【PC遊戲】仙劍製作組解散了,可至今還有一群人在為仙劍奮鬥


3樓貓 發佈時間:2023-07-01 11:23:05 作者:遊戲是第九藝術 Language

在文章開篇前我想問大家一個問題,那就是:

 

你們,有沒有為自己所喜歡的事物,比如說為喜歡的遊戲而奮鬥過?

即便是在這個過程中,哪怕是頂著很多人的質疑,也依然頭也不回?

 

關於這個問題的答案,大家可以先放在心裡,看完文章後留言在評論區。

 

正文

 

第一部《仙劍奇俠傳》於95年發售DOS平臺,遊戲主角李逍遙的故事陪伴許多90後度過童年,其宿命的主題也給玩家們留下了刻骨銘心的記憶。當時只是一心想做一款承載自己夢想的仙俠遊戲的姚壯憲,可能從來沒有想過這款遊戲會給中國遊戲業界帶來如此巨大的震動。

 

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可惜的是在二十年前《仙二》的發佈並不盡如人意,許多玩家在通關《仙二》後陸續發出了不滿的聲音,對遊戲的批評接踵而來,雖然時至今日,已經有不少玩家能夠更加客觀地評價《仙二》,但依然難掩《仙二》本身是一個先天性的殘缺品。

 

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究其原因,不外乎劇情。

如果玩家有打通原版《仙二》,會發現遊戲在敘事層面出現了問題,趕工痕跡極其嚴重,結局更是倉促無比,令人一頭莫名。若是追溯至源頭,大抵逃不過內部出現的裂痕,但如今仙劍團隊已解散,昨日種種,任其似水無痕罷。


 時隔二十載,他們用愛發電補玩了《仙劍奇俠傳二》的所有遺憾


關於《仙二》原本劇情的端倪,一直以來,玩家只能過通過《新仙劍奇俠傳》最後關於《仙二》預告動畫的那幾段對白,來神往最初的展開。但是有一個玩家並不滿足於此,哪怕到了2015年的時候依然對童年時光裡的《仙二》念念不忘,於是憑藉著自己多年對原本劇情的蒐羅整理,加上聯繫到了許多當年製作組的核心成員,將最初的劇情設定一點點拼湊了起來,並結合了部分自己的理解和創意,在貼吧連載起來《仙二》的同人小說,這也是《新仙二》劇情最初的雛形。

 

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讓我們將時間快進到21年,一個ID叫“狡猾的皮球”的網友,同樣是仙劍粉絲,也同樣想要還原出《仙2》的真正劇情,於是找到了這個作者聯繫,二人一拍即合,決定以同人遊戲的形式,讓真正的《仙2》面世,在又拉來兩個志同道合的玩家後,最初的班底就這麼搭建起來了,巧合的是,四個人分別來自北上廣深,卻因為同樣的一個

執念,將他們聯繫在一起完成這個跨度長度數十年的夢想

 

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因為是重製,因此難度並不小,這個小小的團隊甚至為此專門研發了引擎來適配《新仙二》的架構,在去年五一前後,他們完成了三測,過程中也遇到了不少困難,但是遊戲整體的框架與玩法已經構築完畢(這點我在去年的採訪稿中提到過)。而在今年的6月中旬,《新仙二》終於製作完畢,為此,我專門採訪了新編劇畢飛君,以此進一步瞭解完整版的內容。

 


以下內容為編劇畢飛君對《新仙二》的介紹:

 

眾所周知,官制《仙二》的劇情由於各種原因結構失衡,結局稍顯倉促,最明顯的是劇情無法對接2001的新仙一的結尾,所以新仙二的這次重製,劇情最大的亮點就是對一開始新仙一預告版本劇情的還原,我們基本上是以最開始謝崇輝老師的版本作為綱領重置了這個劇情。

 

關於劇本方面新仙二的原編劇打了一個相當穩定的地基,是以對《紅樓夢》那種的探軼精神進行還原的。在編劇期間,為了更合理和符合遊戲,更是遵循了謝崇輝謝老師的初始設定,加入了賈卓倫賈老師和第三版的劇情設定,再加上他的一些合理構思,劇情基本完善了。

 

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去年三測展示的是劇本前一半的劇情,我是在三測後進入了編劇組,針對三測時一些劇情的問題做了一些修訂。比如被玩家吐槽的七七戰勝林天南的劇情,很多玩家覺得根據實力這是不可能出現的,但這又是謝老師的原始設定,因此我加了一些反應林天南戰力減弱的內容,使劇情更合理;還有七女鬥魔巖的劇情,一開始玩家反應小虎顯得過於冷靜,所以我就調整了,讓小虎為了救憶如被戰鬥波及,這樣就既維持了人設,又推進了劇情;再入狐娘和小虎的情感線,一開始的劇情表現有點露骨了,所以我調整了一下,通過臺詞和看月亮的劇情,展示兩個人的心理變化;另外三測時遊戲的最大boss暴露過早,為了符合劇情節奏,我把這些情節調整到了後期,讓人有恍然大悟的感覺。

 

還有人物形象方面,劇本里的原始人物為了推動情節,有的地方稍顯薄弱,所以我加了一些臺詞突出他們每個人性格的轉變,其中改變最大的是喻南松,基本從頭到尾豐富了一遍。

 

由於故事情節相比官制《仙二》有了大幅改變,所以原版“寬恕”的主題對新仙二不再適用,所以我們經過討論,把主題設定成了最初的“執念”,《新仙二》裡面的每個人物都有執念,比如蘇媚、喻南松、蘊兒包括聖姑都是為了復仇,七七執念複雜一些,有對母親身份的在意,對師姐妹死亡的懊悔,還有對小虎的那種佔有慾,一念成佛,一念成魔,在每個人執念的推動下,他們一步步走向故事的結尾,很多時候,我的工作都是讓這份執念的表達更明顯一點,更自然一點,對一些重場戲,比如冰火洞,魔骸谷,需要再厚重的地方,就加了一些臺詞讓劇情更豐富一點。

 

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反派在原編劇的劇本中已經很精彩,故事情節已經寫好了無需修改,我主要的工作依然是突出他們的執念,豐富故事情節。喻南松,我豐富了他的前史,明確了他的轉變過程,他因為魔族掌旗使家破人亡,和梅勝雪相戀後又因為掌旗使成為悲劇,他自然會崩潰黑化想要復仇,但那時魔族掌旗使已變成天界掌旗使,他已復仇無門,所以才會被千葉利用成為了追求力量的工具;千葉因為在一開始就被展示了蝙蝠精的身份,但因為與佛有緣奪舍成了得道高僧,開始行善積德,這樣一個人物如果設置一個簡單的黑化理由會讓玩家覺得不過癮也不具說服力,所以把他設定成了一個執念入魔的角色,他從來不覺得自己在做壞事,他所做的一切可都是為了弘揚佛法,只是選錯了道路;而聖姑則本來是一個心中有仇恨的復仇角色,經過豐富變成了誤信流言被自己的執念所誤的悲劇角色。而最後天帝揭示的真相,所謂的人界“毀仙謗神”之風,因為一己功利之心和一點點信息捕風捉影歪曲事實,在一定程度上也是對現實世界的一點反思。

 

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支線劇情我們為了讓這個世界更加完善,故花了更多的筆墨來側寫故事的背景,原編劇在寫劇本過程中很有巧思的把原版如天使繪卷那種的支線化成了主線,再加上我們決定採用支線任務影響兩位女主好感度的方式,於是增加了更多的支線來豐富新仙二世界。在保留了一些原版支線,然後,也延伸些原版就存在的支線,如幻夢幻歌,這些都成為了影響結局走向的重要任務。

 

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同時我們也原創了一些支線,最典型的我們加入了開發山這個場景,這個創意來自《仙五前》和軒轅劍的demo工作室,玩家可以通過在開發山裡接受項目組的委託完成任務來得到一些特別的道具。在製作的過程中,那個“皮球尋偶”的支線就讓我們笑得不行。再比如玩家們評價還不錯的“銅鏡世界”支線,它通過類似老版天使繪卷的系列任務,玩家們在各地收集殘卷過程中,會了解項目組製作新仙二的初心,最後前往銅鏡世界新版的王小虎和二十年前的王小虎的歷史性會面,也能讓老玩家有一種久違的感動,這是我個人最喜歡的支線。

 

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在這次完整的《新仙二》中,我們製作了多結局的設定,這是為了給玩家更多的選擇,每個玩家喜歡的角色和基調不同,單一角色無法滿足就會讓玩家有遺憾。普通結局中照應了前面的伏筆,這個結局稍顯了一些歷史味,還蠻像金庸先生的小說,在具體制作的過程中我們借鑑了《仙五前》的結局表現方式,不僅展示了主人公的結局,還對其他人物走向進行了交代,還埋了一些秈米能懂的彩蛋,還蠻有趣的,結尾那個憶如的轉身,如果看過《憶相逢》會感慨萬千。

 

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第二結局是謝老師的原設,我們將之復現了出來。製作過程中,我們借鑑了《新仙一》的結局展現形式,讓玩家可以自己操作主角行走。百年之後,曾經的故人已經不復存在,恩怨也隨時間消散,主角在峨眉山道行走的路程中,不斷想起前塵往事,最終凌雲樹下,望斷天涯路。結局的插圖我們的畫師老師特別參考了《仙五前》的表達方式,一人煢煢獨立,哀婉嘆息,是一個蠻傷感的結局。

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第三個結局則是完美結局,這個結局能滿足很多玩家對大團圓結局的願望。另外小虎最後的身份有一個關於仙劍的彩蛋,而且由於是大團圓,所以我們就決定讓所有主角在最後的插圖裡都出場,並用包含所有人物名字的詩詞結尾,這個創意致敬了《仙劍六》。

 

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就像我們在終極預告裡說的“執念成暉,光耀塵寰,同道匯聚,仙劍永續”,我們項目組深知做同人遊戲的不易,也衷心希望優秀的仙劍同人越多越好。在目前的仙劍大背景下,更需要一些同人團結起來,讓仙劍這個IP能夠錦上添花。新仙二推出之後受到了很多人的喜歡,我們很激動,也很感激,謝謝玩家們的支持。在過去的開發過程中,我們在外宣上有一些不成熟問題,導致了一些誤解,項目組內部進行了深刻反思。現在新仙二發佈,通過遊戲質量,項目組的初心逐漸被理解,其他的一切交給時間吧,之後我們也會總結經驗和教訓,謹言慎行。

 

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以上是畢飛君對《新仙二》的一個介紹,接下來我想說說我對這個遊戲的看法。從去年起,我就開始一直關注這個製作組,他們真的很用心,甚至為這個遊戲付出到我都為之動容的地步。要知道作為同人遊戲,因為版權的原因,他們是無法利用這個遊戲進行任何形式盈利的,但是他們依然為這個遊戲邀請來了前狂徒創作群核心成員,以“無責任顧問”的身份對製作團隊進行精神支持和原創音樂、原創立繪、劇情和詩詞等方面的輔導,以及唐家大小姐、心然、奚觴、李優、夜狼、沙漏、艾雲、歐瑞、罐紙、李明陽、李思明、凝軒軒等活躍在仙劍圈的歌手、音樂製作人、配音演員、遊戲主播、職業編劇,周雨、糖衣、龍十三、寵魅工作室、平次、絨芷、荼嵐、閒戈、凱瑟琳、巧克力、珂里等知名CV及工作室,一同打造一個他們心目中的《仙劍奇俠傳二》。後面甚至自費請來全網合計500萬流量的知名KOL來拍攝宣傳短片,其中的付出全部是出於對這個項目的熱愛,這個遊戲就像是他們的孩子一樣,不惜一切去呵護。我雖然算是喜歡仙劍系列,但是自問是無論如何都沒有辦法做到這個地步的,哪怕是仙劍製作組解散,也只是感到略有遺憾而已,或許正是因為如此,我才無法共情到他們對仙劍的熱愛,卻也因為如此,讓我愈加對他們感到欽佩。

 

當我體驗《新仙二》的時候,最大的感慨是,做出了我曾經幻想過仙劍的模樣。很久以前,我看到《仙劍online》的時候,就曾經有過一個想法,仙劍作為一個傳統的RPG遊戲,應該是以類似於《夢幻西遊》那種形式出現,一方面是保留了其回合制的玩法,一方面是能夠更好地表現仙劍自身的特色包括五行法術、陣法等。而我當初所構想的這些,在《新仙二》中得以很好地實現,汲取了更多成熟的回合制RPG要素後,這款遊戲以全新的姿態煥然重生,可玩性相比起原版上升了不止一個臺階,當然,還有肝度(笑)。

 

【PC遊戲】仙劍製作組解散了,可至今還有一群人在為仙劍奮鬥-第14張

在《新仙二》中,角色升級後可以自由提升屬性點,將角色按照自己想要的發展方向進行提升,基礎屬性會大幅影響角色的戰鬥能力,如出手速度、法強、暴擊等。

 

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加入了修煉系統,拓展了角色的能力上限,讓遊戲的玩法更加多元化,供有興趣探索這個仙劍世界的玩家有更多可以嘗試的內容。

 

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相比於原版官制,加入了裝備鍛造的系統,基本上可以理解為《夢幻》的系統,玩家可以通過不斷地冶煉,以獲得自己想要的屬性詞條,甚至可以給頂級武器刷出“精簡”的詞條,這個詞條等同於夢幻中的“無級別”,有了這個詞條能夠允許玩家在二週目獲得極為暢快美妙的體驗。

 

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現在遊戲中擁有了圖鑑系統,收錄了玩家在旅途中遇到的所有敵人,光是翻一翻這個圖鑑都十分有意思,讓玩家能夠更詳盡地瞭解到《新仙二》所構築的這方世界中的各種有趣設定。

 

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還有就是令人又愛又恨的成就係統,愛是因為許多成就的獎勵不菲,讓玩家在探險路途中能夠有額外的目標一展身手,恨是因為有些小遊戲難度不低,對於手殘的我來說不得不求助於攻略,但不管這麼說,成就係統是我十分喜歡的一個要素,讓遊戲的耐玩度進一步上升。

 

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作為一款免費的單機同人遊戲,還原了最初的劇情設定,為全部主要的NPC都配了語音,新增了大量技能動畫,為許多過場劇情製作了CG,打造了真人COSER的宣傳短片,甚至官方都為之宣傳,他們在各方面都儘可能做到了極致,我相信並不只有我一個人這麼認為。也許仙劍製作組離去了,但並不意味著仙劍的故事到此完結,因為仙劍的那股子精氣神,還在這群真真正正用愛發電的人身上延續著。

 

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他們披荊斬棘才抵達目的,卻又背起行囊前往遠方


和畢飛君聊完《新仙二》的內容後,我又問了一個我非常關心的問題,那就是這個項目結束後,這個來自五湖四海的製作組將何去何從?他給我的答案讓我沉默良久,思考之後,決定用他的這段話來作為這篇文章的結尾。

 

他說:玩家其實是最聰明的,一個遊戲用不用心他們能特別直觀的感受。最近發佈後關於新仙二的一些評價和建議我們都會認真聽,通過這些評價能讓我們更瞭解玩家需要什麼,我們也在根據玩家的反饋進行優化和調整。新仙二這個同人遊戲是項目組的一個起點,如今受到大家的喜歡,我們很開心。我們會等新仙二穩定後,開始下一個項目的開發了。

【PC遊戲】仙劍製作組解散了,可至今還有一群人在為仙劍奮鬥-第21張

我們下一個同人仙劍遊戲不再重置歷代作品,而是一款同人仙劍續作。故事已經有了,是一個在官方仙劍世界觀背景下的原創故事,新劇情新角色,部分歷代人物會通過某種形式迴歸,但一切以合理為前提。主編劇是我,其他編劇和主創基本也都會參加。如果說新仙二是展示仙二劇情的另一可能性、有很大情懷加成的話,那新作我們將面臨更大的挑戰,我們將主動放棄這個加成,探索仙劍同人遊戲的更大可能性。但這個目標只靠我們這幾個人是不夠的,我們衷心希望更多的熱愛仙劍等國產仙俠遊戲的程序、編劇、美術、音樂、外聯、測試、法務等人才能加入我們這個團隊,一起努力讓仙劍同人遊戲更精緻、更優秀,讓仙劍單機展現出無窮的魅力。

 

我們想用自己的方式證明仙劍單機永續,仙劍只有不斷有新故事產出,才能煥發出魅力。如果不斷被迫賣情懷,早晚有消耗完的一天,我們會像過去一樣認真地製作這個新的同人遊戲,也想告訴所有喜歡仙劍的玩家,《仙劍奇俠傳》的故事沒有結束,它不止存在於過去的記憶裡,也存在於所有秈米共同為之努力的未來裡。

 

仗劍江湖夢尚在,仙劍奇俠永流傳。


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