精彩激烈的奇蹟爭奪戰首周戰報
各個區服皆有各自的精彩
下面伐伐聯繫史官
選取了部分區服的部分精彩片段
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一起來看看吧!
以下內容來自玩家投稿,不代表官方立場
QQS20001
“擺爛者”拿“高分”
QQS20001因為屬於先行服,這已經是第二週的奇蹟爭奪戰了!在6月18日的帝國角鬥場,出現了有意思的一幕——無心戰場的【JJZ】,全員拿了“高分”!
該戰場的參與軍團如下:【JJZ】待定、【憶盛唐】娛樂組、【秦漢昭】秦皇漢武、【大國夢】約翰牛。
此前【JJZ】與【秦漢昭】在君臨西戰事還十分緊張,於是【JJZ】指揮選擇了調兵守城,放棄了奇蹟爭奪,因此就出現了極其為戲謔的一幕。
6月18日晚,奇蹟爭奪戰如期展開,開局10分鐘,【秦漢昭】觀察到仇敵【JJZ】如此“擺爛”,大軍壓境直接壓制【JJZ】到奇蹟前哨,並與盟友【憶盛唐】聯合圍剿【JJZ】。當人數相差一倍,有再強的指揮也難以力挽狂瀾,【JJZ】只能被圍堵在哨塔中,一復活就繼續火拼,連指揮偷塔的機會都沒有。爭奪結束之後【JJZ】人均個人積分近三萬分。
【JJZ】被【秦漢昭】、【憶盛唐】圍剿
【JJZ】奇蹟參與者個人積分排名郵件
史官說
“懂了,以少打多才有肉吃!”
——史官 水木先生
QQS20002
16個聯盟,53個軍團大會戰
6月17日~6月19日,QQS20002的奇蹟戰場大受玩家歡迎!據史官統計,共計有
最終排名第一為【帝江山】,一共4個軍團參加,其中3個軍團在奇蹟中均取得第一。
由於【帝盟】人多勢眾,每個輪次基本都有現身,採訪到部分玩家的感受就是:27打120人,太難了!
史官說
“打不過怎麼辦?我覺得可以加入!”
——史官 皮皮
QQS20004
為了獎勵,幹!
在首周奇蹟爭奪玩法中,QQS20004區多個聯盟備戰並不夠好,很多軍團是臨時拼湊的。經歷三輪的爭奪,有【麓lu】老硬幣、【墨兮賦】傲劍狂刀、【墨兮賦】星辰閣、【不夜城】不夜城、【星辰I】朱雀等團隊獲得探索資格。
關於奇蹟玩法,有玩家建議更加優化匹配機制。
例如6月18日第二輪,在有21支隊伍的情況下,【誓約劍】明朝水師匹配到了三個聯盟分團,一場便拿了90w積分,位居聯盟第三。刷材料,拿獎勵,很是舒服,甚至有些不好意思了。
史官說
“我建議多來點恩怨局吧,幫大家洩洩火!”
——史官 長月
QQS20005
“平民聯盟”拿下榜首
QS20005首周奇蹟爭奪於6月19日落下帷幕。源自50區的【君丶如夢】奇蹟排行處於榜首。【君丶如夢】並不是QS20005戰力最強的聯盟,卻是戰力最平均的聯盟,每輪奇蹟爭奪,都排名前列,於是積分也拿下第一。
聯盟【遮天璣】的指揮喵內總結了一套簡單粗暴的奇蹟玩法:
1.落地分兩隊,不能太分散,一隊搶衛所,一隊搶聖象,路過前哨留一個人的兩隊佔領,佔領完成後跟上。有聖象以後看清地圖(避免被人偷聖象和衛所),拿下中心。
2. 騎兵速度最快,滿地圖跑找沒人的地方佔領。
3. 如果實力足夠,以上都是廢話,堵住別人復活點,讓戰力低的去把所有點都佔領即可。
QS20005 爭奪奇蹟作戰,【遮天璣】視角
史官說
“果然是團隊的遊戲,亦或許,協作也是實力的一種吧!”
——史官 幾度春秋
QQS20007
龍姓玩家偷大龍
三輪下來,聯盟【破曉光丨破曉之光】奪魁。尤其在第一輪軒轅壇的爭奪中,【破曉光丨破曉黎明】在團長破曉丶包子的帶領下,以絕對的優勢,佔據了全場資源,更是將對手堵在復活點。
在第一輪天元禁宮奇蹟爭奪中,【破曉光】佔據上風,但是【大鯊魚】的一位領主褲襠裡有條龍玩起偷大龍,趁【破曉光】不備,偷偷拿下了他們佔據已久的中心據點,每秒可加90積分!
QS20007奇蹟戰報
QS20007奇蹟探索資格獲取軍團詳情
史官說
【大鯊魚】這位姓名帶“龍”玩家的“奇襲”,非常搶鏡!無奈爭奪已經接近尾聲,沒有改變大局。不過其不服輸的精神值得讚揚,世界頻道大呼“老六”。
——史官 仗劍沐春風
微信區的戰鬥也同樣精彩
微信S20004
人太多了!
微信S20004的戰鬥很激烈,下面是首周的奇蹟聯盟排行。
對於激烈的奇蹟大戰,有兩位玩家有自己的切身感受。
哈灬庫吶:
在奇蹟爭奪中,大聯盟的優勢還是非常大的。在第一天前2輪中,我方合縱連橫,盯著對手區打,以至於把對手區2個主力隊伍打的沒有出線。人數的優勢在這個模式中得到了充分的體現。
L&Y:
在奇蹟大戰中,戰鬥太激烈,隊伍多到點不到人了,特別是想點集火的時候。希望復活的隊伍可以主動選擇復活點,增加玩家的操作空間。
史官說
“歷史上難以有真正勢均力敵的戰役,而盟友、外交,也是戰役的一部分!”
——史官 葛小倫
微信S20006
積分才是硬道理
經過三輪大戰,各聯盟積分獲得如下:
從每一輪獲勝的積分表來看,單輪次獲得勝利並不是最終勝利,積分才是硬道理。【摘星閣】雖然沒有在單輪次中獲得過勝利,但是總積分排行也已經到達了第三。
【摘星閣】已經掌握到了獲勝的密碼,那就是每一輪都拿到儘可能多的積分,只要輪次參與的多,那麼總排名總不會比別人差的。
史官說
“積分畢竟關係賽季結算獎勵,一個賽季的戰爭戰略,是長線的經營哦~”
——史官 橙子
微信S200010
被“越泉”太難受了
微信S20010首周的奇蹟聯盟排行,如下:
對於首周的體驗,很多玩家也有自己的感受。
暗月菌菌:
目前的奇蹟爭奪中,隊伍移速過快,野怪BUFF加成效果不明顯。現在的打法簡單有效——時間到,直接三隊佔小點,其他隊伍全部衝中心。只要衝下來,一直在中心點復活,勝率就會拉得很高。
從同盟的角度來說,盟友多的隊伍擁有更多的操作性和更大的優勢,落單的隊伍在這個模式很難獲得自己想要的東西。暗月菌菌也有兩點提議:一是野怪也要加積分,PVP也要有積分,並且都計算至軍團積分內,這樣大家就會更重視野怪。二是現在隊伍死亡後,復活點就在最近的佔領點,不斷復活,血拼到最後一刻。如果改機制——比如,死亡三次後回到最初點復活,復活次數越多,復活時間越長,這樣可以增加遊戲的策略性、趣味性、對抗性,使得指揮官們有更多的顧慮和操作手法,而不是一貫的強衝。
一波王炸晴晴吖:
泉水可以帶個範圍攻擊保護嗎?不然被虐泉的感受太慘了。
山南海北:
希望匹配的時候更有針對性一些,總被圍毆的感覺就是太痛了。
艾莉:
非常喜歡不死兵的機制,但是節奏還是太緊張,如果稍微休閒一些,就更好了。而且奇蹟BOSS的獎勵太疲軟了。
金剛:
運氣成分也比較重,分到盟友多,我就橫著走!
史官說:
奇蹟小戰場,怎麼匹配更好呢?跨服戰怎麼樣呢?
——史官 夜凝
悲傷的故事多有相似的情節
快樂的體驗總有不同的精彩
奇蹟爭奪戰,首周故事多
戰鬥還沒結束
祝大家再接再厲,再創輝煌!