【PC遊戲】復古像素ARPG,獨立遊戲中的“3A大作”——《遠星物語》


3樓貓 發佈時間:2022-06-27 18:50:07 作者:技不如人甘拜下風 Language

前言:相信很多玩家和我一樣都是玩著各種掌機長大的,那段無憂無慮、一心沉浸在遊戲中的快樂時光是童年乃至青少年時期最美好的回憶。隨著年齡增長,進入漫長的學習生涯,然後逐步踏入社會,甚至成家立業。在如今這個越來越內卷的社會里,人們開始漸漸轉變為一個個沒有感情的工作機器,不少人都得了“電子陽痿”,那些童年最寶貴最歡樂的遊戲時光似乎再也回不來了。然而,一家名叫Radical Fish Games的開發商試圖將那些兒時的遊戲記憶重現給如今的玩家,這就是我今天要介紹的遊戲:《遠星物語》(CrossCode)。

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遠星物語 CrossCode

        初見遠星物語還是在某次steam促銷,本來就喜歡像素風格遊戲的我一看這遊戲畫面:哎喲,不錯哦,然而較小的打折力度讓我默默把它加入了願望單。過了很久,在一次遊戲荒中還是買了這遊戲,一進遊戲我就後悔了:為什麼當初不早點買這個遊戲。遠星物語久違的讓我沉迷在了遊戲中,那種越玩越想玩的感覺已經很久很久沒有體會到了。本來只是想買個遊戲度過遊戲荒,沒想到買到的是童年初次玩遊戲時候的那種寶貴體驗。

        遠星物語作為一款俯視角像素風格動作類的單機RPG遊戲,是Radical Fish Games這家公司開發的唯一一款遊戲,然而這款遊戲的開發週期長達十年,最終於2018年正式發售。雖然已經是4年前的老遊戲了,然而遊戲質量放到今天來看,也是獨立遊戲中的佼佼者。Radical Fish Games將遠星物語作為他們對舊時各種經典RPG遊戲的致敬之作帶給瞭如今的玩家。

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遠星物語 CrossCode



極其爽快的戰鬥系統:遠星物語是一款ARPG遊戲,主要以近戰攻擊、遠程飛彈及防禦作為戰鬥方式,人物的操作手感非常流暢,還有著可以連發3次的衝刺動作,使得遠星物語的整體戰鬥和跑圖特別爽快。

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近戰攻擊

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遠程攻擊

       遠星物語中還有著成長性極強的技能樹,初見這技能樹的我直接就驚了。除開最基本的普通攻擊,還有著可以主動釋放的近戰、飛彈、防禦、衝刺4類戰技,每類戰技還有著不同的技能,只要學了就可以隨時切換。隨著不斷升級,戰技的威力可以提升至最高3級,技能效果也是逐漸強大和炫酷。在這些主動戰技之外還可以學習各種被動技能來提升自己的各類屬性。

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近戰戰技

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遠程戰技

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防禦戰技

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衝刺戰技

       你以為這就完了嗎?這遊戲在戰鬥中加入了元素系統,一共4種元素,在遊戲流程中可以逐步解鎖,玩家初始是無屬性狀態,也就是說,這遊戲有5種完全不同的技能樹!各個遊戲區域的敵人和BOSS都有著不同的抗性和弱點,需要採用相應的元素技能去剋制。元素狀態可以隨時切換,使得這遊戲的戰鬥方式極其豐富,操作空間特別大,你可以靠復讀平A去磨死敵人,亦或者採用各種走位和連招去花式擊敗BOSS,遊戲中還存在著一些需要和NPC玩家進行決鬥的劇情,真的有種以前玩網遊PVP的感覺。很難想象一個獨立遊戲竟然在戰鬥方面下如此大的功夫,以至於把這遊戲的戰鬥系統分離出來甚至都可以單獨做一款格鬥遊戲了。

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技能樹

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技能樹全貌



高強度的解謎系統:聊完了遠星物語的戰鬥系統,接下來要說的就是這遊戲的雙刃劍了。許多遊戲都會設置或多或少的解謎穿插在遊戲中,作為戰鬥間的小插曲,豐富一下游戲流程。然而對於遠星物語來說,解謎的佔比似乎過於大了,以至於除開野外區域可以無限制進行戰鬥,在各個大型副本中,解謎成了正餐,戰鬥成了小甜品。在你完成了幾關的解謎後,和精英怪戰鬥變成了你的“獎勵”。

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大型副本里的地圖,每個房間都有作用,不存在無意義的過道

       遠星物語中的解謎系統並不是簡單地推幾個箱子就能完成的,每個大型副本中的解謎關卡都要使用對應的元素通過,所以玩家要非常瞭解各個元素的特性和用法才能闖過層層難關。在後期的副本中還存在著很多需要利用不同元素進行配合的解謎關卡,個別關卡還對玩家的連續操作有要求,一通操作後可能一個失誤就導致解謎失敗,需要從頭再來。由於遠星物語中的解謎關卡不能跳過,你過不去就得卡在那裡,很多人就是因為這遊戲的解謎太難而被勸退了。雖然像我一樣喜歡解謎的玩家可能會樂在其中,但對於很多解謎苦手來說這遊戲的解謎真的挺難的。一句話概括一下,這遊戲的大型副本類型有些類似塞爾達荒野之息中的4神獸迷宮和各個神廟,然而解謎關卡的密度和強度都高了不止一個數量級。

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少數房間是精英怪,絕大多數房間都是解謎



謎一般的高低差系統:如果說解謎系統對於遠星物語是一把雙刃劍,那麼這遊戲的高低差系統在很多玩家眼裡就成了缺點。第一點,在遠星物語中,你只能從一個平臺跳到同樣高或者更低的平臺上,只有存在階梯的地方你才能跳到高處。然而這遊戲不同高度的平臺在畫面上的區別不是特別明顯,2個平臺相鄰,你尚且能分辨是否能跳過去,當多個不同高度的平臺存在於同一場景的時候,你會對正確的行進路線產生困惑,你只能憑藉發射飛彈觀察是否會反彈或者依靠經驗去判斷了。有時候不小心跳到了下面的平臺,可能就要繞一大圈才能回到原來的位置。

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野外跑酷

       第二點,這遊戲的城市和野外區域看起來都是一條大道直通下一個場景,然而絕大多數場景中四周的房頂和山坡都是可以走人的,這遊戲又非常雞賊地把很多寶箱和珍貴道具藏在了城市中的房頂、野外的一些山坡上、副本中的一些不容易發現的位置,要想拿到這些寶物,可能要經過漫長的跑酷。光是跑酷倒是沒什麼,問題是你根本不知道如何才能跳到這些山上面,當你從這些寶箱一步步倒推去查找路的起點在哪裡,你會發現,你可能需要從幾個場景外的一個不起眼的小階梯出發,才能抵達你當時看到的那個寶箱。當你在野外看到一個金色寶箱,卻又不知道如何才能過去的時候,真的有點折磨強迫症。我可以理解高低差做出來的用意,但是這個功能和解謎系統一樣也勸退了不少玩家。

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藏在高處的各種寶箱



跌宕起伏的劇情:遠星物語雖然是一個單機遊戲,然而講述的劇情卻是發生在一個叫遠星世界的MMORPG網遊中,你要以玩家的身份扮演一個網遊中的人物,和其他“玩家”一起探索這個遊戲。本著不劇透的原則,我就不提及各種關鍵信息了。可以明確的是,這遊戲的劇情雖然稱不上非常優秀,但也絕不是那種平淡的白開水劇情。雖然它是個單機遊戲,但是遊戲中的NPC也是一個個和你我一樣的“人類”,他們時而會談起自己的現實生活,在苦悶的工作和學習之餘進入了遠星世界和其他玩家共同遊戲,你可能會在這些NPC的身上看到自己的影子。遊戲一開始就給你營造出了各種懸疑感,在推進劇情的過程中慢慢抽絲剝繭,直到最後真相大白,玩家會在過程中漸漸體會到人物的喜怒哀樂,體驗各種悲歡離合,最終被各個真切的情感細節打動。遠星物語的劇情可能比不上它的戰鬥系統那麼出彩,但是它的劇情仍然值得一看,非常不建議跳過劇情。

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選擇你想要組隊的朋友

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設置小隊的戰鬥風格

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穿梭於各個城市

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詳細的人物屬性

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提升你的人物特質



額外加分項:首先是遊戲的漢化,如果說當初2077的中文配音讓很多玩家感受到了中文從可以用變成了好用,那這遊戲的漢化就會讓你感覺到這彷彿是一個由中國人自己做出來的遊戲。遠星物語中的漢化非常接地氣,遊戲人物的對話裡充滿了各種網絡用語和很多隻有中國人懂的梗。在遊戲過程中,你會產生一種似乎是真的在玩MMORPG網遊的感覺,和NPC的各種對話就像是你自己可能會對朋友說出來的話。這遊戲的漢化人員彷彿是從一個個呆板的程序員變成了經歷了我們每天生活的網友。哪怕是在二週目,這遊戲的人物對話我也依然沒有跳過,在各個對話中找樂子也別有一番體驗。

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爆炸才是藝術!

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龍捲風摧毀停車場

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上上下下左右左右AB

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經典史萊姆

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親~你是**客服吧?

       其次是遊戲的音樂,遠星物語的音樂做得非常棒,各個城市、副本和野外區域都有各自的專屬BGM,而且都非常契合。當一個BGM響起時,你立刻能真真切切的身臨其境。不同劇情、不同人物會切換相應的BGM,沉浸感十足。我有時會在一些地區裡走得慢一些,或者在一些城市裡逛逛街看看風景,就為了能多聽一會兒BGM。

       最後是遊戲的體量,通常一個獨立遊戲的遊玩時長在幾小時到十幾小時不等,更長一些的也有。然而遠星物語光是什麼事都不幹只奔著通關去就要將近30個小時了,更別提還有各種支線和收集,甚至二週目很多人物對話還和一週目不一樣。這遊戲體量作為一個3A大作也綽綽有餘了,絕對能讓你“吃飽喝足”。



結語:以上介紹了遠星物語的幾個主要特點,其實這遊戲還有很多優秀的細節,我就不展開了,比如裝備系統、收集圖鑑、競技場、外觀及寵物等等,這應該是我玩過的內容最豐富的獨立遊戲了。開發商甚至為了這遊戲單獨做了一個百科網站:https://crosscode.fandom.com/wiki/CrossCode_Wiki。

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種類繁多效果各異的消耗品

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各地的商販手冊

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怪物圖鑑

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植物圖鑑

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永遠跟著你的寵物大鵝

       雖然這遊戲有些許挑人的傾向,但是整體上依然是非常優秀的,作為一個開發了十年的遊戲,遊戲質量絕對值得稱讚。如果你喜歡爽快的戰鬥,開放的成長空間,豐富的遊戲內容,接地氣且不枯燥的漢化和劇情,同時能接受較多的解謎,那遠星物語絕對不容錯過。現在正值steam夏促,有意向的玩家可以購買CrossCode Complete Edition捆綁包,包含了遊戲本體和去年出的家園DLC,還有一套女忍者的服裝。猶豫的玩家可以下個demo試玩版感受一下。最後再提一下,Radical Fish Games的下一個作品《泰拉計劃》正在開發中,這次不知道是不是還要等十年才能玩得到,期待中。

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遠星物語和泰拉計劃的主角交接

#steam夏促推薦#


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