原創COSPLAY題材對戰卡牌遊戲《你與漫展門票Ω》前瞻劇情


3樓貓 發佈時間:2022-07-22 17:49:41 作者:鬼教師Mk3 Language

你看到的是我們開發的COSPLAY對戰卡牌遊戲《你與漫展門票Ω》的背景故事。以下故事純屬胡逼,與任何現實中存在的個人、團體無關!
遊戲將於2022年8月正式公佈,請大家期待!
19XX年 COSPLAY作為一種動漫的衍生玩法出現。
2000年 以“社團”、“漫展”為形式的COSPLAY集會活動開始在全球範圍內出現。
2060年  如同其它的娛樂項目一樣,隨著新興娛樂項目的興盛,動漫和COSPLAY在全球範圍內的人氣開始下降。同時,由於增強現實(AR)和虛擬現實(VR)個人娛樂終端的進一步發展,以線下俱樂部形式為載體的“社團”也迅速消失。
2067年  在接受媒體訪談時,新上任的世界COSPLAY冠軍賽(WCS)會長霍華德·李表示,COSPLAY這種線下娛樂活動存在著諸如表演形式落後、玩家質量低下、社團存在負面社會影響等問題。只有對行業進行徹底資本化的管理,才能重新振興動漫展會。此發言一出,立刻遭到了全球玩家的抵制,該會長也在數週後辭職。
2068年  生軟公司宣佈出售30%的股份給一個歐洲新晉財團,該財團宣佈打造終極個人娛樂終端系統。
長期投資WCS的B財團宣佈從WCS撤資,同時,世界另外幾大動漫遊戲展會的投資商也紛紛撤資。媒體不禁議論紛紛,懷疑是資本市場在有意的打擊動漫展會。
2070年  代表著全球最高水平的動漫展會Comic Market (コミックマーケット)宣佈不再舉辦,曾經輝煌的漫展徹底成為了歷史。其後的多年,世界各地還會有零星的小活動舉辦,但這種過時的活動也已經變成了復古、懷舊的代名詞。
2078年4月13日 在意大利米蘭的一個復古集會上,一個自稱諾恩斯的動漫社團,表演了一段COSPLAY秀。演出人員在舞臺上瞬間變換服裝甚至外貌的情形震驚了所有觀眾。隨後,相關視頻在社交媒體上爆紅,甚至各國的主流媒體都爭相報道此事。
2078年4月30日 諾恩斯(Norns)集團召開新聞發佈會,其首席CEO霍華德·李向全世界公佈了一種新的娛樂終端:個人環境投影系統(Personal environmental projection system,簡稱PEPS)。該系統通過隨身攜帶的裝置激活納米機器人,在體表形成投影陣列,可以將人的衣服與形象投影成任何輸入的圖片樣式,如果向設備提供一張照片,就可以完美“變身”成對應的形象。
霍華德宣佈諾恩斯集團是米蘭那場COSPLAY秀的策劃者,並宣稱新的個人娛樂時代即將到來。
2100年 20年間,由於PEPS的普及,COSPLAY重新作為一種新的娛樂形式開始在發達國家流行。因為投影裝置的便利性和“變身”的新奇有趣,越來越多的人開始體驗這種第二形象帶來的樂趣。與此同時,個人投影裝置也帶來的很多社會問題,諾恩斯集團在積累大量財富的同時,也受到了很多國家的質疑。
2108年 一個自稱“玄龍”的動漫科技公司,在媒體上發聲,公開反對諾恩斯集團以及PEPS系統。玄龍王朝的前身是2006年在東亞某大國成立的動漫社團,已有百年曆史。玄龍聲稱個人投影裝置的流行,是對COSPLAY本質的歪曲踐踏。COSPLAY應該回歸傳統,同時也反對將這一娛樂資本化。
2109年6月 由B財團舉辦的“NEW Comic Market”在東亞某大國的南部城市舉行,玄龍的支持者們自發聚集,開始禁止使用PEPS系統的玩家入場。場面火爆,甚至一度失控。
在大會上,玄龍動漫科技公司正式迴歸COSPLAY社團玄龍王朝(Mystery Dynasty)。其社團代表人椎名時央(化名)發表《新世紀角色扮演宣言》,呼籲更多的玩家迴歸初心。為了抵制PEPS系統,玄龍王朝號召全世界的COSER聯合,拒絕向諾恩斯提供形象使用權。在財團B的支持下,在東亞地區,一場大規模的COSPLAY迴歸運動在B財團資金的支持下開始展開。
2110年1月 NEW Comic Market為首的漫展正式宣佈禁止PEPS玩家入場。個人投影系統的支持者們和COSPLAY迴歸運動的支持者們在世界各地爆發了多場衝突。眾多媒體推波助瀾,將此類事件稱為“換裝戰爭”。
2115年 “換裝戰爭”還在持續。各國的COSPLAY玩家或選擇支持PEPS,或選擇反對PEPS。甚至出現了有些國家的A省漫展明確禁止PEPS玩家,而鄰省漫展卻禁止傳統COSPLAY玩家的有趣景象。
2120年 “換裝戰爭”造成的話題逐漸消退。在這10年間,諾恩斯和財團B的股價一路飆升,迅速成為了巨型跨國企業。
2121年  財團B旗下的遊戲公司“Fairyland”靈境宣佈加入諾恩斯集團,為其開發基於PEPS系統的新型娛樂環境。這一事件遭到了很多玩家的抨擊,財團B未對此事做出回應。
2125年 玄龍王朝公佈了新一代中央數據陣列“姚姬”,該數據中心存儲有從公元2000年至2100年全世界所有COSPLAY照片。玄龍王朝宣稱以從全球所有國家文化部門徵得了這些照片的授權。
這一消息引發了軒然大波,眾多玩家紛紛詢問自己國家的文化部門,得到的答案都是肯定的。
2130年 在5年間,很多人權、文化組織紛紛向法院起訴這一非法壟斷肖像權的行為,但都因為各種不為人知的原因不了了之。同時,PEPS玩家們也因為這個世間攻擊玄龍王朝,而一些原本支持玄龍王朝的玩家也開始抵制這種壟斷行為。更加激烈的玩家對立、輿論罵戰和司法訴訟在全球範圍內不斷髮生,並在未來的數年持續增長。媒體用“第二次換裝戰爭”來稱呼這新一輪的亂象。
2132年 Fairyland工作室在東方某大國的ComicJoy遊戲展上,公佈了基於PEPS系統的新型對戰遊戲《換裝戰役》,同時ComicJoy遊戲展所附屬的ComicJoy全國COSPLAY超級盛典取消了延續百年的歌舞、才藝、舞臺劇比賽賽制,一律採用《換裝戰役》系統進行。
針對ComicJoy更換比賽形式的行為,財團B宣佈從ComicJoy撤出展位,並發動支持者抵制ComicJoy。為了安全考慮,ComicJoy全國COSPLAY超級盛典不得不進行無觀眾無媒體封閉比賽。由於媒體禁令,本次比賽甚至沒有留下任何影像記錄,最終,來自德國的由諾恩斯集團支持的COS社團“Firestorm 火風暴”奪取了大賽冠軍。
2133年 由於過去十幾年的經濟危機,很多由大財團支持的政治團體開始掌握第三世界國家的政權,許多有識之士預言,傳統的國家格局即將成為過去。今後的世界將是被大型財團所操縱的世界。
根據財報顯示,玄龍王朝得到了中東、東南亞、澳大利亞、非洲等國家數十筆神秘投資,其市值進一步膨脹。
2135年 玄龍王朝宣佈收購財團B名下63%的股份,成為世界上最大的動漫產業集團。
2136年 玄龍王朝的總裁椎名時央(二代目)在其私人莊園會見了諾恩斯的現CEO斯通·李。其後的數月,諾恩斯的高層頻繁來訪。媒體則極盡想象,各種傳聞層出不窮。
2138年9月31日 瑞士日內瓦,由諾恩斯集團、玄龍王朝和東方某大國聯合舉行的新聞發佈會。諾恩斯現CEO斯通·李、玄龍王朝總裁椎名時央共同發表宣言,呼籲結束“換裝戰爭”。共同開啟《新世紀COSPLAY公約》。
《新世紀COSPLAY公約》是旨在消除文化差異、讓人類共同享受COSPLAY樂趣為主旨的世界COS圈公約。該公約的主要內容有:
  1. COSPLAY是屬於人類文化領域的共同財富,並不能由任何個人、集體、政府組織定義。
  2. 傳統COSPLAY社團制度有著巨大的缺陷,這種小團體的形式會嚴重影響玩家和外界的溝通和理解,令他們陷入狹隘自大、互相傾軋的低劣循環之中。 而那些諸如舞臺演出等落後的遊玩形式也大大助長了COSPLAY社團的自利性。這些才是導致這幾十年世界COS圈亂相的根本原因。 世界上的所有COS玩家應該拋棄舊的觀念、舊的玩法。團結在一個共同的理念之下。
  3. 換裝戰役對戰將是全世界漫展唯一合法的COS表演比賽形式。由玄龍王朝提供所有的COS照片給諾恩斯集團的PSPS系統,百餘年來所有的COSER的虛擬形象都會被製作成換裝戰役的投影卡牌,並用於遊戲中。
  4. 由東方某大國主辦的ComicJoy改名為“世界COSPLAY大賽”,每5年舉辦一次,每次比賽為期1年,全世界各個國家的地區的所有漫展都將作為分賽區,最後1個月在原ComicJoy舉辦地城市進行總決賽。
  5. 世界COSPLAY大賽大賽的合法參賽社團只有“諾恩斯”與“玄龍王朝”,全世界所有的玩家都可以報名成為這兩個社團旗下的自社團,參加比賽為母社團贏得勝利。同時大賽將給予優勝者鉅額的獎金。
隨即,來自全球數萬個動漫社團的代表依次上臺,宣佈承認《新世紀COSPLAY公約》,各國的文化部門甚至政府高官也紛紛表示支持。人類的COSPLAY歷史進入了新的時代。
2138年10月 第一屆世界COSPLAY大賽開始
2139年9月 第一屆世界COSPLAY大賽結束,諾恩斯取得了首屆大會的勝利。大會的比賽舉辦、門票收入、全球轉播等給組委會帶來了近兩百億的收入。
2148年7月3日  Fairyland工作室的創始人,博士麗雅·蕾茵因病去世。在臨終接受媒體採訪時,他堅信自己創作的遊戲可以給更多的玩家帶來歡樂。
2150年7月8日 在麗雅博士的葬禮上,一個青年忽然將自己的換裝戰役遊戲系統當眾焚燒,並拿出印有COSPLAY迴歸運動的旗幟揮舞,隨後該青年被警察逮捕。
2148年9月 在《新世紀COSPLAY公約》發表十週年的大會上,諾恩斯的現CEO宣稱全球已有近95%的國家和地區選擇加入公約。同時,他也抨擊了麗雅博士葬禮上青年的行為,稱其為“自私的、不道德的”。
2149年 聯合國教科文組織和玄龍王朝達成合作協議,將換裝戰役遊戲納入兒童教育範疇。
2158年11月 第四屆世界COSPLAY大賽深陷醜聞困擾,多個國家被爆出有人暗中操控比賽。職業選手聯盟稱此行為為各國承辦方的失誤,呼籲保持大賽公平性。
2167年 諾恩斯宣佈和能源巨頭V社合作,開發更加小型的電力供給裝置。並在同年推出的PEPS+ 設備,該設備更加輕便且不需要人體生物電場。從而實現了給物體投影變形,但因此會產生各種法律問題,PEPS+ 設備的設備被聯合國嚴格限制使用。諾恩斯只能推出電源小型化的PEPSⅡ設備。
同年,玄龍王朝開始向東南亞某瀕臨破產的小國投資,成為了該國實際上的控股企業。兩大集團正式開始走向世界級托拉斯的道路。
2300年 人類走到了24世紀。
諾恩斯集團經過1個半世紀的發展,已經成為世界上首席科技集團,其旗下包括智能設備、能源、材料、航天等眾多跨國公司。玄龍王朝則通過一系列經濟併購及政治操作,成為了凌駕政府之上的東南亞地區霸主。而作為雙方交集的世界COSPLAY大賽,則代替了奧林匹克運動會,成為世界上規模最大、參加人數最多、收入最高的競技大會。COSPLAY成為了繼繪畫、雕塑、建築、音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影、遊戲之後的,世界第十大藝術。
而因為地緣政治、經濟不平衡、能源枯竭等原因。越來越多的第三世界國家陷入了經濟危機。而這兩大財團的資本就趁機介入,綁架了很多國家的經濟。很多對此不滿的民眾聚集起來展開反資本遊行機會。
2302年 南美舊秘魯所在地區的動漫展會宣佈脫離《新世紀COSPLAY公約》,“COSPLAY迴歸運動”這個具有反對兩大財團屬性的組織又一次登上了歷史舞臺。對此,聯合國教科文組織表示譴責,指責其“將野蠻和落後帶給孩子們”。
2306年 玄龍王朝發生內部鬥爭,家族的第一繼承人和第二繼承人之間針對繼承權問題展開鬥爭,這一斗爭甚至改變了許多小國家的局勢。最終,第二繼承人落敗,其人也在一場飛機事故中失蹤。
2307年 COSPLAY迴歸運動在中美洲、北歐、非洲、南亞等地興起,與原先的地址PETS系統的性質不同,新的迴歸運動主要反對玄龍王朝對世界COS版權的壟斷。
許多民間自制的對戰系統紛紛出現,部分地區還有著成體系的地下COS比賽。由於該性質比賽多和賭博相關,一些專門以此盈利的“非法社團”也開始活躍。
2310年 為了應對越來越多的非法社團問題。諾恩斯的CEO 阿萊克謝·李與玄龍王朝的總裁椎名時央(十二代目)舉行私人會議。在堪比國家領袖會晤規格的媒體注視之下,雙方討論了一系列相關問題。
在此後的新聞發佈會上,世界COSPLAY大賽組委會宣佈的新的大賽規則,首次允許非諾恩斯或玄龍王朝旗下的其它社團參賽,大會也因此制定了嶄新的比賽規則。在發佈會直播的結尾,會場的轉播設施遭遇了不明黑客的襲擊,COSPLAY迴歸運動的代表出現在電視上,他用經過合成的聲音表示接受兩大財團的挑戰,並宣誓要贏得冠軍,改變這個時代。
2313年 第37屆世界COSPLAY大賽如期召開,我們的故事也就此開始。
接下來在遊戲中你就要選擇你代表的社團,殺爆對手啦!



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