連城難,難於上青天 《槍火》手遊版首月數據公佈|槍火重生


3樓貓 發佈時間:2022-06-27 20:14:30 作者:侃遊戲小馬甲 Language

連城難,難於上青天 《槍火》手遊版首月數據公佈|槍火重生 - 第1張於5月25日國服全平臺上線的《槍火重生》手遊版在近日發出了首月數據回顧,數據長圖中對玩家的總遊玩時長、通關次數、倒地次數、消耗子彈數方面等做了揭秘式總結。

連城難,難於上青天 《槍火》手遊版首月數據公佈|槍火重生 - 第2張有賣出超過240萬份、獲Unity MWU(Made with Unity)中國榜單2021年“最佳3D遊戲”以及CGDA 2020年“最佳關卡設計獎”的PC端《槍火重生》珠玉在前,手遊版的表現究竟如何呢?
連城難,難於上青天 《槍火》手遊版首月數據公佈|槍火重生 - 第3張目前總體來看,手遊版的表現還是非常不錯的。

在上線1個月後,其在TapTap平臺還佔據在“熱門”榜第16位、“Roguelike”類第3位,評分也回暖到8.0,此前剛上線時的‘試玩風波’在官方火速更新下已然消弭於無形。

而在App Store上,《槍火》手遊版佔據“動作”類第3名,評分4.7。雙端排名都很是靠前,評價總體不錯。
連城難,難於上青天 《槍火》手遊版首月數據公佈|槍火重生 - 第4張除了官方積極作為,應對迅速外,《槍火》作為一款國產肉鴿槍戰遊戲,其本身質量並不弱於絕大部分其他同類型的遊戲,且官方對手機端的優化相當不錯,因此,有此成績實屬正常。

首月數據回顧分成了三個篇幅,分別是遊玩篇、戰鬥篇和後勤篇。
連城難,難於上青天 《槍火》手遊版首月數據公佈|槍火重生 - 第5張遊玩篇主要是對所有玩家的總遊玩時間以及通關次數做了一個總結,將近4千萬小時的遊戲總時長搭上僅56萬餘次的通關次數,通過粗略的計算,便可得知單次通關時長需近7個小時,這顯然不可能是常規通關時間(畢竟PC版《槍火》的速通時間都壓縮到15分鐘以內了)。

但考慮到很多玩家是從手遊版《槍火》開始接觸這款遊戲,對於遊戲機制並不熟練,且rogue玩法素來便有“時間殺手”的戲稱,想通關顯然沒那麼簡單,此外手遊本來就有隨時隨地、想玩就玩的特點。結合以上這三點,便也能理解總遊玩時長與通關次數的懸殊。

戰鬥篇的數據是小編覺得最有意思的模塊,官方十分“貼心”地將全體玩家倒地的次數統計了出來,次數總計超過了2千萬次,其中boss連城(外號“石巨人”)便獨佔90餘萬,差不多每22次倒地,就有1次是因為連城,屬實是新人殺手。
連城難,難於上青天 《槍火》手遊版首月數據公佈|槍火重生 - 第6張
連城屬於第一幕的隨機boss,只有在陸吾被打敗超過5次後,它才會出現在龍陵墓盡頭的長生殿中。


相比遊戲其他boss,連城最醒目的特點便是巨大的體型,其由石頭組成的身體有著非常高的防禦,且其輸出強度也相對較高。在大部分玩家們還未成長起來的第一幕裡,剛面對連城這個五邊形boss(敏捷為0,無法移動),被錘到哭是很正常的事情。
連城難,難於上青天 《槍火》手遊版首月數據公佈|槍火重生 - 第7張但在熟悉了連城的攻擊套路後,只要小心點,基本上並不難過,目前有玩家評論存在“躲石頭後還被秒”的bug,雖然提到這類bug的玩家很少,但是否確實存在需要官方去仔細檢查看看。

後勤篇統計了打出的子彈數和解鎖率最低的武器和秘卷,並給出瞭解鎖條件,想試試威力的玩家可以去試試昂。
連城難,難於上青天 《槍火》手遊版首月數據公佈|槍火重生 - 第8張
小結

對於《槍火》手遊版首月數據的解析就到這裡了,官方預計將於7月中旬更新輪迴模式和新英雄“桃”,對於那些玩膩了單人模式的大佬,輪迴模式的開啟與“桃”的加入想必能讓他們再度回坑了。

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