前言:相信很多玩家和我一样都是玩着各种掌机长大的,那段无忧无虑、一心沉浸在游戏中的快乐时光是童年乃至青少年时期最美好的回忆。随着年龄增长,进入漫长的学习生涯,然后逐步踏入社会,甚至成家立业。在如今这个越来越内卷的社会里,人们开始渐渐转变为一个个没有感情的工作机器,不少人都得了“电子阳痿”,那些童年最宝贵最欢乐的游戏时光似乎再也回不来了。然而,一家名叫Radical Fish Games的开发商试图将那些儿时的游戏记忆重现给如今的玩家,这就是我今天要介绍的游戏:《远星物语》(CrossCode)。
远星物语 CrossCode
初见远星物语还是在某次steam促销,本来就喜欢像素风格游戏的我一看这游戏画面:哎哟,不错哦,然而较小的打折力度让我默默把它加入了愿望单。过了很久,在一次游戏荒中还是买了这游戏,一进游戏我就后悔了:为什么当初不早点买这个游戏。远星物语久违的让我沉迷在了游戏中,那种越玩越想玩的感觉已经很久很久没有体会到了。本来只是想买个游戏度过游戏荒,没想到买到的是童年初次玩游戏时候的那种宝贵体验。
远星物语作为一款俯视角像素风格动作类的单机RPG游戏,是Radical Fish Games这家公司开发的唯一一款游戏,然而这款游戏的开发周期长达十年,最终于2018年正式发售。虽然已经是4年前的老游戏了,然而游戏质量放到今天来看,也是独立游戏中的佼佼者。Radical Fish Games将远星物语作为他们对旧时各种经典RPG游戏的致敬之作带给了如今的玩家。
远星物语 CrossCode
极其爽快的战斗系统:远星物语是一款ARPG游戏,主要以近战攻击、远程飞弹及防御作为战斗方式,人物的操作手感非常流畅,还有着可以连发3次的冲刺动作,使得远星物语的整体战斗和跑图特别爽快。
近战攻击
远程攻击
远星物语中还有着成长性极强的技能树,初见这技能树的我直接就惊了。除开最基本的普通攻击,还有着可以主动释放的近战、飞弹、防御、冲刺4类战技,每类战技还有着不同的技能,只要学了就可以随时切换。随着不断升级,战技的威力可以提升至最高3级,技能效果也是逐渐强大和炫酷。在这些主动战技之外还可以学习各种被动技能来提升自己的各类属性。
近战战技
远程战技
防御战技
冲刺战技
你以为这就完了吗?这游戏在战斗中加入了元素系统,一共4种元素,在游戏流程中可以逐步解锁,玩家初始是无属性状态,也就是说,这游戏有5种完全不同的技能树!各个游戏区域的敌人和BOSS都有着不同的抗性和弱点,需要采用相应的元素技能去克制。元素状态可以随时切换,使得这游戏的战斗方式极其丰富,操作空间特别大,你可以靠复读平A去磨死敌人,亦或者采用各种走位和连招去花式击败BOSS,游戏中还存在着一些需要和NPC玩家进行决斗的剧情,真的有种以前玩网游PVP的感觉。很难想象一个独立游戏竟然在战斗方面下如此大的功夫,以至于把这游戏的战斗系统分离出来甚至都可以单独做一款格斗游戏了。
技能树
技能树全貌
高强度的解谜系统:聊完了远星物语的战斗系统,接下来要说的就是这游戏的双刃剑了。许多游戏都会设置或多或少的解谜穿插在游戏中,作为战斗间的小插曲,丰富一下游戏流程。然而对于远星物语来说,解谜的占比似乎过于大了,以至于除开野外区域可以无限制进行战斗,在各个大型副本中,解谜成了正餐,战斗成了小甜品。在你完成了几关的解谜后,和精英怪战斗变成了你的“奖励”。
大型副本里的地图,每个房间都有作用,不存在无意义的过道
远星物语中的解谜系统并不是简单地推几个箱子就能完成的,每个大型副本中的解谜关卡都要使用对应的元素通过,所以玩家要非常了解各个元素的特性和用法才能闯过层层难关。在后期的副本中还存在着很多需要利用不同元素进行配合的解谜关卡,个别关卡还对玩家的连续操作有要求,一通操作后可能一个失误就导致解谜失败,需要从头再来。由于远星物语中的解谜关卡不能跳过,你过不去就得卡在那里,很多人就是因为这游戏的解谜太难而被劝退了。虽然像我一样喜欢解谜的玩家可能会乐在其中,但对于很多解谜苦手来说这游戏的解谜真的挺难的。一句话概括一下,这游戏的大型副本类型有些类似塞尔达荒野之息中的4神兽迷宫和各个神庙,然而解谜关卡的密度和强度都高了不止一个数量级。
少数房间是精英怪,绝大多数房间都是解谜
谜一般的高低差系统:如果说解谜系统对于远星物语是一把双刃剑,那么这游戏的高低差系统在很多玩家眼里就成了缺点。第一点,在远星物语中,你只能从一个平台跳到同样高或者更低的平台上,只有存在阶梯的地方你才能跳到高处。然而这游戏不同高度的平台在画面上的区别不是特别明显,2个平台相邻,你尚且能分辨是否能跳过去,当多个不同高度的平台存在于同一场景的时候,你会对正确的行进路线产生困惑,你只能凭借发射飞弹观察是否会反弹或者依靠经验去判断了。有时候不小心跳到了下面的平台,可能就要绕一大圈才能回到原来的位置。
野外跑酷
第二点,这游戏的城市和野外区域看起来都是一条大道直通下一个场景,然而绝大多数场景中四周的房顶和山坡都是可以走人的,这游戏又非常鸡贼地把很多宝箱和珍贵道具藏在了城市中的房顶、野外的一些山坡上、副本中的一些不容易发现的位置,要想拿到这些宝物,可能要经过漫长的跑酷。光是跑酷倒是没什么,问题是你根本不知道如何才能跳到这些山上面,当你从这些宝箱一步步倒推去查找路的起点在哪里,你会发现,你可能需要从几个场景外的一个不起眼的小阶梯出发,才能抵达你当时看到的那个宝箱。当你在野外看到一个金色宝箱,却又不知道如何才能过去的时候,真的有点折磨强迫症。我可以理解高低差做出来的用意,但是这个功能和解谜系统一样也劝退了不少玩家。
藏在高处的各种宝箱
跌宕起伏的剧情:远星物语虽然是一个单机游戏,然而讲述的剧情却是发生在一个叫远星世界的MMORPG网游中,你要以玩家的身份扮演一个网游中的人物,和其他“玩家”一起探索这个游戏。本着不剧透的原则,我就不提及各种关键信息了。可以明确的是,这游戏的剧情虽然称不上非常优秀,但也绝不是那种平淡的白开水剧情。虽然它是个单机游戏,但是游戏中的NPC也是一个个和你我一样的“人类”,他们时而会谈起自己的现实生活,在苦闷的工作和学习之余进入了远星世界和其他玩家共同游戏,你可能会在这些NPC的身上看到自己的影子。游戏一开始就给你营造出了各种悬疑感,在推进剧情的过程中慢慢抽丝剥茧,直到最后真相大白,玩家会在过程中渐渐体会到人物的喜怒哀乐,体验各种悲欢离合,最终被各个真切的情感细节打动。远星物语的剧情可能比不上它的战斗系统那么出彩,但是它的剧情仍然值得一看,非常不建议跳过剧情。
选择你想要组队的朋友
设置小队的战斗风格
穿梭于各个城市
详细的人物属性
提升你的人物特质
额外加分项:首先是游戏的汉化,如果说当初2077的中文配音让很多玩家感受到了中文从可以用变成了好用,那这游戏的汉化就会让你感觉到这仿佛是一个由中国人自己做出来的游戏。远星物语中的汉化非常接地气,游戏人物的对话里充满了各种网络用语和很多只有中国人懂的梗。在游戏过程中,你会产生一种似乎是真的在玩MMORPG网游的感觉,和NPC的各种对话就像是你自己可能会对朋友说出来的话。这游戏的汉化人员仿佛是从一个个呆板的程序员变成了经历了我们每天生活的网友。哪怕是在二周目,这游戏的人物对话我也依然没有跳过,在各个对话中找乐子也别有一番体验。
爆炸才是艺术!
龙卷风摧毁停车场
上上下下左右左右AB
经典史莱姆
亲~你是**客服吧?
其次是游戏的音乐,远星物语的音乐做得非常棒,各个城市、副本和野外区域都有各自的专属BGM,而且都非常契合。当一个BGM响起时,你立刻能真真切切的身临其境。不同剧情、不同人物会切换相应的BGM,沉浸感十足。我有时会在一些地区里走得慢一些,或者在一些城市里逛逛街看看风景,就为了能多听一会儿BGM。
最后是游戏的体量,通常一个独立游戏的游玩时长在几小时到十几小时不等,更长一些的也有。然而远星物语光是什么事都不干只奔着通关去就要将近30个小时了,更别提还有各种支线和收集,甚至二周目很多人物对话还和一周目不一样。这游戏体量作为一个3A大作也绰绰有余了,绝对能让你“吃饱喝足”。
结语:以上介绍了远星物语的几个主要特点,其实这游戏还有很多优秀的细节,我就不展开了,比如装备系统、收集图鉴、竞技场、外观及宠物等等,这应该是我玩过的内容最丰富的独立游戏了。开发商甚至为了这游戏单独做了一个百科网站:https://crosscode.fandom.com/wiki/CrossCode_Wiki。
种类繁多效果各异的消耗品
各地的商贩手册
怪物图鉴
植物图鉴
永远跟着你的宠物大鹅
虽然这游戏有些许挑人的倾向,但是整体上依然是非常优秀的,作为一个开发了十年的游戏,游戏质量绝对值得称赞。如果你喜欢爽快的战斗,开放的成长空间,丰富的游戏内容,接地气且不枯燥的汉化和剧情,同时能接受较多的解谜,那远星物语绝对不容错过。现在正值steam夏促,有意向的玩家可以购买CrossCode Complete Edition捆绑包,包含了游戏本体和去年出的家园DLC,还有一套女忍者的服装。犹豫的玩家可以下个demo试玩版感受一下。最后再提一下,Radical Fish Games的下一个作品《泰拉计划》正在开发中,这次不知道是不是还要等十年才能玩得到,期待中。
远星物语和泰拉计划的主角交接
#steam夏促推荐#