【PC游戏】「玩View」《迷失|Stray》测评:谁能拒绝扮演一只可爱的猫猫呢?


3楼猫 发布时间:2022-07-19 18:03:56 作者:矩阵工作室 Language

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迷失丨Stray

开发商:BlueTwelve Studio 

发行商:Annapurna Interactive

发售日期:2022年7月19日

发行平台:PS4、PS5、PC

属性:模拟、冒险、解谜


前言

不得不说,索尼近期扶持的几作独立游戏如《科娜 灵魂之桥》《师傅》《暗影火炬城》都获得了一定程度上的成功;同时玩家们也大可以放心,《迷失》会跟上前辈们的步伐给大家带来更多的乐趣。通常来说,像《迷失》把视角放在动物主角身上,这样的想法并不罕见;但要结合具体的关卡设计,使之变成一款有趣、可玩的游戏,那就难多了。而《迷失》就是这样一款充满乐趣的游戏,在游戏里你将扮演一只猫咪,无意中闯入一个完全陌生的世界,一无所知的展开一段奇妙的冒险。

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游戏的主角是一只橘猫,没有名字,在一个充斥着机器人的赛博朋克城市里寻找走散的家人。而在现实中,创造它的灵感来自开发团队成员之一——胖橘“Murtaugh”。Murtaugh是BlueTwelve Studio联合创始人Viv和Koola喂养的两只宠物猫之一,原本还真的是只流浪猫,他是在法国蒙佩利尔市附近街道上的一台汽车底下被发现的,从此过上了幸福而肥胖的生活。

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Murtaugh

可能正因为开发团队对猫的热爱,本作在“化身为猫”这项体验上做到了令人满意的水准,将猫的灵活跳动等特点运用的淋漓尽致,时而立体化机动上下翻腾,时而穿过狭小空间完成任务,这些都是以“人类”为主角时不具备的能力。这里推荐技术高超的玩家关闭跳跃提示,自己去探索前路更有沉浸感。和其他注重细节的佳作一般,与地面上物品碰撞并不会导致穿模,还有猫猫可互动道具,制作人也为静止时的小橘设计了许多特殊动作,大家可以在游戏时细心观察。除此之外,假如动作的细节再打磨打磨个人感觉会更好,猫的行动切换过程中还是会存在僵硬的感觉,有时会出现滑步的情况,在特殊环境中还可能操作出反猫类的动作。

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小睡一会


剧情

由于是游戏全面测评,在这里不做任何剧透性分析,但本作的设定确实有点“小清新”,在这个快节奏的时代更值得大家一试。正常游玩几乎没有难度(也不能调整难度)。需要驻足停留或消耗时间的地方往往是一些收集要素和支线任务,后者也不是必要的。本人打完一周目用时5个小时,其间还挂机吃了午饭,但我并没有因流程过短而感到意犹未尽,反而紧凑紧张的剧情让我时刻保持认真游戏的态度。紧凑的设计也带来一些缺憾,除去跑酷、对敌等必要的时刻,城中闲逛时也会因为地图过小导致很短时间内就探索完全,往往我还没有体验够“化身为猫”这个环节,就需要进行下一阶段任务了。

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五小时完成主线剧情


效果表现

画面表现对于一款独立游戏来说令我感到惊喜,4K60帧的同时纹理自然美观材质细腻,所到之处都是美不胜收,每一帧都可以截图作壁纸。而本作的音效更是相当优秀,开场配合3D音效的雨声雷声风声由远到近地传来,十分抓耳。我还想夸夸本作的配乐,特别是在室内活动时选取的乐器十分空灵纯真(原谅我听不出是什么)。强烈推荐佩戴耳机,就像直接在我的脑壳上敲奏。

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以一个相对较低的视角看世界很有趣

本作的交互设计很友好,玩家行动中关键路线会亮灯或发出声音来提示你下一步方向,不会因为存在立体的移动便晕头转向。游戏中的收集物会像萤火虫一样亮起点点星光,很远就能识别出。UI设计也是我见过最简洁的游戏之一,正常情况下屏幕上不会出现任何指示,打开背包也只有物品和记忆两栏,一目了然。唯一稍显遗憾的就是进入城中就只剩传统指示牌来告知位置,导致很容易在凌乱的小巷迷失;好在地图本身并不大,多转几圈就能熟悉。

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明确的方向引导

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音画同步

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简洁的UI设计

个人还想给大家提示:游玩前我一直以为《迷失》是一款赛博朋克风冒险游戏,但过程中充斥着大量克苏鲁风格的场景,令我感到十分不适,如果有与我有相同问题的玩家们,请注意考虑是否仍要购买。

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我个人感觉很像电影《异形》

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这些大眼睛令我感到不适



关卡

本作相对其他部分来说把解谜放在一个很重要的地位。制作组聪明的根据猫的特性来设计谜题,比如利用娇小的身躯隐藏在杂草丛中和穿梭窗户、栏杆,又比如爬上爬下去干掉监控,或是藏在箱子里蒙混过关等,给枯燥的解谜内容增添了很多乐趣。但作为一款有多处可探索内容的游戏,所有能跳上去的地方——桌椅、空调、水管,都有事先设置好的锚点,因此玩家实际能选择的路线并不多,在体验上与一般的线性游戏相差无几。除此之外,游戏中常常会有需要通过谨慎移动选择时机来通过的关卡,无论是“秦王绕柱”般躲闪攻击还是藏在箱子后面规避探测,多次尝试后发现鲁莽的硬闯过去反而更容易。

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别被咬住


收集

本作奖杯内容和猫咪一样可爱,共有25座奖杯可以解锁,其中不乏可爱到不行的要求,比如:有“喵喵叫100次”、“跳50次”、“睡觉超过1小时”等目标。稍显遗憾的是,大多收集内容缺乏游戏中实际意义,除了拿奖杯以外没有任何对应的反馈和奖励。其他收集要素也是如此,帮助机器人攒齐“回忆”本是一件让人感动的事,而奖励只是猫咪身上的马甲变色,如果能增添更多可互动内容会更好。

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算不算文化输出?


总结

前文中在各方面都提到了许多缺点和不足,但不足以阻碍玩家购买本作的心。如果你是爱猫人士,这样一款“化身为猫”的游戏你一定不能错过。同样的,平常很少接触冒险或是解谜类型游戏的玩家也大可放心购买,本作紧凑的剧情和难度亲民的解谜部分能让你很轻松的完成游戏。但如果你是冒险发烧友或是没点谜题就难受,就不要期待本作能带来什么惊喜了,大多都是老套的桥段和谜题设置,你肯定都玩过,酌财选择。

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再见👋

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