【PC游戏】仙剑制作组解散了,可至今还有一群人在为仙剑奋斗


3楼猫 发布时间:2023-07-01 11:23:05 作者:游戏是第九艺术 Language

在文章开篇前我想问大家一个问题,那就是:

 

你们,有没有为自己所喜欢的事物,比如说为喜欢的游戏而奋斗过?

即便是在这个过程中,哪怕是顶着很多人的质疑,也依然头也不回?

 

关于这个问题的答案,大家可以先放在心里,看完文章后留言在评论区。

 

正文

 

第一部《仙剑奇侠传》于95年发售DOS平台,游戏主角李逍遥的故事陪伴许多90后度过童年,其宿命的主题也给玩家们留下了刻骨铭心的记忆。当时只是一心想做一款承载自己梦想的仙侠游戏的姚壮宪,可能从来没有想过这款游戏会给中国游戏业界带来如此巨大的震动。

 

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可惜的是在二十年前《仙二》的发布并不尽如人意,许多玩家在通关《仙二》后陆续发出了不满的声音,对游戏的批评接踵而来,虽然时至今日,已经有不少玩家能够更加客观地评价《仙二》,但依然难掩《仙二》本身是一个先天性的残缺品。

 

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究其原因,不外乎剧情。

如果玩家有打通原版《仙二》,会发现游戏在叙事层面出现了问题,赶工痕迹极其严重,结局更是仓促无比,令人一头莫名。若是追溯至源头,大抵逃不过内部出现的裂痕,但如今仙剑团队已解散,昨日种种,任其似水无痕罢。


 时隔二十载,他们用爱发电补玩了《仙剑奇侠传二》的所有遗憾


关于《仙二》原本剧情的端倪,一直以来,玩家只能过通过《新仙剑奇侠传》最后关于《仙二》预告动画的那几段对白,来神往最初的展开。但是有一个玩家并不满足于此,哪怕到了2015年的时候依然对童年时光里的《仙二》念念不忘,于是凭借着自己多年对原本剧情的搜罗整理,加上联系到了许多当年制作组的核心成员,将最初的剧情设定一点点拼凑了起来,并结合了部分自己的理解和创意,在贴吧连载起来《仙二》的同人小说,这也是《新仙二》剧情最初的雏形。

 

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让我们将时间快进到21年,一个ID叫“狡猾的皮球”的网友,同样是仙剑粉丝,也同样想要还原出《仙2》的真正剧情,于是找到了这个作者联系,二人一拍即合,决定以同人游戏的形式,让真正的《仙2》面世,在又拉来两个志同道合的玩家后,最初的班底就这么搭建起来了,巧合的是,四个人分别来自北上广深,却因为同样的一个

执念,将他们联系在一起完成这个跨度长度数十年的梦想

 

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因为是重制,因此难度并不小,这个小小的团队甚至为此专门研发了引擎来适配《新仙二》的架构,在去年五一前后,他们完成了三测,过程中也遇到了不少困难,但是游戏整体的框架与玩法已经构筑完毕(这点我在去年的采访稿中提到过)。而在今年的6月中旬,《新仙二》终于制作完毕,为此,我专门采访了新编剧毕飞君,以此进一步了解完整版的内容。

 


以下内容为编剧毕飞君对《新仙二》的介绍:

 

众所周知,官制《仙二》的剧情由于各种原因结构失衡,结局稍显仓促,最明显的是剧情无法对接2001的新仙一的结尾,所以新仙二的这次重制,剧情最大的亮点就是对一开始新仙一预告版本剧情的还原,我们基本上是以最开始谢崇辉老师的版本作为纲领重置了这个剧情。

 

关于剧本方面新仙二的原编剧打了一个相当稳定的地基,是以对《红楼梦》那种的探轶精神进行还原的。在编剧期间,为了更合理和符合游戏,更是遵循了谢崇辉谢老师的初始设定,加入了贾卓伦贾老师和第三版的剧情设定,再加上他的一些合理构思,剧情基本完善了。

 

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去年三测展示的是剧本前一半的剧情,我是在三测后进入了编剧组,针对三测时一些剧情的问题做了一些修订。比如被玩家吐槽的七七战胜林天南的剧情,很多玩家觉得根据实力这是不可能出现的,但这又是谢老师的原始设定,因此我加了一些反应林天南战力减弱的内容,使剧情更合理;还有七女斗魔岩的剧情,一开始玩家反应小虎显得过于冷静,所以我就调整了,让小虎为了救忆如被战斗波及,这样就既维持了人设,又推进了剧情;再入狐娘和小虎的情感线,一开始的剧情表现有点露骨了,所以我调整了一下,通过台词和看月亮的剧情,展示两个人的心理变化;另外三测时游戏的最大boss暴露过早,为了符合剧情节奏,我把这些情节调整到了后期,让人有恍然大悟的感觉。

 

还有人物形象方面,剧本里的原始人物为了推动情节,有的地方稍显薄弱,所以我加了一些台词突出他们每个人性格的转变,其中改变最大的是喻南松,基本从头到尾丰富了一遍。

 

由于故事情节相比官制《仙二》有了大幅改变,所以原版“宽恕”的主题对新仙二不再适用,所以我们经过讨论,把主题设定成了最初的“执念”,《新仙二》里面的每个人物都有执念,比如苏媚、喻南松、蕴儿包括圣姑都是为了复仇,七七执念复杂一些,有对母亲身份的在意,对师姐妹死亡的懊悔,还有对小虎的那种占有欲,一念成佛,一念成魔,在每个人执念的推动下,他们一步步走向故事的结尾,很多时候,我的工作都是让这份执念的表达更明显一点,更自然一点,对一些重场戏,比如冰火洞,魔骸谷,需要再厚重的地方,就加了一些台词让剧情更丰富一点。

 

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反派在原编剧的剧本中已经很精彩,故事情节已经写好了无需修改,我主要的工作依然是突出他们的执念,丰富故事情节。喻南松,我丰富了他的前史,明确了他的转变过程,他因为魔族掌旗使家破人亡,和梅胜雪相恋后又因为掌旗使成为悲剧,他自然会崩溃黑化想要复仇,但那时魔族掌旗使已变成天界掌旗使,他已复仇无门,所以才会被千叶利用成为了追求力量的工具;千叶因为在一开始就被展示了蝙蝠精的身份,但因为与佛有缘夺舍成了得道高僧,开始行善积德,这样一个人物如果设置一个简单的黑化理由会让玩家觉得不过瘾也不具说服力,所以把他设定成了一个执念入魔的角色,他从来不觉得自己在做坏事,他所做的一切可都是为了弘扬佛法,只是选错了道路;而圣姑则本来是一个心中有仇恨的复仇角色,经过丰富变成了误信流言被自己的执念所误的悲剧角色。而最后天帝揭示的真相,所谓的人界“毁仙谤神”之风,因为一己功利之心和一点点信息捕风捉影歪曲事实,在一定程度上也是对现实世界的一点反思。

 

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支线剧情我们为了让这个世界更加完善,故花了更多的笔墨来侧写故事的背景,原编剧在写剧本过程中很有巧思的把原版如天使绘卷那种的支线化成了主线,再加上我们决定采用支线任务影响两位女主好感度的方式,于是增加了更多的支线来丰富新仙二世界。在保留了一些原版支线,然后,也延伸些原版就存在的支线,如幻梦幻歌,这些都成为了影响结局走向的重要任务。

 

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同时我们也原创了一些支线,最典型的我们加入了开发山这个场景,这个创意来自《仙五前》和轩辕剑的demo工作室,玩家可以通过在开发山里接受项目组的委托完成任务来得到一些特别的道具。在制作的过程中,那个“皮球寻偶”的支线就让我们笑得不行。再比如玩家们评价还不错的“铜镜世界”支线,它通过类似老版天使绘卷的系列任务,玩家们在各地收集残卷过程中,会了解项目组制作新仙二的初心,最后前往铜镜世界新版的王小虎和二十年前的王小虎的历史性会面,也能让老玩家有一种久违的感动,这是我个人最喜欢的支线。

 

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在这次完整的《新仙二》中,我们制作了多结局的设定,这是为了给玩家更多的选择,每个玩家喜欢的角色和基调不同,单一角色无法满足就会让玩家有遗憾。普通结局中照应了前面的伏笔,这个结局稍显了一些历史味,还蛮像金庸先生的小说,在具体制作的过程中我们借鉴了《仙五前》的结局表现方式,不仅展示了主人公的结局,还对其他人物走向进行了交代,还埋了一些籼米能懂的彩蛋,还蛮有趣的,结尾那个忆如的转身,如果看过《忆相逢》会感慨万千。

 

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第二结局是谢老师的原设,我们将之复现了出来。制作过程中,我们借鉴了《新仙一》的结局展现形式,让玩家可以自己操作主角行走。百年之后,曾经的故人已经不复存在,恩怨也随时间消散,主角在峨眉山道行走的路程中,不断想起前尘往事,最终凌云树下,望断天涯路。结局的插图我们的画师老师特别参考了《仙五前》的表达方式,一人茕茕独立,哀婉叹息,是一个蛮伤感的结局。

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第三个结局则是完美结局,这个结局能满足很多玩家对大团圆结局的愿望。另外小虎最后的身份有一个关于仙剑的彩蛋,而且由于是大团圆,所以我们就决定让所有主角在最后的插图里都出场,并用包含所有人物名字的诗词结尾,这个创意致敬了《仙剑六》。

 

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就像我们在终极预告里说的“执念成晖,光耀尘寰,同道汇聚,仙剑永续”,我们项目组深知做同人游戏的不易,也衷心希望优秀的仙剑同人越多越好。在目前的仙剑大背景下,更需要一些同人团结起来,让仙剑这个IP能够锦上添花。新仙二推出之后受到了很多人的喜欢,我们很激动,也很感激,谢谢玩家们的支持。在过去的开发过程中,我们在外宣上有一些不成熟问题,导致了一些误解,项目组内部进行了深刻反思。现在新仙二发布,通过游戏质量,项目组的初心逐渐被理解,其他的一切交给时间吧,之后我们也会总结经验和教训,谨言慎行。

 

这是一条分割线

 

以上是毕飞君对《新仙二》的一个介绍,接下来我想说说我对这个游戏的看法。从去年起,我就开始一直关注这个制作组,他们真的很用心,甚至为这个游戏付出到我都为之动容的地步。要知道作为同人游戏,因为版权的原因,他们是无法利用这个游戏进行任何形式盈利的,但是他们依然为这个游戏邀请来了前狂徒创作群核心成员,以“无责任顾问”的身份对制作团队进行精神支持和原创音乐、原创立绘、剧情和诗词等方面的辅导,以及唐家大小姐、心然、奚觞、李优、夜狼、沙漏、艾云、欧瑞、罐纸、李明阳、李思明、凝轩轩等活跃在仙剑圈的歌手、音乐制作人、配音演员、游戏主播、职业编剧,周雨、糖衣、龙十三、宠魅工作室、平次、绒芷、荼岚、闲戈、凯瑟琳、巧克力、珂里等知名CV及工作室,一同打造一个他们心目中的《仙剑奇侠传二》。后面甚至自费请来全网合计500万流量的知名KOL来拍摄宣传短片,其中的付出全部是出于对这个项目的热爱,这个游戏就像是他们的孩子一样,不惜一切去呵护。我虽然算是喜欢仙剑系列,但是自问是无论如何都没有办法做到这个地步的,哪怕是仙剑制作组解散,也只是感到略有遗憾而已,或许正是因为如此,我才无法共情到他们对仙剑的热爱,却也因为如此,让我愈加对他们感到钦佩。

 

当我体验《新仙二》的时候,最大的感慨是,做出了我曾经幻想过仙剑的模样。很久以前,我看到《仙剑online》的时候,就曾经有过一个想法,仙剑作为一个传统的RPG游戏,应该是以类似于《梦幻西游》那种形式出现,一方面是保留了其回合制的玩法,一方面是能够更好地表现仙剑自身的特色包括五行法术、阵法等。而我当初所构想的这些,在《新仙二》中得以很好地实现,汲取了更多成熟的回合制RPG要素后,这款游戏以全新的姿态焕然重生,可玩性相比起原版上升了不止一个台阶,当然,还有肝度(笑)。

 

【PC游戏】仙剑制作组解散了,可至今还有一群人在为仙剑奋斗-第14张

在《新仙二》中,角色升级后可以自由提升属性点,将角色按照自己想要的发展方向进行提升,基础属性会大幅影响角色的战斗能力,如出手速度、法强、暴击等。

 

【PC游戏】仙剑制作组解散了,可至今还有一群人在为仙剑奋斗-第15张

加入了修炼系统,拓展了角色的能力上限,让游戏的玩法更加多元化,供有兴趣探索这个仙剑世界的玩家有更多可以尝试的内容。

 

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相比于原版官制,加入了装备锻造的系统,基本上可以理解为《梦幻》的系统,玩家可以通过不断地冶炼,以获得自己想要的属性词条,甚至可以给顶级武器刷出“精简”的词条,这个词条等同于梦幻中的“无级别”,有了这个词条能够允许玩家在二周目获得极为畅快美妙的体验。

 

【PC游戏】仙剑制作组解散了,可至今还有一群人在为仙剑奋斗-第17张

现在游戏中拥有了图鉴系统,收录了玩家在旅途中遇到的所有敌人,光是翻一翻这个图鉴都十分有意思,让玩家能够更详尽地了解到《新仙二》所构筑的这方世界中的各种有趣设定。

 

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还有就是令人又爱又恨的成就系统,爱是因为许多成就的奖励不菲,让玩家在探险路途中能够有额外的目标一展身手,恨是因为有些小游戏难度不低,对于手残的我来说不得不求助于攻略,但不管这么说,成就系统是我十分喜欢的一个要素,让游戏的耐玩度进一步上升。

 

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作为一款免费的单机同人游戏,还原了最初的剧情设定,为全部主要的NPC都配了语音,新增了大量技能动画,为许多过场剧情制作了CG,打造了真人COSER的宣传短片,甚至官方都为之宣传,他们在各方面都尽可能做到了极致,我相信并不只有我一个人这么认为。也许仙剑制作组离去了,但并不意味着仙剑的故事到此完结,因为仙剑的那股子精气神,还在这群真真正正用爱发电的人身上延续着。

 

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他们披荆斩棘才抵达目的,却又背起行囊前往远方


和毕飞君聊完《新仙二》的内容后,我又问了一个我非常关心的问题,那就是这个项目结束后,这个来自五湖四海的制作组将何去何从?他给我的答案让我沉默良久,思考之后,决定用他的这段话来作为这篇文章的结尾。

 

他说:玩家其实是最聪明的,一个游戏用不用心他们能特别直观的感受。最近发布后关于新仙二的一些评价和建议我们都会认真听,通过这些评价能让我们更了解玩家需要什么,我们也在根据玩家的反馈进行优化和调整。新仙二这个同人游戏是项目组的一个起点,如今受到大家的喜欢,我们很开心。我们会等新仙二稳定后,开始下一个项目的开发了。

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我们下一个同人仙剑游戏不再重置历代作品,而是一款同人仙剑续作。故事已经有了,是一个在官方仙剑世界观背景下的原创故事,新剧情新角色,部分历代人物会通过某种形式回归,但一切以合理为前提。主编剧是我,其他编剧和主创基本也都会参加。如果说新仙二是展示仙二剧情的另一可能性、有很大情怀加成的话,那新作我们将面临更大的挑战,我们将主动放弃这个加成,探索仙剑同人游戏的更大可能性。但这个目标只靠我们这几个人是不够的,我们衷心希望更多的热爱仙剑等国产仙侠游戏的程序、编剧、美术、音乐、外联、测试、法务等人才能加入我们这个团队,一起努力让仙剑同人游戏更精致、更优秀,让仙剑单机展现出无穷的魅力。

 

我们想用自己的方式证明仙剑单机永续,仙剑只有不断有新故事产出,才能焕发出魅力。如果不断被迫卖情怀,早晚有消耗完的一天,我们会像过去一样认真地制作这个新的同人游戏,也想告诉所有喜欢仙剑的玩家,《仙剑奇侠传》的故事没有结束,它不止存在于过去的记忆里,也存在于所有籼米共同为之努力的未来里。

 

仗剑江湖梦尚在,仙剑奇侠永流传。


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