原创COSPLAY题材对战卡牌游戏《你与漫展门票Ω》前瞻剧情


3楼猫 发布时间:2022-07-22 17:49:41 作者:鬼教师Mk3 Language

你看到的是我们开发的COSPLAY对战卡牌游戏《你与漫展门票Ω》的背景故事。以下故事纯属胡逼,与任何现实中存在的个人、团体无关!
游戏将于2022年8月正式公布,请大家期待!
19XX年 COSPLAY作为一种动漫的衍生玩法出现。
2000年 以“社团”、“漫展”为形式的COSPLAY集会活动开始在全球范围内出现。
2060年  如同其它的娱乐项目一样,随着新兴娱乐项目的兴盛,动漫和COSPLAY在全球范围内的人气开始下降。同时,由于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)个人娱乐终端的进一步发展,以线下俱乐部形式为载体的“社团”也迅速消失。
2067年  在接受媒体访谈时,新上任的世界COSPLAY冠军赛(WCS)会长霍华德·李表示,COSPLAY这种线下娱乐活动存在着诸如表演形式落后、玩家质量低下、社团存在负面社会影响等问题。只有对行业进行彻底资本化的管理,才能重新振兴动漫展会。此发言一出,立刻遭到了全球玩家的抵制,该会长也在数周后辞职。
2068年  生软公司宣布出售30%的股份给一个欧洲新晋财团,该财团宣布打造终极个人娱乐终端系统。
长期投资WCS的B财团宣布从WCS撤资,同时,世界另外几大动漫游戏展会的投资商也纷纷撤资。媒体不禁议论纷纷,怀疑是资本市场在有意的打击动漫展会。
2070年  代表着全球最高水平的动漫展会Comic Market (コミックマーケット)宣布不再举办,曾经辉煌的漫展彻底成为了历史。其后的多年,世界各地还会有零星的小活动举办,但这种过时的活动也已经变成了复古、怀旧的代名词。
2078年4月13日 在意大利米兰的一个复古集会上,一个自称诺恩斯的动漫社团,表演了一段COSPLAY秀。演出人员在舞台上瞬间变换服装甚至外貌的情形震惊了所有观众。随后,相关视频在社交媒体上爆红,甚至各国的主流媒体都争相报道此事。
2078年4月30日 诺恩斯(Norns)集团召开新闻发布会,其首席CEO霍华德·李向全世界公布了一种新的娱乐终端:个人环境投影系统(Personal environmental projection system,简称PEPS)。该系统通过随身携带的装置激活纳米机器人,在体表形成投影阵列,可以将人的衣服与形象投影成任何输入的图片样式,如果向设备提供一张照片,就可以完美“变身”成对应的形象。
霍华德宣布诺恩斯集团是米兰那场COSPLAY秀的策划者,并宣称新的个人娱乐时代即将到来。
2100年 20年间,由于PEPS的普及,COSPLAY重新作为一种新的娱乐形式开始在发达国家流行。因为投影装置的便利性和“变身”的新奇有趣,越来越多的人开始体验这种第二形象带来的乐趣。与此同时,个人投影装置也带来的很多社会问题,诺恩斯集团在积累大量财富的同时,也受到了很多国家的质疑。
2108年 一个自称“玄龙”的动漫科技公司,在媒体上发声,公开反对诺恩斯集团以及PEPS系统。玄龙王朝的前身是2006年在东亚某大国成立的动漫社团,已有百年历史。玄龙声称个人投影装置的流行,是对COSPLAY本质的歪曲践踏。COSPLAY应该回归传统,同时也反对将这一娱乐资本化。
2109年6月 由B财团举办的“NEW Comic Market”在东亚某大国的南部城市举行,玄龙的支持者们自发聚集,开始禁止使用PEPS系统的玩家入场。场面火爆,甚至一度失控。
在大会上,玄龙动漫科技公司正式回归COSPLAY社团玄龙王朝(Mystery Dynasty)。其社团代表人椎名时央(化名)发表《新世纪角色扮演宣言》,呼吁更多的玩家回归初心。为了抵制PEPS系统,玄龙王朝号召全世界的COSER联合,拒绝向诺恩斯提供形象使用权。在财团B的支持下,在东亚地区,一场大规模的COSPLAY回归运动在B财团资金的支持下开始展开。
2110年1月 NEW Comic Market为首的漫展正式宣布禁止PEPS玩家入场。个人投影系统的支持者们和COSPLAY回归运动的支持者们在世界各地爆发了多场冲突。众多媒体推波助澜,将此类事件称为“换装战争”。
2115年 “换装战争”还在持续。各国的COSPLAY玩家或选择支持PEPS,或选择反对PEPS。甚至出现了有些国家的A省漫展明确禁止PEPS玩家,而邻省漫展却禁止传统COSPLAY玩家的有趣景象。
2120年 “换装战争”造成的话题逐渐消退。在这10年间,诺恩斯和财团B的股价一路飙升,迅速成为了巨型跨国企业。
2121年  财团B旗下的游戏公司“Fairyland”灵境宣布加入诺恩斯集团,为其开发基于PEPS系统的新型娱乐环境。这一事件遭到了很多玩家的抨击,财团B未对此事做出回应。
2125年 玄龙王朝公布了新一代中央数据阵列“姚姬”,该数据中心存储有从公元2000年至2100年全世界所有COSPLAY照片。玄龙王朝宣称以从全球所有国家文化部门征得了这些照片的授权。
这一消息引发了轩然大波,众多玩家纷纷询问自己国家的文化部门,得到的答案都是肯定的。
2130年 在5年间,很多人权、文化组织纷纷向法院起诉这一非法垄断肖像权的行为,但都因为各种不为人知的原因不了了之。同时,PEPS玩家们也因为这个世间攻击玄龙王朝,而一些原本支持玄龙王朝的玩家也开始抵制这种垄断行为。更加激烈的玩家对立、舆论骂战和司法诉讼在全球范围内不断发生,并在未来的数年持续增长。媒体用“第二次换装战争”来称呼这新一轮的乱象。
2132年 Fairyland工作室在东方某大国的ComicJoy游戏展上,公布了基于PEPS系统的新型对战游戏《换装战役》,同时ComicJoy游戏展所附属的ComicJoy全国COSPLAY超级盛典取消了延续百年的歌舞、才艺、舞台剧比赛赛制,一律采用《换装战役》系统进行。
针对ComicJoy更换比赛形式的行为,财团B宣布从ComicJoy撤出展位,并发动支持者抵制ComicJoy。为了安全考虑,ComicJoy全国COSPLAY超级盛典不得不进行无观众无媒体封闭比赛。由于媒体禁令,本次比赛甚至没有留下任何影像记录,最终,来自德国的由诺恩斯集团支持的COS社团“Firestorm 火风暴”夺取了大赛冠军。
2133年 由于过去十几年的经济危机,很多由大财团支持的政治团体开始掌握第三世界国家的政权,许多有识之士预言,传统的国家格局即将成为过去。今后的世界将是被大型财团所操纵的世界。
根据财报显示,玄龙王朝得到了中东、东南亚、澳大利亚、非洲等国家数十笔神秘投资,其市值进一步膨胀。
2135年 玄龙王朝宣布收购财团B名下63%的股份,成为世界上最大的动漫产业集团。
2136年 玄龙王朝的总裁椎名时央(二代目)在其私人庄园会见了诺恩斯的现CEO斯通·李。其后的数月,诺恩斯的高层频繁来访。媒体则极尽想象,各种传闻层出不穷。
2138年9月31日 瑞士日内瓦,由诺恩斯集团、玄龙王朝和东方某大国联合举行的新闻发布会。诺恩斯现CEO斯通·李、玄龙王朝总裁椎名时央共同发表宣言,呼吁结束“换装战争”。共同开启《新世纪COSPLAY公约》。
《新世纪COSPLAY公约》是旨在消除文化差异、让人类共同享受COSPLAY乐趣为主旨的世界COS圈公约。该公约的主要内容有:
  1. COSPLAY是属于人类文化领域的共同财富,并不能由任何个人、集体、政府组织定义。
  2. 传统COSPLAY社团制度有着巨大的缺陷,这种小团体的形式会严重影响玩家和外界的沟通和理解,令他们陷入狭隘自大、互相倾轧的低劣循环之中。 而那些诸如舞台演出等落后的游玩形式也大大助长了COSPLAY社团的自利性。这些才是导致这几十年世界COS圈乱相的根本原因。 世界上的所有COS玩家应该抛弃旧的观念、旧的玩法。团结在一个共同的理念之下。
  3. 换装战役对战将是全世界漫展唯一合法的COS表演比赛形式。由玄龙王朝提供所有的COS照片给诺恩斯集团的PSPS系统,百余年来所有的COSER的虚拟形象都会被制作成换装战役的投影卡牌,并用于游戏中。
  4. 由东方某大国主办的ComicJoy改名为“世界COSPLAY大赛”,每5年举办一次,每次比赛为期1年,全世界各个国家的地区的所有漫展都将作为分赛区,最后1个月在原ComicJoy举办地城市进行总决赛。
  5. 世界COSPLAY大赛大赛的合法参赛社团只有“诺恩斯”与“玄龙王朝”,全世界所有的玩家都可以报名成为这两个社团旗下的自社团,参加比赛为母社团赢得胜利。同时大赛将给予优胜者巨额的奖金。
随即,来自全球数万个动漫社团的代表依次上台,宣布承认《新世纪COSPLAY公约》,各国的文化部门甚至政府高官也纷纷表示支持。人类的COSPLAY历史进入了新的时代。
2138年10月 第一届世界COSPLAY大赛开始
2139年9月 第一届世界COSPLAY大赛结束,诺恩斯取得了首届大会的胜利。大会的比赛举办、门票收入、全球转播等给组委会带来了近两百亿的收入。
2148年7月3日  Fairyland工作室的创始人,博士丽雅·蕾茵因病去世。在临终接受媒体采访时,他坚信自己创作的游戏可以给更多的玩家带来欢乐。
2150年7月8日 在丽雅博士的葬礼上,一个青年忽然将自己的换装战役游戏系统当众焚烧,并拿出印有COSPLAY回归运动的旗帜挥舞,随后该青年被警察逮捕。
2148年9月 在《新世纪COSPLAY公约》发表十周年的大会上,诺恩斯的现CEO宣称全球已有近95%的国家和地区选择加入公约。同时,他也抨击了丽雅博士葬礼上青年的行为,称其为“自私的、不道德的”。
2149年 联合国教科文组织和玄龙王朝达成合作协议,将换装战役游戏纳入儿童教育范畴。
2158年11月 第四届世界COSPLAY大赛深陷丑闻困扰,多个国家被爆出有人暗中操控比赛。职业选手联盟称此行为为各国承办方的失误,呼吁保持大赛公平性。
2167年 诺恩斯宣布和能源巨头V社合作,开发更加小型的电力供给装置。并在同年推出的PEPS+ 设备,该设备更加轻便且不需要人体生物电场。从而实现了给物体投影变形,但因此会产生各种法律问题,PEPS+ 设备的设备被联合国严格限制使用。诺恩斯只能推出电源小型化的PEPSⅡ设备。
同年,玄龙王朝开始向东南亚某濒临破产的小国投资,成为了该国实际上的控股企业。两大集团正式开始走向世界级托拉斯的道路。
2300年 人类走到了24世纪。
诺恩斯集团经过1个半世纪的发展,已经成为世界上首席科技集团,其旗下包括智能设备、能源、材料、航天等众多跨国公司。玄龙王朝则通过一系列经济并购及政治操作,成为了凌驾政府之上的东南亚地区霸主。而作为双方交集的世界COSPLAY大赛,则代替了奥林匹克运动会,成为世界上规模最大、参加人数最多、收入最高的竞技大会。COSPLAY成为了继绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影、游戏之后的,世界第十大艺术。
而因为地缘政治、经济不平衡、能源枯竭等原因。越来越多的第三世界国家陷入了经济危机。而这两大财团的资本就趁机介入,绑架了很多国家的经济。很多对此不满的民众聚集起来展开反资本游行机会。
2302年 南美旧秘鲁所在地区的动漫展会宣布脱离《新世纪COSPLAY公约》,“COSPLAY回归运动”这个具有反对两大财团属性的组织又一次登上了历史舞台。对此,联合国教科文组织表示谴责,指责其“将野蛮和落后带给孩子们”。
2306年 玄龙王朝发生内部斗争,家族的第一继承人和第二继承人之间针对继承权问题展开斗争,这一斗争甚至改变了许多小国家的局势。最终,第二继承人落败,其人也在一场飞机事故中失踪。
2307年 COSPLAY回归运动在中美洲、北欧、非洲、南亚等地兴起,与原先的地址PETS系统的性质不同,新的回归运动主要反对玄龙王朝对世界COS版权的垄断。
许多民间自制的对战系统纷纷出现,部分地区还有着成体系的地下COS比赛。由于该性质比赛多和赌博相关,一些专门以此盈利的“非法社团”也开始活跃。
2310年 为了应对越来越多的非法社团问题。诺恩斯的CEO 阿莱克谢·李与玄龙王朝的总裁椎名时央(十二代目)举行私人会议。在堪比国家领袖会晤规格的媒体注视之下,双方讨论了一系列相关问题。
在此后的新闻发布会上,世界COSPLAY大赛组委会宣布的新的大赛规则,首次允许非诺恩斯或玄龙王朝旗下的其它社团参赛,大会也因此制定了崭新的比赛规则。在发布会直播的结尾,会场的转播设施遭遇了不明黑客的袭击,COSPLAY回归运动的代表出现在电视上,他用经过合成的声音表示接受两大财团的挑战,并宣誓要赢得冠军,改变这个时代。
2313年 第37届世界COSPLAY大赛如期召开,我们的故事也就此开始。
接下来在游戏中你就要选择你代表的社团,杀爆对手啦!



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