【PC遊戲】「玩View」《迷失|Stray》測評:誰能拒絕扮演一隻可愛的貓貓呢?


3樓貓 發佈時間:2022-07-19 18:03:56 作者:矩陣工作室 Language

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迷失丨Stray

開發商:BlueTwelve Studio 

發行商:Annapurna Interactive

發售日期:2022年7月19日

發行平臺:PS4、PS5、PC

屬性:模擬、冒險、解謎


前言

不得不說,索尼近期扶持的幾作獨立遊戲如《科娜 靈魂之橋》《師傅》《暗影火炬城》都獲得了一定程度上的成功;同時玩家們也大可以放心,《迷失》會跟上前輩們的步伐給大家帶來更多的樂趣。通常來說,像《迷失》把視角放在動物主角身上,這樣的想法並不罕見;但要結合具體的關卡設計,使之變成一款有趣、可玩的遊戲,那就難多了。而《迷失》就是這樣一款充滿樂趣的遊戲,在遊戲裡你將扮演一隻貓咪,無意中闖入一個完全陌生的世界,一無所知的展開一段奇妙的冒險。

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遊戲的主角是一隻橘貓,沒有名字,在一個充斥著機器人的賽博龐克城市裡尋找走散的家人。而在現實中,創造它的靈感來自開發團隊成員之一——胖橘“Murtaugh”。Murtaugh是BlueTwelve Studio聯合創始人Viv和Koola餵養的兩隻寵物貓之一,原本還真的是隻流浪貓,他是在法國蒙佩利爾市附近街道上的一臺汽車底下被發現的,從此過上了幸福而肥胖的生活。

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Murtaugh

可能正因為開發團隊對貓的熱愛,本作在“化身為貓”這項體驗上做到了令人滿意的水準,將貓的靈活跳動等特點運用的淋漓盡致,時而立體化機動上下翻騰,時而穿過狹小空間完成任務,這些都是以“人類”為主角時不具備的能力。這裡推薦技術高超的玩家關閉跳躍提示,自己去探索前路更有沉浸感。和其他注重細節的佳作一般,與地面上物品碰撞並不會導致穿模,還有貓貓可互動道具,製作人也為靜止時的小橘設計了許多特殊動作,大家可以在遊戲時細心觀察。除此之外,假如動作的細節再打磨打磨個人感覺會更好,貓的行動切換過程中還是會存在僵硬的感覺,有時會出現滑步的情況,在特殊環境中還可能操作出反貓類的動作。

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小睡一會


劇情

由於是遊戲全面測評,在這裡不做任何劇透性分析,但本作的設定確實有點“小清新”,在這個快節奏的時代更值得大家一試。正常遊玩幾乎沒有難度(也不能調整難度)。需要駐足停留或消耗時間的地方往往是一些收集要素和支線任務,後者也不是必要的。本人打完一週目用時5個小時,其間還掛機吃了午飯,但我並沒有因流程過短而感到意猶未盡,反而緊湊緊張的劇情讓我時刻保持認真遊戲的態度。緊湊的設計也帶來一些缺憾,除去跑酷、對敵等必要的時刻,城中閒逛時也會因為地圖過小導致很短時間內就探索完全,往往我還沒有體驗夠“化身為貓”這個環節,就需要進行下一階段任務了。

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五小時完成主線劇情


效果表現

畫面表現對於一款獨立遊戲來說令我感到驚喜,4K60幀的同時紋理自然美觀材質細膩,所到之處都是美不勝收,每一幀都可以截圖作壁紙。而本作的音效更是相當優秀,開場配合3D音效的雨聲雷聲風聲由遠到近地傳來,十分抓耳。我還想誇誇本作的配樂,特別是在室內活動時選取的樂器十分空靈純真(原諒我聽不出是什麼)。強烈推薦佩戴耳機,就像直接在我的腦殼上敲奏。

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以一個相對較低的視角看世界很有趣

本作的交互設計很友好,玩家行動中關鍵路線會亮燈或發出聲音來提示你下一步方向,不會因為存在立體的移動便暈頭轉向。遊戲中的收集物會像螢火蟲一樣亮起點點星光,很遠就能識別出。UI設計也是我見過最簡潔的遊戲之一,正常情況下屏幕上不會出現任何指示,打開揹包也只有物品和記憶兩欄,一目瞭然。唯一稍顯遺憾的就是進入城中就只剩傳統指示牌來告知位置,導致很容易在凌亂的小巷迷失;好在地圖本身並不大,多轉幾圈就能熟悉。

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明確的方向引導

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音畫同步

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簡潔的UI設計

個人還想給大家提示:遊玩前我一直以為《迷失》是一款賽博龐克風冒險遊戲,但過程中充斥著大量克蘇魯風格的場景,令我感到十分不適,如果有與我有相同問題的玩家們,請注意考慮是否仍要購買。

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我個人感覺很像電影《異形》

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這些大眼睛令我感到不適



關卡

本作相對其他部分來說把解謎放在一個很重要的地位。製作組聰明的根據貓的特性來設計謎題,比如利用嬌小的身軀隱藏在雜草叢中和穿梭窗戶、欄杆,又比如爬上爬下去幹掉監控,或是藏在箱子裡矇混過關等,給枯燥的解謎內容增添了很多樂趣。但作為一款有多處可探索內容的遊戲,所有能跳上去的地方——桌椅、空調、水管,都有事先設置好的錨點,因此玩家實際能選擇的路線並不多,在體驗上與一般的線性遊戲相差無幾。除此之外,遊戲中常常會有需要通過謹慎移動選擇時機來通過的關卡,無論是“秦王繞柱”般躲閃攻擊還是藏在箱子後面規避探測,多次嘗試後發現魯莽的硬闖過去反而更容易。

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別被咬住


收集

本作獎盃內容和貓咪一樣可愛,共有25座獎盃可以解鎖,其中不乏可愛到不行的要求,比如:有“喵喵叫100次”、“跳50次”、“睡覺超過1小時”等目標。稍顯遺憾的是,大多收集內容缺乏遊戲中實際意義,除了拿獎盃以外沒有任何對應的反饋和獎勵。其他收集要素也是如此,幫助機器人攢齊“回憶”本是一件讓人感動的事,而獎勵只是貓咪身上的馬甲變色,如果能增添更多可互動內容會更好。

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算不算文化輸出?


總結

前文中在各方面都提到了許多缺點和不足,但不足以阻礙玩家購買本作的心。如果你是愛貓人士,這樣一款“化身為貓”的遊戲你一定不能錯過。同樣的,平常很少接觸冒險或是解謎類型遊戲的玩家也大可放心購買,本作緊湊的劇情和難度親民的解謎部分能讓你很輕鬆的完成遊戲。但如果你是冒險發燒友或是沒點謎題就難受,就不要期待本作能帶來什麼驚喜了,大多都是老套的橋段和謎題設置,你肯定都玩過,酌財選擇。

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再見👋

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