【PC遊戲】Scorn蔑視 遊戲開發時間軸(EBB Software發展史)


3樓貓 發佈時間:2022-06-27 20:17:06 作者:嗚喵nya Language

【PC遊戲】Scorn蔑視 遊戲開發時間軸(EBB Software發展史)-第0張

開頭先宣傳一下自己的蔑視群,群內同時分享蔑視與暗邪西部官方的消息(群號:261150834),歡迎各位加入!

死侍Scron鎮樓

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2013 年9月主創Ljubomir Peklar(盧博米爾·佩克拉爾)在塞爾維亞-貝爾格萊德與另外三人建立EBB Software工作室。開發組初期僅為4名成員。

Scorn蔑視於 2014 年 11 月 12 日首次發佈預告

預告片展示了Alaph測試片段,在接觸索尼失敗後(坊間傳聞蔑視為索尼本德工作室開發)

後於 2014 年 12 月在Kickstarter(注Kickstarter為海外著名眾籌平臺例如國內的摩點)上進行了第一次失敗的眾籌。

【PC遊戲】Scorn蔑視 遊戲開發時間軸(EBB Software發展史)-第2張

第一次Kickstarter眾籌頁面(失敗僅獲得$4,310,已與2014年4月12 關閉)

https://www.kickstarter.com/projects/571331118/scorn-episode-one/posts

儘管如此,該遊戲仍處於開發階段。(遊戲初期開發初衷為1和2兩部分發行)

【PC遊戲】Scorn蔑視 遊戲開發時間軸(EBB Software發展史)-第3張

2015 年 1 月,Scorn獲得了一位投資者的私人資金支持(大哥牛逼),並於 2015 年 2 月開始全面製作。

遊戲計劃分兩部分發布,第一部分稱為Dasein(德語發音:[ˈdaːzaɪn]),一個德語單詞這意味著在德語語義中的“在那裡”(德語:da“there”;sein “being”)和“being-in-the-world”的哲學。 

【PC遊戲】Scorn蔑視 遊戲開發時間軸(EBB Software發展史)-第4張

2016年7月12日Scorn投票選入成當時Steam的青睞之光(Greenlight)計劃-2017年2月被直接發行(Steam Direct)機制取代


題外話:

“青睞之光”開始於2012年9月,初衷是“徵集社區幫助,挑選新遊戲在Steam上發佈”,在青睞之光中,開發者為他們的遊戲發佈信息、截圖和視頻,然後試圖獲取足夠的社區用戶支持。Steam官方將從青睞之光中挑選一段時間內“最受歡迎的遊戲”,並幫助開發者將遊戲正式上架。

“青睞之光”曾幫助過許多獨立遊戲開發者,也曾為Steam貢獻過上百款銷售額超過一百萬美元的獨立遊戲——在這一點上,最著名的的例子是《星露穀物語》。可惜的是蔑視剛上沒多久就被取消了

【PC遊戲】Scorn蔑視 遊戲開發時間軸(EBB Software發展史)-第5張


2017年9月到10月期間,Ebb Software 推出了第二次Kickstarter眾籌,於當年 9 月達到了 150,000 歐元的目標。

最終成功獲得192,487歐元。接近完成目標的20萬歐元。


【PC遊戲】Scorn蔑視 遊戲開發時間軸(EBB Software發展史)-第6張

關於EBB Software題外話:

在第一次14年眾籌時Ebb工作室在宣傳頁展示的開發人員人數僅為11人。

在第二次17眾籌展示的開發組成員人數則增加為了21人。

3年時間僅僅增加了10人的開發規模,可見開發組的資金困難問題較為嚴重。

兩次人員名單也不完全相同,說明中途還是有開發人員離開。無論什麼原因都令人感到遺憾。

15年6月工作室實拍:

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工作室規模很小

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開發組正致力於遊戲的原型階段,嘗試不同的遊戲理念和概念。

重新設計後的網站即將推出更多信息。


苦盡甘來:

在第二次眾籌開始前,開發組在2017年2月10日獲得了Humble Bundle的資金支持

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這是當時Humble Bundle宣佈的贊助計劃


【PC遊戲】Scorn蔑視 遊戲開發時間軸(EBB Software發展史)-第11張

2017年12月Scorn蔑視還曾和顯卡開發商EVGA推出聯名顯卡1070ti

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有機會贏取 EVGA GeForce GTX 1070 Ti 和終極 Scorn 捆綁包,包括限量版雕像等等!促銷活動將持續到 1 月 8 日,只需在 Brightlocker 頁面並點擊關注!


【PC遊戲】Scorn蔑視 遊戲開發時間軸(EBB Software發展史)-第13張

最終獎品被某位大哥拿走,同時獲得的還有當時Kickstarter上的最高檔位回饋

(包括Scron guy高清小模型-啊好想要,流口水了)

【PC遊戲】Scorn蔑視 遊戲開發時間軸(EBB Software發展史)-第14張


雙喜臨門:

2018年9月14日Ebb Software宣佈Scorn受到九龍之夜投資基金支持(背後為開普勒互動發行也是Sifu的發行商),開始專心開發遊戲。

額外的開發資金使Ebb能夠開發和發佈整個Scorn項目,儘管日期要晚於 Scorn Part 1 of 2: Dasein(最初定於2018年10月發佈)。 

Ebb最初將Scron蔑視分為兩個部分發布,以便通過第一部分的銷售幫助第 2 部分遊戲開發。

現在有了額外的資金,他們不再需要這樣做。變將遊戲宣佈延期發售

【PC遊戲】Scorn蔑視 遊戲開發時間軸(EBB Software發展史)-第15張


抱住微軟大腿:

專心開發兩年後,官方於2020年5月7日發文宣佈加入微軟Xbox主機並登錄XGP。

在問到為何選擇加入Xbox主機時:

官方回覆到:

遊戲的真實性以及能夠按照我們的概念進行開發是重中之重。在決定與微軟合作之前,我們確保他們不會對遊戲的概念和開發過程產生任何影響。他們在這方面非常合作。(九龍之夜也是如此)

微軟那邊唯一感興趣的是Xbox獨佔權。一旦所有這些都達成一致,Scorn 將從這種合作伙伴關係中獲得的各種包括從額外的資源到更大的曝光(營銷),這將是一個對重要的的決定。

它肯定會幫助我們最終讓 Scorn 成為一款更好、更完美的遊戲。

再次鞭屍索尼早期的無視行為

【PC遊戲】Scorn蔑視 遊戲開發時間軸(EBB Software發展史)-第16張

同時在問道是否登錄上時代主機時:

官方回覆到:

不。我們真的不想把開發時間花在從技術角度來看(900p 分辨率,幀速率低於 30fps)是低於標準的遊戲版本,總體上不是一個好的體驗。


走上正軌:

至此Scorn的開發在連續抱住九龍之夜和微軟的大腿後,開始專心進行開發。

最終將於今年10月21日發售且首發加入XGP。

【PC遊戲】Scorn蔑視 遊戲開發時間軸(EBB Software發展史)-第17張

在2021年12月11日的採訪中

Ebb Software 首席執行官 Ljubomir Peklar(盧博米爾·佩克拉爾)說到:

“對於 Ebb Software 來說,12 月是一個非常重要的月份。我們不僅能夠分享我們的新發布日期,而且還達到了我們開發的一個重要里程碑——75% 的內容完成!我只想對我們的社區表示最深切的感謝,感謝你們的耐心和我們在 Ebb 的團隊,他們一直在努力工作以將所有事情整合在一起。‘’

【PC遊戲】Scorn蔑視 遊戲開發時間軸(EBB Software發展史)-第18張

同時EBB Software的開發人員人數也突破了50人,相比14年僅僅11人的規模整整擴大了數倍了。

開發組擁有 50 名全職團隊成員以及與其合作的多位自由藝術家。


個人想法:

Ebb和Scorn在經歷了長達8年的長跑後,今年終於要修成正果。

希望能給我們帶來視覺和聽覺上的驚喜

【PC遊戲】Scorn蔑視 遊戲開發時間軸(EBB Software發展史)-第19張


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