作者:白羽夜茶会 ICE
“历史是无数的浪花,时间是一条河流”——《克里姆·萨姆金的一生》
作为大名鼎鼎的“P社四萌”之一的《十字军之王》的正统续作,《十字军之王3》在延续了继承了前代特点的同时,也加入了诸多的新特性,其RPG系统的强化也是本作的一大亮点之一。
《十字军之王3》似乎更像是一款故事发生器——见证一个伟大家族的崛起与衰落,记录一个庞大帝国的强盛与灭亡。
《十字军之王3》的历史跨度为867年-1453年,正是我们所熟知的欧洲中世纪时期。啊?你问我为什么游戏只到了1453年而不是更往后?我只能说懂得都懂。
《十字军之王3》的时间线止于1453年,文艺复兴、地理大发现的时代正式拉开序幕,近代国家也初步形成,世界也随之步入近代——与《欧陆风云4》的时间线恰好进行了对接;而在《欧陆风云4》的时间线之后接上《维多利亚2》和《钢铁雄心4》,一条从中世纪到现在的完美时间线正好形成(直接形成P社宇宙了)。
熟知中世纪历史的P社玩家们都知道,欧洲的中世纪是一个黑暗的时代——宗教有着绝对的话语权,高度统一民族国家尚未形成,层层分封的封建等级制度渗透到了欧洲社会的各个角落,欧洲大陆处于一个极度分裂且混乱的状态。
《十字军之王3》对此进行了较为忠实的还原——地图上从男爵领、伯爵领再到公国、王国等各种不同区域组成的大大小小色块让强迫症看了都发疯,各种各样令人摸不着头脑的贵族头衔看的玩家是直摇头,父慈子孝、君臣和睦的宫廷内政更堪比热播伦理剧。尽管游戏中的很多事在我们看来匪夷所思,但真实的中世纪历史中可能比游戏所表现的更加魔幻与离谱。
玩家在游戏开始前,可以选择一个史实剧本,操控历史人物和其家族在数百年历史中进行生生不息的繁衍与发展,建立一个强盛的国家,发展出庞大的家族体系;也可以使用自定义角色白手起家,谱写独属于你的传奇故事,建立一个空前绝后的“诸王之族”。
玩家可以选择一位毫不起眼的男爵领领主,尽情施展自己的雄才大略,在外交角逐中纵横捭阖,在军事斗争中运筹帷幄,在扩张的同时不断整合自己的领地与头衔,拉拢封臣的同时对其进行分化与削弱,在诸多子嗣中挑选最合适的继承人,真实体验到一个伟大君主的一生,见证一个伟大帝国的崛起历程;亦可以扮演一个在历史的十字路口挺身而出的孤勇者,面对内外交困、摇摇欲坠的帝国施展自己的宏伟抱负,对内扫除异己稳固政权,对外合纵连横扫除阻碍,让曾经的光耀欧洲的帝国再一次伟大。
《王国风云3》给我最大的震撼当属出色的代入感——真实体验到作为君主的人生百味。玩家扮演的角色所经历的一生极为复杂与多变,从出生到入土,想成为什么样的人,作出什么样的选择,决定权在我们自己。
玩家可以选择专精于军事指挥的生活方式,当一位武德充沛的军事家;也可以工于心计、老于算计,专精宫廷权术与斗争谋略,成为两面三刀的阴谋家;亦可以勤于学习专于规划,做一个精于管理善于理财的勤政者。
若玩家没有配偶或丧偶,可以充分发挥自己的主观能动性,去找契合自己的配偶。玩家可以选择政治联姻式的“傍富婆”婚姻,借助配偶背后的力量振兴自己的国家;也可以为后代的血统与特质考量,寻找一位血统优秀的配偶以改良后代的血统;亦可以遵循最根源的欲望——色欲,单纯找一个符合自己审美(XP)的配偶。
玩家或许会受到某些事件的刺激,发展出不同的特质,也可能会因为个别极其特殊的原因皈依其他信仰;玩家的一生中会体验结婚、诞子的喜悦,也会感受失去妻子、子嗣的痛苦与悲伤,甚至还可能经历挚友甚至至亲之人的阴谋与背叛,切实体会到身为君主的那份深深的孤独。
游戏中的人际关系系统考量到二者的宗教信仰、政治关系、亲缘关系、性格品质等多方面因素,尽可能地还原中世纪的人际关系系统,让玩家在角色的一生中体验到真实的人际交往过程。同时,玩家自身的诸多特质也将决定玩家所扮演角色的体质与寿命,若玩家所扮演的角色“创业未半而中道崩殂”,玩家将会扮演王位的继承人继续进行游戏,面对你的反对者与支持者,继承父亲的遗志,接手未竟的事业,开拓崭新的王朝。
作为P社游戏的传统艺能,《十字军之王3》有着开放的创意工坊,有着高度开放性的创意工坊更给予了《十字军之王3》无限的可能性。
玩家可以在创意工坊中寻找各种各样的魔改MOD,来一场魔幻主义历史的畅快体验;也可以订阅史实拓展模组,在更真实的历史中体验作为伟大君主的雄才大略与豁达胸襟。
结语
《十字军之王3》作为一款历史模拟类游戏,有着还原历史的各种游戏设定与各种复杂的规则体系。但我觉得,它更像是一个故事发生器与人生模拟器——体验不同信仰、不同等级的领主与君主们的不同人生,见证时代的变迁与时代变迁下的各个君主的顺从、反抗,目睹一个国家的由崛起至强盛、再由衰落走向灭亡的历史过程,思考其兴衰最根本的原因。
“夫以铜为镜,可以正衣冠;以史为镜,可以知兴替”,《十字军之王3》所代表的P社游戏,正是以出色的历史模拟无言地告诉着每一个玩家成败的经验与兴衰的真理,给予我们最沉默而最深刻的启示。