【PC遊戲】關於我在發現之旅中重拾AC樂趣這件事


3樓貓 發佈時間:2022-06-27 18:22:18 作者:天藍豆 Language

考完試的一個夜晚,看著我那已被標紅的硬盤空間,突然想起還有許多已經下載而未完坑的遊戲。打開一瓶肥宅快樂水,略加思考之後,我啟動了《刺客教條:起源》,重新進入這片埃及土地。

我於去年通關了本作的本體及DLC的主支線內容,它的主線故事內核非常簡單,講述了主角巴耶克為了找出殺害自己孩子的兇手,踏上的復仇之路。而在這個過程中,需要殺死一個又一個的中間人,逐漸讓真相浮出水面。

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作為神話三部曲的開端,本作還沒有《刺客教條:奧德賽》的分支選擇系統,它的劇情是一本道的線性流程。而在主線之外的,則是育碧式經典打據點和刷材料等RPG要素。本作的金字塔古墓解謎也不多,總體而言較為簡單。

因為有其他育碧作品的遊玩經驗,本作的系統並沒有給予我很大的新鮮感。而育碧對於埃及風土人情的細膩刻畫,則支撐著我完整地體驗了一遍“線性流程”。我不是“肝帝”,這部作品於我而言更像是一部旅遊模擬器,劇情和關卡是附贈品。

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這次開啟《刺客教條:起源》,開始填發現之旅模式的坑。發現之旅是育碧在神話三部曲中第一次推出的新模式,它剔除了一切戰鬥系統,把角色置於純粹的古代“沙盒”之中,伴隨著導覽點的的引導以及導遊的介紹,可以更為深入地瞭解埃及文化和歷史。

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在發現之旅中,會介紹亞歷山大是如何建立的,以及城內的教育、神殿、娛樂、製造等設施。

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讓我印象最深的是關於採石的部分,遊戲中詳細介紹了埃及人如何獲得建築用的石材,以及石材是如何運輸的。看著桌邊用機床加工出來的工藝品,不禁感慨時代的變化。這種沉浸式的歷史體驗,是任何書籍和影視作品都不能比擬的。

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在主線劇情的遊玩中,很多埃及文化的細節並不能很好地被注意到,而發現之旅則重新激活了對這些內容的探索。這也是我最欣賞育碧的地方,他們能花非常大的精力去考究以及和專家合作,共同打造這片具有可信度的“歷史模擬器”。

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如果要推薦一部作品給沒接觸過育碧的新玩家,我會毫不猶豫地推薦這部《刺客教條:起源》,排除掉部分具有一定重複度的內容,它的總體素質絕對可以言之優秀,畫質放在今天也是非常能打。而且本次Steam夏促中的價格也非常具有性價比。

對於久經沙場的遊戲老手,我也非常推薦在肝進度疲憊之餘嘗試一下這部歷史模擬器,也許它會是一劑解藥。#steam夏促推薦#

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放下快樂水,滿足地退出遊戲,它也許還會在我的硬盤中待一段時間。


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