连城难,难于上青天 《枪火》手游版首月数据公布|枪火重生


3楼猫 发布时间:2022-06-27 20:14:30 作者:侃游戏小马甲 Language

连城难,难于上青天 《枪火》手游版首月数据公布|枪火重生 - 第1张于5月25日国服全平台上线的《枪火重生》手游版在近日发出了首月数据回顾,数据长图中对玩家的总游玩时长、通关次数、倒地次数、消耗子弹数方面等做了揭秘式总结。

连城难,难于上青天 《枪火》手游版首月数据公布|枪火重生 - 第2张有卖出超过240万份、获Unity MWU(Made with Unity)中国榜单2021年“最佳3D游戏”以及CGDA 2020年“最佳关卡设计奖”的PC端《枪火重生》珠玉在前,手游版的表现究竟如何呢?
连城难,难于上青天 《枪火》手游版首月数据公布|枪火重生 - 第3张目前总体来看,手游版的表现还是非常不错的。

在上线1个月后,其在TapTap平台还占据在“热门”榜第16位、“Roguelike”类第3位,评分也回暖到8.0,此前刚上线时的‘试玩风波’在官方火速更新下已然消弭于无形。

而在App Store上,《枪火》手游版占据“动作”类第3名,评分4.7。双端排名都很是靠前,评价总体不错。
连城难,难于上青天 《枪火》手游版首月数据公布|枪火重生 - 第4张除了官方积极作为,应对迅速外,《枪火》作为一款国产肉鸽枪战游戏,其本身质量并不弱于绝大部分其他同类型的游戏,且官方对手机端的优化相当不错,因此,有此成绩实属正常。

首月数据回顾分成了三个篇幅,分别是游玩篇、战斗篇和后勤篇。
连城难,难于上青天 《枪火》手游版首月数据公布|枪火重生 - 第5张游玩篇主要是对所有玩家的总游玩时间以及通关次数做了一个总结,将近4千万小时的游戏总时长搭上仅56万余次的通关次数,通过粗略的计算,便可得知单次通关时长需近7个小时,这显然不可能是常规通关时间(毕竟PC版《枪火》的速通时间都压缩到15分钟以内了)。

但考虑到很多玩家是从手游版《枪火》开始接触这款游戏,对于游戏机制并不熟练,且rogue玩法素来便有“时间杀手”的戏称,想通关显然没那么简单,此外手游本来就有随时随地、想玩就玩的特点。结合以上这三点,便也能理解总游玩时长与通关次数的悬殊。

战斗篇的数据是小编觉得最有意思的模块,官方十分“贴心”地将全体玩家倒地的次数统计了出来,次数总计超过了2千万次,其中boss连城(外号“石巨人”)便独占90余万,差不多每22次倒地,就有1次是因为连城,属实是新人杀手。
连城难,难于上青天 《枪火》手游版首月数据公布|枪火重生 - 第6张
连城属于第一幕的随机boss,只有在陆吾被打败超过5次后,它才会出现在龙陵墓尽头的长生殿中。


相比游戏其他boss,连城最醒目的特点便是巨大的体型,其由石头组成的身体有着非常高的防御,且其输出强度也相对较高。在大部分玩家们还未成长起来的第一幕里,刚面对连城这个五边形boss(敏捷为0,无法移动),被锤到哭是很正常的事情。
连城难,难于上青天 《枪火》手游版首月数据公布|枪火重生 - 第7张但在熟悉了连城的攻击套路后,只要小心点,基本上并不难过,目前有玩家评论存在“躲石头后还被秒”的bug,虽然提到这类bug的玩家很少,但是否确实存在需要官方去仔细检查看看。

后勤篇统计了打出的子弹数和解锁率最低的武器和秘卷,并给出了解锁条件,想试试威力的玩家可以去试试昂。
连城难,难于上青天 《枪火》手游版首月数据公布|枪火重生 - 第8张
小结

对于《枪火》手游版首月数据的解析就到这里了,官方预计将于7月中旬更新轮回模式和新英雄“桃”,对于那些玩腻了单人模式的大佬,轮回模式的开启与“桃”的加入想必能让他们再度回坑了。

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