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死侍Scron镇楼
2013 年9月主创Ljubomir Peklar(卢博米尔·佩克拉尔)在塞尔维亚-贝尔格莱德与另外三人建立EBB Software工作室。开发组初期仅为4名成员。
Scorn蔑视于 2014 年 11 月 12 日首次发布预告
预告片展示了Alaph测试片段,在接触索尼失败后(坊间传闻蔑视为索尼本德工作室开发)
后于 2014 年 12 月在Kickstarter(注Kickstarter为海外著名众筹平台例如国内的摩点)上进行了第一次失败的众筹。
第一次Kickstarter众筹页面(失败仅获得$4,310,已与2014年4月12 关闭)
尽管如此,该游戏仍处于开发阶段。(游戏初期开发初衷为1和2两部分发行)
2015 年 1 月,Scorn获得了一位投资者的私人资金支持(大哥牛逼),并于 2015 年 2 月开始全面制作。
游戏计划分两部分发布,第一部分称为Dasein(德语发音:[ˈdaːzaɪn]),一个德语单词这意味着在德语语义中的“在那里”(德语:da“there”;sein “being”)和“being-in-the-world”的哲学。
2016年7月12日Scorn投票选入成当时Steam的青睐之光(Greenlight)计划-2017年2月被直接发行(Steam Direct)机制取代
题外话:
“青睐之光”开始于2012年9月,初衷是“征集社区帮助,挑选新游戏在Steam上发布”,在青睐之光中,开发者为他们的游戏发布信息、截图和视频,然后试图获取足够的社区用户支持。Steam官方将从青睐之光中挑选一段时间内“最受欢迎的游戏”,并帮助开发者将游戏正式上架。
“青睐之光”曾帮助过许多独立游戏开发者,也曾为Steam贡献过上百款销售额超过一百万美元的独立游戏——在这一点上,最著名的的例子是《星露谷物语》。可惜的是蔑视刚上没多久就被取消了
2017年9月到10月期间,Ebb Software 推出了第二次Kickstarter众筹,于当年 9 月达到了 150,000 欧元的目标。
最终成功获得192,487欧元。接近完成目标的20万欧元。
关于EBB Software题外话:
在第一次14年众筹时Ebb工作室在宣传页展示的开发人员人数仅为11人。
在第二次17众筹展示的开发组成员人数则增加为了21人。
3年时间仅仅增加了10人的开发规模,可见开发组的资金困难问题较为严重。
两次人员名单也不完全相同,说明中途还是有开发人员离开。无论什么原因都令人感到遗憾。
15年6月工作室实拍:
工作室规模很小
开发组正致力于游戏的原型阶段,尝试不同的游戏理念和概念。
重新设计后的网站即将推出更多信息。
苦尽甘来:
在第二次众筹开始前,开发组在2017年2月10日获得了Humble Bundle的资金支持
这是当时Humble Bundle宣布的赞助计划
2017年12月Scorn蔑视还曾和显卡开发商EVGA推出联名显卡1070ti
有机会赢取 EVGA GeForce GTX 1070 Ti 和终极 Scorn 捆绑包,包括限量版雕像等等!促销活动将持续到 1 月 8 日,只需在 Brightlocker 页面并点击关注!
最终奖品被某位大哥拿走,同时获得的还有当时Kickstarter上的最高档位回馈
(包括Scron guy高清小模型-啊好想要,流口水了)
双喜临门:
2018年9月14日Ebb Software宣布Scorn受到九龙之夜投资基金支持(背后为开普勒互动发行也是Sifu的发行商),开始专心开发游戏。
额外的开发资金使Ebb能够开发和发布整个Scorn项目,尽管日期要晚于 Scorn Part 1 of 2: Dasein(最初定于2018年10月发布)。
Ebb最初将Scron蔑视分为两个部分发布,以便通过第一部分的销售帮助第 2 部分游戏开发。
现在有了额外的资金,他们不再需要这样做。变将游戏宣布延期发售
抱住微软大腿:
专心开发两年后,官方于2020年5月7日发文宣布加入微软Xbox主机并登录XGP。
在问到为何选择加入Xbox主机时:
官方回复到:
游戏的真实性以及能够按照我们的概念进行开发是重中之重。在决定与微软合作之前,我们确保他们不会对游戏的概念和开发过程产生任何影响。他们在这方面非常合作。(九龙之夜也是如此)
微软那边唯一感兴趣的是Xbox独占权。一旦所有这些都达成一致,Scorn 将从这种合作伙伴关系中获得的各种包括从额外的资源到更大的曝光(营销),这将是一个对重要的的决定。
它肯定会帮助我们最终让 Scorn 成为一款更好、更完美的游戏。
(再次鞭尸索尼早期的无视行为)
同时在问道是否登录上时代主机时:
官方回复到:
不。我们真的不想把开发时间花在从技术角度来看(900p 分辨率,帧速率低于 30fps)是低于标准的游戏版本,总体上不是一个好的体验。
走上正轨:
至此Scorn的开发在连续抱住九龙之夜和微软的大腿后,开始专心进行开发。
最终将于今年10月21日发售且首发加入XGP。
在2021年12月11日的采访中
Ebb Software 首席执行官 Ljubomir Peklar(卢博米尔·佩克拉尔)说到:
“对于 Ebb Software 来说,12 月是一个非常重要的月份。我们不仅能够分享我们的新发布日期,而且还达到了我们开发的一个重要里程碑——75% 的内容完成!我只想对我们的社区表示最深切的感谢,感谢你们的耐心和我们在 Ebb 的团队,他们一直在努力工作以将所有事情整合在一起。‘’
同时EBB Software的开发人员人数也突破了50人,相比14年仅仅11人的规模整整扩大了数倍了。开发组拥有 50 名全职团队成员以及与其合作的多位自由艺术家。
个人想法:
Ebb和Scorn在经历了长达8年的长跑后,今年终于要修成正果。
希望能给我们带来视觉和听觉上的惊喜
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