有卖出超过240万份、获Unity MWU(Made with Unity)中国榜单2021年“最佳3D游戏”以及CGDA 2020年“最佳关卡设计奖”的PC端《枪火重生》珠玉在前,手游版的表现究竟如何呢?
目前总体来看,手游版的表现还是非常不错的。
在上线1个月后,其在TapTap平台还占据在“热门”榜第16位、“Roguelike”类第3位,评分也回暖到8.0,此前刚上线时的‘试玩风波’在官方火速更新下已然消弭于无形。
而在App Store上,《枪火》手游版占据“动作”类第3名,评分4.7。双端排名都很是靠前,评价总体不错。
除了官方积极作为,应对迅速外,《枪火》作为一款国产肉鸽枪战游戏,其本身质量并不弱于绝大部分其他同类型的游戏,且官方对手机端的优化相当不错,因此,有此成绩实属正常。
首月数据回顾分成了三个篇幅,分别是游玩篇、战斗篇和后勤篇。
游玩篇主要是对所有玩家的总游玩时间以及通关次数做了一个总结,将近4千万小时的游戏总时长搭上仅56万余次的通关次数,通过粗略的计算,便可得知单次通关时长需近7个小时,这显然不可能是常规通关时间(毕竟PC版《枪火》的速通时间都压缩到15分钟以内了)。
但考虑到很多玩家是从手游版《枪火》开始接触这款游戏,对于游戏机制并不熟练,且rogue玩法素来便有“时间杀手”的戏称,想通关显然没那么简单,此外手游本来就有随时随地、想玩就玩的特点。结合以上这三点,便也能理解总游玩时长与通关次数的悬殊。
战斗篇的数据是小编觉得最有意思的模块,官方十分“贴心”地将全体玩家倒地的次数统计了出来,次数总计超过了2千万次,其中boss连城(外号“石巨人”)便独占90余万,差不多每22次倒地,就有1次是因为连城,属实是新人杀手。
连城属于第一幕的随机boss,只有在陆吾被打败超过5次后,它才会出现在龙陵墓尽头的长生殿中。
相比游戏其他boss,连城最醒目的特点便是巨大的体型,其由石头组成的身体有着非常高的防御,且其输出强度也相对较高。在大部分玩家们还未成长起来的第一幕里,刚面对连城这个五边形boss(敏捷为0,无法移动),被锤到哭是很正常的事情。
但在熟悉了连城的攻击套路后,只要小心点,基本上并不难过,目前有玩家评论存在“躲石头后还被秒”的bug,虽然提到这类bug的玩家很少,但是否确实存在需要官方去仔细检查看看。
后勤篇统计了打出的子弹数和解锁率最低的武器和秘卷,并给出了解锁条件,想试试威力的玩家可以去试试昂。
小结
对于《枪火》手游版首月数据的解析就到这里了,官方预计将于7月中旬更新轮回模式和新英雄“桃”,对于那些玩腻了单人模式的大佬,轮回模式的开启与“桃”的加入想必能让他们再度回坑了。