【PC游戏】关于我在发现之旅中重拾AC乐趣这件事


3楼猫 发布时间:2022-06-27 18:22:18 作者:天蓝豆 Language

考完试的一个夜晚,看着我那已被标红的硬盘空间,突然想起还有许多已经下载而未完坑的游戏。打开一瓶肥宅快乐水,略加思考之后,我启动了《刺客信条:起源》,重新进入这片埃及土地。

我于去年通关了本作的本体及DLC的主支线内容,它的主线故事内核非常简单,讲述了主角巴耶克为了找出杀害自己孩子的凶手,踏上的复仇之路。而在这个过程中,需要杀死一个又一个的中间人,逐渐让真相浮出水面。

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作为神话三部曲的开端,本作还没有《刺客信条:奥德赛》的分支选择系统,它的剧情是一本道的线性流程。而在主线之外的,则是育碧式经典打据点和刷材料等RPG要素。本作的金字塔古墓解谜也不多,总体而言较为简单。

因为有其他育碧作品的游玩经验,本作的系统并没有给予我很大的新鲜感。而育碧对于埃及风土人情的细腻刻画,则支撑着我完整地体验了一遍“线性流程”。我不是“肝帝”,这部作品于我而言更像是一部旅游模拟器,剧情和关卡是附赠品。

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这次开启《刺客信条:起源》,开始填发现之旅模式的坑。发现之旅是育碧在神话三部曲中第一次推出的新模式,它剔除了一切战斗系统,把角色置于纯粹的古代“沙盒”之中,伴随着导览点的的引导以及导游的介绍,可以更为深入地了解埃及文化和历史。

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在发现之旅中,会介绍亚历山大是如何建立的,以及城内的教育、神殿、娱乐、制造等设施。

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让我印象最深的是关于采石的部分,游戏中详细介绍了埃及人如何获得建筑用的石材,以及石材是如何运输的。看着桌边用机床加工出来的工艺品,不禁感慨时代的变化。这种沉浸式的历史体验,是任何书籍和影视作品都不能比拟的。

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在主线剧情的游玩中,很多埃及文化的细节并不能很好地被注意到,而发现之旅则重新激活了对这些内容的探索。这也是我最欣赏育碧的地方,他们能花非常大的精力去考究以及和专家合作,共同打造这片具有可信度的“历史模拟器”。

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如果要推荐一部作品给没接触过育碧的新玩家,我会毫不犹豫地推荐这部《刺客信条:起源》,排除掉部分具有一定重复度的内容,它的总体素质绝对可以言之优秀,画质放在今天也是非常能打。而且本次Steam夏促中的价格也非常具有性价比。

对于久经沙场的游戏老手,我也非常推荐在肝进度疲惫之余尝试一下这部历史模拟器,也许它会是一剂解药。#steam夏促推荐#

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放下快乐水,满足地退出游戏,它也许还会在我的硬盘中待一段时间。


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