


在上線1個月後,其在TapTap平臺還佔據在“熱門”榜第16位、“Roguelike”類第3位,評分也回暖到8.0,此前剛上線時的‘試玩風波’在官方火速更新下已然消弭於無形。
而在App Store上,《槍火》手遊版佔據“動作”類第3名,評分4.7。雙端排名都很是靠前,評價總體不錯。

首月數據回顧分成了三個篇幅,分別是遊玩篇、戰鬥篇和後勤篇。

但考慮到很多玩家是從手遊版《槍火》開始接觸這款遊戲,對於遊戲機制並不熟練,且rogue玩法素來便有“時間殺手”的戲稱,想通關顯然沒那麼簡單,此外手遊本來就有隨時隨地、想玩就玩的特點。結合以上這三點,便也能理解總遊玩時長與通關次數的懸殊。
戰鬥篇的數據是小編覺得最有意思的模塊,官方十分“貼心”地將全體玩家倒地的次數統計了出來,次數總計超過了2千萬次,其中boss連城(外號“石巨人”)便獨佔90餘萬,差不多每22次倒地,就有1次是因為連城,屬實是新人殺手。

連城屬於第一幕的隨機boss,只有在陸吾被打敗超過5次後,它才會出現在龍陵墓盡頭的長生殿中。
相比遊戲其他boss,連城最醒目的特點便是巨大的體型,其由石頭組成的身體有著非常高的防禦,且其輸出強度也相對較高。在大部分玩家們還未成長起來的第一幕裡,剛面對連城這個五邊形boss(敏捷為0,無法移動),被錘到哭是很正常的事情。

後勤篇統計了打出的子彈數和解鎖率最低的武器和秘卷,並給出瞭解鎖條件,想試試威力的玩家可以去試試昂。

小結
對於《槍火》手遊版首月數據的解析就到這裡了,官方預計將於7月中旬更新輪迴模式和新英雄“桃”,對於那些玩膩了單人模式的大佬,輪迴模式的開啟與“桃”的加入想必能讓他們再度回坑了。