于配件多样性地选择,M4A1可以凭其其高度的可自定义性适应大部分的中近距离作战。每个人对于枪械的改装都有自己所偏爱的风格,通过搭配不同的护木,枪托等配件可以把一把枪变成适应于不同作战风格的玩家手上的利器。当然,除开玩家自身对于枪械的定制,塔科夫的官方改枪“鬼才”机械师,也提供各种不同定制风格的M4A1。(当然,毕竟是改枪鬼才,机械师提供的魔改枪械仍然需要玩家的进一步定制才能更好的投入战场)这里首先讲讲可以兑换获得的几把“魔改”玩具。
这儿看到,机械师提供的改装枪采用的兑换物很多是跟契约战争有关的物品
第1把则是M4A1 SOPMOD II,当然有SOPMOD II就肯定有SOPMOD I,与SOPMOD I简单的更换了带导轨的KAC护木,去掉了提把式照门不同。SOPMOD II则更像是机械师为身经百战的老PMC们打造的一把作品。当然,在了解机械师的魔改“作品”前,我们先了解一下这个SOPMOD的后缀,SOPMOD的意思是“特种作战改进型”,该计划是由USSOCOM、海军特种作战部队、空军、陆军海军等其他特种部队共同提出,并委托NSWC(海军武器研究中心)负责研究的。于1999年5月开始在海军和空军提供以M4A1卡宾枪为武器平台的SOPMOD进行试验。而第一代SOPMOD的M4A1的主要生产承包商就是KAC,当然,而游戏中的2把M4A1 SOPMOD后面带有1和2的后缀,其本质上是就是基于SOPMOD第一代计划和第二代的产物。其主要配件为:一个有上下左右四段M1913标准导轨的RIS护木、缩短的快卸M203榴弹发射器及其瞄准具、一个KAC快速拆卸(QD)消声器、KAC后备照门、一支战术灯、一个AN/PEQ-2可见光/红外激光指示器,还有Trijicon的ACOG和反射式瞄准镜及一个夜视瞄准镜。而在游戏中可以发现,以上的大部分配件都应用在了游戏中M4A1 SOPMOD II的配件上,有细心的玩家肯定也早就已经发现,机械师处售卖的M4A1 SOPMOD II上的核心配件就是基于现实中的SOPMOD计划所打造。(采用了丹尼尔防务公司的RIS II护木,其导轨部分是上机匣的延伸,不与枪管接触,同时取消了原M4A1卡宾枪的三角形准星座,顶部采用了一条贯通导轨,允许在顶部导轨安装瞄准镜和战术设备)与常规的M4A1不同,这把采用短枪管的M4A1 SOPMOD II更像是现实中的CQBW M4,即“室内近战武器型M4”。而游戏中获取这把带有战术色彩的M4A1的方式也十分有趣,除开任务的奖励获取外,机械师处购买该枪械采用的是使用Prokill项链进行兑换,除开市场上购买或搜刮得到,Prokill项链还可以在野鸽的阴间任务中作为奖励见到。而该物品的介绍和彩蛋也十分有趣,都指出这是在契约战争(塔科夫世界观的前作)中的标志性物品。个人大胆推测,拥有这个项链更像是一种实力的证明,在战场上身经百战而存活下来的证明,而机械师那些提供兑换的魔改枪,会不会是那些经历过契约战争而生存下来的老兵的订单?毕竟这种高度定制化的枪械,更像是为身经百战的人所打造,也许在塔科夫的世界观中,从契约战争生存下来的老兵,都愿意有这样一把可靠的枪械,陪伴在自己的身旁。
2把不同的SOPMOD M4A1,相比之下,第二把更符合那些身经百战的老兵
与上面的SOPMOD系列的M4A1一样,机械师同样出售基于第三方厂商改装件所打造的M4A1,除了基于salient arms套件打造的M4A1 SAI以外,还有一把基于Warsport的LVOA套件打造的M4A1 LVOA。当然,毕竟是“魔改”,PMC们拿到手后肯定需要进一步的定制才能拿上场“白给”嘛。尽管这2把枪的改装无非就是基于2个配件厂商的套件进行定制。真正有意思的地方仍然在于这2把枪械的获取方式,2把枪械均采用游戏中的一种叫GP币的玩意儿进行兑换获取,而根据游戏内物品的描述,GP币是作为契约战争中支付雇佣兵们的报酬而存在,有意思的地方就在于这。通过这些定制枪械的获取方式,和机械师提供给我们的改枪任务,我们可以大胆推测,有相当一部份经历了契约战争的老PMC们仍然活跃在如今混乱的塔科夫地区,并且成为了机械师的客户,他们中有擅长使用冲锋枪和霰弹枪进行近距离作战的好手,也有着像“神枪手先生”一样擅长远距离狙击的人存在,还有使用装备了消音器,热成像瞄准镜的突击步枪的顶级特种兵一样存在的老PMC们……. 也许在之后更新的街区中,这些神经百战的老PMC们会以另一种形式存在,街区中不同作战的区域BOSS,亦或是可以雇佣的保镖角色?当然,YY终究是YY,如果官方真的能通过剧情给这些老PMC们的故事进行补全,倒是也不差。
游戏中所提供的LVOA改装的M4A1和现实中的对比,可以看出,大部分的配件都得以还原
当然,除开老PMC们在机械师处下订单的魔改M4A1度以外,塔科夫中的另一批人,来自大洋彼岸落草为寇的叛变USEC们,也有着自己的定制版本M4A1。这帮叛乱的USEC自称为Rogue,而使用的M4A1则带有USASOC的后缀,相比于SOPMOD系列的M4A1,他们的武器最明显的特征是采用了9.5英寸的GEISSELE MK16护木。 同时也各种安装了不同的瞄准镜和战术设备,消音器等。Rogue手上的M4A1 USASOC也有着2种不同枪管长度的版本,短枪管的适合近距离CQB,而卡宾枪管版本则很神奇地装备了一个20分弹匣,也许是分配给Rogue中的神射手使用。(不过Rogue都是人均神射手,所以2个版本可仅仅是为了突出差异?)当然,作为Rogue 3兄贵中的一员,狙击手鹰眼也随时携带了一把带有特殊后缀的M4A1—your ex,你的前任,也许鹰眼在加入Rogue前说不定也是个有故事的男人。除此之外,官方也在2017年赠送过定制化改装的M4A1—2K17NY作为给每个玩家的新年礼物。
Rouge手上的定制版M4A1和官方赠送的定制版M4A1
显而易见的是,尽管高度定制化可以给M4A1带来相当大幅度的属性提升,相应地,花费的费用也上升了,并且保险回保的几率也会下降。相信战局中大多数人看到满改M4A1时,多巴胺的分泌已经可以促使他们YY到带回仓库后如何把玩了,就如同邂逅不同类型,但同样风情万种的美女似的。而在M4A1的改装中,带有“透视”能力的热成像瞄准镜,往往是整枪上最为昂贵的配件。不过由于其高昂的售价,以及较高的使用风险,在战局中往往不大容易见到使用热成像的玩家。作为塔科夫中为数不多的有特殊后缀的枪械之一,这把集未来风格,科技感十足的M4A1 space trooper,可谓是赚足了我的眼球。这把基于LVOA护木所打造的M4A1科幻感十足,尤其是采用了由Hera arms 所生产的CQR战术握把和CQR手枪式握把一体化枪托,使M4A1能够变成一把轻量化且符合人体工程学的短步枪。当然,这把M4A1最大的特色自然是枪上装备的Trijicon REAP-IR 热成像瞄准镜,允许使用者更容易发现那些藏在隐蔽位置的敌人。当然,作为枪匠系列最终任务的奖励,尽管这把枪的科技感十足,但在其他属性方面,仍然有可以进一步优化的余地,而这一套改装方案,则是基于这把枪大多数配件,打造出的另一把带热成像瞄准镜的M4A1。保留CQR握把和CQR一体式枪托的同时,将后面连接枪托的缓冲管进行了替换,由标准的M4A1的缓冲管替换成了属性更优良的缓冲管。而在枪口的选择上,没有像机械师的魔改版本使用了消焰器,而是采用了整合消焰器,消音器的套组。当然,仍然保留了原枪械的热成像瞄准镜和斜置式反射瞄准镜,作为对近距离冲突的应对。而有意思的是,该枪的特殊后缀其实是参考了电影starship trooper中所使用的Morita 3型突击步枪,也因此相较于其他版本的M4A1,这把枪总体的配件搭配更显科幻。
机械师的魔改M4A1,科技风以及搭配的热成像瞄准镜让其科技感十足
其核心配件Hera arms的战术握把和一体式后枪托
基于space trooper蓝本所改进的属性更好的M4A1
starship trooper中的morita3突击步枪,机械师的魔改M4A1更像是为了还原和致敬的彩蛋武器
总儿言之,由于M4A1总体的模块化设计风格,以及多数配件厂商对于其枪械各部分配件的定制和支持,使其相较于AKM系列和AK74系列的枪械,AR系列的枪械在配件的选择和定制上往往有着更为丰富的选择。从枪管,护木,枪托等等配件,M4A1的配件几乎可以从头到尾进行完整的更换,也正因为其丰富的自定义改装,让M4A1的改装,多得如同漂亮妹子的衣装。#塔科夫艺术家#