作者:白羽夜茶會 ICE
“歷史是無數的浪花,時間是一條河流”——《克里姆·薩姆金的一生》
作為大名鼎鼎的“P社四萌”之一的《十字軍之王》的正統續作,《十字軍之王3》在延續了繼承了前代特點的同時,也加入了諸多的新特性,其RPG系統的強化也是本作的一大亮點之一。
《十字軍之王3》似乎更像是一款故事發生器——見證一個偉大家族的崛起與衰落,記錄一個龐大帝國的強盛與滅亡。
《十字軍之王3》的歷史跨度為867年-1453年,正是我們所熟知的歐洲中世紀時期。啊?你問我為什麼遊戲只到了1453年而不是更往後?我只能說懂得都懂。
《十字軍之王3》的時間線止於1453年,文藝復興、地理大發現的時代正式拉開序幕,近代國家也初步形成,世界也隨之步入近代——與《歐陸風雲4》的時間線恰好進行了對接;而在《歐陸風雲4》的時間線之後接上《維多利亞2》和《鋼鐵雄心4》,一條從中世紀到現在的完美時間線正好形成(直接形成P社宇宙了)。
熟知中世紀曆史的P社玩家們都知道,歐洲的中世紀是一個黑暗的時代——宗教有著絕對的話語權,高度統一民族國家尚未形成,層層分封的封建等級制度滲透到了歐洲社會的各個角落,歐洲大陸處於一個極度分裂且混亂的狀態。
《十字軍之王3》對此進行了較為忠實的還原——地圖上從男爵領、伯爵領再到公國、王國等各種不同區域組成的大大小小色塊讓強迫症看了都發瘋,各種各樣令人摸不著頭腦的貴族頭銜看的玩家是直搖頭,父慈子孝、君臣和睦的宮廷內政更堪比熱播倫理劇。儘管遊戲中的很多事在我們看來匪夷所思,但真實的中世紀曆史中可能比遊戲所表現的更加魔幻與離譜。
玩家在遊戲開始前,可以選擇一個史實劇本,操控歷史人物和其家族在數百年曆史中進行生生不息的繁衍與發展,建立一個強盛的國家,發展出龐大的家族體系;也可以使用自定義角色白手起家,譜寫獨屬於你的傳奇故事,建立一個空前絕後的“諸王之族”。
玩家可以選擇一位毫不起眼的男爵領領主,盡情施展自己的雄才大略,在外交角逐中縱橫捭闔,在軍事鬥爭中運籌帷幄,在擴張的同時不斷整合自己的領地與頭銜,拉攏封臣的同時對其進行分化與削弱,在諸多子嗣中挑選最合適的繼承人,真實體驗到一個偉大君主的一生,見證一個偉大帝國的崛起歷程;亦可以扮演一個在歷史的十字路口挺身而出的孤勇者,面對內外交困、搖搖欲墜的帝國施展自己的宏偉抱負,對內掃除異己穩固政權,對外合縱連橫掃除阻礙,讓曾經的光耀歐洲的帝國再一次偉大。
《王國風雲3》給我最大的震撼當屬出色的代入感——真實體驗到作為君主的人生百味。玩家扮演的角色所經歷的一生極為複雜與多變,從出生到入土,想成為什麼樣的人,作出什麼樣的選擇,決定權在我們自己。
玩家可以選擇專精於軍事指揮的生活方式,當一位武德充沛的軍事家;也可以工於心計、老於算計,專精宮廷權術與鬥爭謀略,成為兩面三刀的陰謀家;亦可以勤於學習專於規劃,做一個精於管理善於理財的勤政者。
若玩家沒有配偶或喪偶,可以充分發揮自己的主觀能動性,去找契合自己的配偶。玩家可以選擇政治聯姻式的“傍富婆”婚姻,藉助配偶背後的力量振興自己的國家;也可以為後代的血統與特質考量,尋找一位血統優秀的配偶以改良後代的血統;亦可以遵循最根源的慾望——色慾,單純找一個符合自己審美(XP)的配偶。
玩家或許會受到某些事件的刺激,發展出不同的特質,也可能會因為個別極其特殊的原因皈依其他信仰;玩家的一生中會體驗結婚、誕子的喜悅,也會感受失去妻子、子嗣的痛苦與悲傷,甚至還可能經歷摯友甚至至親之人的陰謀與背叛,切實體會到身為君主的那份深深的孤獨。
遊戲中的人際關係系統考量到二者的宗教信仰、政治關係、親緣關係、性格品質等多方面因素,儘可能地還原中世紀的人際關係系統,讓玩家在角色的一生中體驗到真實的人際交往過程。同時,玩家自身的諸多特質也將決定玩家所扮演角色的體質與壽命,若玩家所扮演的角色“創業未半而中道崩殂”,玩家將會扮演王位的繼承人繼續進行遊戲,面對你的反對者與支持者,繼承父親的遺志,接手未竟的事業,開拓嶄新的王朝。
作為P社遊戲的傳統藝能,《十字軍之王3》有著開放的創意工坊,有著高度開放性的創意工坊更給予了《十字軍之王3》無限的可能性。
玩家可以在創意工坊中尋找各種各樣的魔改MOD,來一場魔幻主義歷史的暢快體驗;也可以訂閱史實拓展模組,在更真實的歷史中體驗作為偉大君主的雄才大略與豁達胸襟。
結語
《十字軍之王3》作為一款歷史模擬類遊戲,有著還原歷史的各種遊戲設定與各種複雜的規則體系。但我覺得,它更像是一個故事發生器與人生模擬器——體驗不同信仰、不同等級的領主與君主們的不同人生,見證時代的變遷與時代變遷下的各個君主的順從、反抗,目睹一個國家的由崛起至強盛、再由衰落走向滅亡的歷史過程,思考其興衰最根本的原因。
“夫以銅為鏡,可以正衣冠;以史為鏡,可以知興替”,《十字軍之王3》所代表的P社遊戲,正是以出色的歷史模擬無言地告訴著每一個玩家成敗的經驗與興衰的真理,給予我們最沉默而最深刻的啟示。