IGN 目前評分滿分的PC遊戲


3樓貓 發佈時間:2021-12-22 17:06:09 作者:TX就是個拜金女 Language

IGN 評分目前給出10分(滿分)的PC端遊戲(截止時間至2021.12.21)讓我們一起來看看吧~

IGN 目前評分滿分的PC遊戲-第0張

https://www.ign.com/

先簡單說下目前IGN的情況以及變動後的評分系統:

IGN全稱:Imagine Games Network,中文直譯:想象遊戲網;母公司為IGN Entertainment

喬納森·辛普森·賓特於1996年創立的多媒體和評論網站,主要面向的對象就是遊戲論壇網站

IGN的主網站裡分了多個分區,目前單獨遊戲(Games)的頻道就有:PC、Nintendo、XBox、PlayStation、Upcoming、Best Games這幾類;而娛樂(Entertainment)頻道有:Movies、Television、Comics、Tech、Original Shows、Best Picks、IGN 25:the game

2017年2月,IGN上線了針對中國大陸的IGN中國版,由北京岸基恩娛樂科技有限公司負責運營。這是IGN繼IGN東南亞(IGN SEA)之後再次推出中文服務。

2020年7月,IGN中國版運營權由TX獲得。

IGN 目前評分滿分的PC遊戲-第1張

https://www.google.com.hk/search?q=IGN&newwindow=1&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwjrkt-tvfT0AhW8zYsBHZEZCtYQ_AUoAnoECAEQBA&biw=1920&bih=934#imgrc=6C-g2NvZ3ldMeM


IGN的評分機制:

IGN員工(各地區不一樣有來自日本的、美國的、澳洲的、英國的等等)所在本國論壇進行對於遊戲的評價,然後會在其0至10分當中做出評價,可保留到一位小數。其分數取決於不同的因素,如表現方式、畫面、音樂、玩法、表現張力、但總分並不是由這些數值決定的,而是獨立出來的。直到2020年1月,遊戲的評分機制從原本計算至小數點最後一位更改至10等分的10級分制,從而為了避免不合理的分數。

PS:在改分機制之前,IGN評分出現過多次翻車,例如:19年11月IGN給出死亡擱淺的初始評分低至6.8分、使用實習編輯的初次稿件進行最終評級、《寶可夢:劍盾》的高評分與實際評論不符甚至有2W多踩......

總體來說IGN也算是一傢俱有一定權威性、中立性、公信力的遊戲媒體,起始評選的遊戲滿分較少,從1990年開始到現在,一共只有48款遊戲得到滿分的評價,主要爭奪的遊戲類型還是以PC、PS3、PS4、XBox 360、Xbox one、Game boy Color為主。


當然,最重要的是,編輯也是人,IGN始終使用單人評測的方式(在沒出事之前),個人的觀點難免會帶有一些偏見、這時測評本質上就變成了玩家的主觀意見,對於專業的評分機構(論壇)也好,其權威性和專業性都必須要綜合性考慮......好了廢話不說了,直接看吧

(不喜誤噴、槓就你贏,其他盒子友有興趣可以多多瞭解一下相關資訊。)

那麼這次就先從PC端看看IGN到目前為止給予滿分的遊戲吧~

(官方查詢目前為14個大作)

1、Grand Theft Auto IV

IGN 目前評分滿分的PC遊戲-第2張

來自IGN英國專員編輯“Marth Robinson”的部分評論(2008.4)

IV這次迭代與其聖安地列斯截然不同,該系列的新方向致力於創作更加身臨其境的體驗,幾乎所有的電子遊戲的“劃痕”都看不見了,又如在看電影大片一般......只有人物角色在行動任務中,才會讓玩家意識到這是一種互動娛樂......通過燈光引擎為Broker的街道上塗上了憂鬱的色彩,其詳細的程度體現了自由城的方方面面......這座自由城無疑是當代紐約的鏡象,憑藉這一全新的焦點,R星推出了迄今為止最有力的諷刺當今社會的作品之一......

2、Grand Theft Auto V

IGN 目前評分滿分的PC遊戲-第3張

來自IGN專員“Dan Stapleton”的部分評論(2015.4)

俠盜獵車手 5 不僅是一個荒謬且有趣的電子遊戲,而且是對當代美國進行聰明而尖銳的諷刺。它代表了五年前 GTA 4 帶來的一切的改進......沒有其他電子遊戲在規模或範圍上與此相提並論,其幽默感和****的天賦背後隱藏著過於常人的智慧......開發商 Rockstar 充分利用了平臺的技術力量,讓 GTA 5在這裡有賓至如歸的感覺。它經過了很好的優化,幀速率和分辨率將達到您的硬件可以處理的水平——包括 4K/UHD 分辨率和多顯示器設置......

3、Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

IGN 目前評分滿分的PC遊戲-第4張

來自IGN專員“Vince ingenito”的部分評論(2015.8)

要通過考慮不同因素的數量使自己陷入一個有趣的難題同時能夠去解決它們。例如,Phantom Pain 的晝夜循環和動態天氣在我決定扣動 C4 的過程中發揮了重要的作用。我雖然並不知道可以有夜晚的掩護,但我也相當確定有霧、沙塵暴,甚至是小雨,會使我的腳步聲更難聽到.....更重要的是,由於 Phantom Pain 的核心遊戲玩法非常靈活,可以自由地以自己的方式解決這些難題。謹慎的潛行和明目張膽的前行比以前的任何 MGS 都要多......

4、The Witness

IGN 目前評分滿分的PC遊戲-第5張

來自IGN專員“Chloi Rad”的部分評論(2017.5)

The Witness 是一款充滿神秘的遊戲:令人生畏且多層次的謎團潛入我的潛意識,在我的大腦中蜿蜒曲折,直到我每次閉上眼睛時都能看到迷宮。這就是The Witness的那種力量,它以其精湛的拼圖設計和華麗的視覺效果吸引了我,這是一個充滿自由的世界,這個世界既歡迎探索又充滿挑戰......

5、Inside

IGN 目前評分滿分的PC遊戲-第6張

來自IGN專員“Ryan McCaffrey”的部分評論(2016.6)

儘管它在機械上是一個 2D 平臺解謎遊戲,但 Inside 只是我玩過的最漂亮、最精細的遊戲之一。每一幀似乎都經過多次精心製作和打磨,從在煙霧繚繞的空氣中盤旋的灰塵顆粒到濺落在沼澤中的雨滴,再到透過窗戶照射到你的無名紅衫男孩頭像上的金色陽光。我經常停下來欣賞周圍的環境,欣賞細緻入微的動畫、喜怒無常的燈光、對比鮮明的調色板,甚至是令人毛骨悚然的聲音設計......

6、Celeste

IGN 目前評分滿分的PC遊戲-第7張

來自IGN專員“Tom Marks”的部分評論(2018.1)

我在玩Celeste 時,我經常頭暈目眩,因為我非常專注於需要精確計時和完美按下按鈕的一系列跳躍,以至於我忘記了氧氣是我身體需要的東西。多次的失敗與嘗試,讓我從遊戲中得到了更多的啟示,在那裡講述充滿激情的故事......值得注意的是,故事不是在背景中講述或疊加在不斷中斷的動作之上,而是使用微妙的主題和公開的對話無縫且深思熟慮地融入關卡設計中。在這樣一種傳遞如此微妙信息的遊戲裡尤其令人驚訝......

7、Undertale

IGN 目前評分滿分的PC遊戲-第8張

來自IGN專員“Kallie Plagge”的部分評論(2018.9)

我在震驚和沉默中完成了我對 Undertale 的一週目體驗。我的旅程以愚蠢的謎題開始,但結局以一種我從未預料到的方式影響了我的想法。這就是Undertale的特長——按照我們對 RPG 應該是什麼樣子的期望來玩,從而顛覆它們,並用它們來推動遊戲可以做的獨一無二的故事。其強大的劇情推動能力、遊戲玩法與劇情的結合以及開發商對觀眾敏銳理解,所有這些都造就了令人驚喜的事情......

8、Half-Life: Alyx

IGN 目前評分滿分的PC遊戲-第9張

來自IGN專員“Dan Stapleton”的部分評論(2020.3)

除了新的視角,Alyx 感覺非常像傳統的半條命遊戲。它被設置為一系列線性區域,從一個普通的 City 17 社區開始,然後移動到地下,穿過工業區,如釀酒廠、高科技聯合設施、黏糊糊的外星巢穴等等......戰鬥是旅程的主要部分,但解謎也是如此。當您解鎖各種組合技術時,會彈出一些謎題......在玩 Alyx 之前,您絕對應該瞭解該系列的最新事件以及要注意觀察Valve 的關卡設計師巧妙地放置物品......

9、Microsoft Flight Simulator

IGN 目前評分滿分的PC遊戲-第10張

來自IGN專員“Seth G Macy”的部分評論(2020.8)

Microsoft Flight Simulator是我在PC上擁有的最令人難以置信的體驗。真實感、深度、幾乎無限的可重玩性——這是我以前從未玩過的。它以前所未有的準確度重現了實際飛行的感覺,作為平民,我可能永遠不會再體驗到了,但當我最後一次降落到巴基斯坦雅各巴德或阿曼圖萊特等地時,當我凝視窗外時,我視乎看到了我印象中曾經去過的地方,我會突然拍著腦門大聲說,“天哪,我記得這個。”......

10、Crusader Kings 3

IGN 目前評分滿分的PC遊戲-第11張

來自IGN專員“T.J.Hafer”的部分評論(2020.8)

Crusader Kings 3是一個關於個人角色及其互動如何塑造歷史的系列遊戲,第三部分找到了新的和有趣的方式來描繪這一點。與其前作一樣,Crusader Kings 3讓宮廷戲劇、王朝世仇和婚姻聯盟成為更熟悉的大戰略遊戲任務的基礎,包括建造城堡、研究技術和發動戰爭。兩個相鄰統治者之間的個人小事可以使整個地區陷入流血和混亂,精心策劃的訂婚可以建立強大的聯盟,最終將王國統一在一個王冠下。從根本上說,這是一款關於人而不是事物的遊戲——正是這種關注人的遊戲,使它變得特別和令人難以忘卻......

11、Spelunky 2

IGN 目前評分滿分的PC遊戲-第12張

來自IGN專員“Mitchell Saltzman”的部分評論(2020.9)

我認為這款遊戲是緊張遊戲、風險與獎勵設計的最佳範例之一,也是整個 roguelike 類型遊戲的典範。原作如此精彩的內容,同時也找到了新的完全出乎意料的方法來改善玩家的體驗,非常注重探索和發現的感覺......通關非常難,但如果你能瞭解足夠多的技巧來克服陷阱,你會有很大的滿足感與成就感......

12、Disco Elysium - The Final Cut

IGN 目前評分滿分的PC遊戲-第13張

來自IGN專員“Simon Cardy”的部分評論(2021.3)

遊戲採用了像<龍與地下城>這樣的桌面角色扮演遊戲的古老遊戲機制,並圍繞一個關於暴力、貧困和處於崩潰邊緣的社會故事,以奇怪的方式扭曲它們......通過清晰的對話和精心製作的遊戲環境,使用了一些獨特的遊戲機制——比如與你自己大腦的 24 個不同部分進行辯論——創造了一個讓我久久難忘的傳奇故事......

13、Deathloop

IGN 目前評分滿分的PC遊戲-第14張

來自IGN專員“Matt Purslow”的部分評論(2021.9)

我以前從未玩過像Deathloop這樣的遊戲。更準確地說,我玩過很多有點像它的遊戲——恥辱、殺手、天外荒野,甚至是黑暗靈魂......但從來沒有任何遊戲能將這麼多有趣的想法結合在一起,創造出如此迷人的獨特遊戲。它永遠重複的一天,註定會循環播放,直到你可以通過殺死八個目標來打破它,這是一個具有影響力的令人滿意的實驗......

14、Forza Horizon 5

IGN 目前評分滿分的PC遊戲-第15張

來自IGN專員“Luke Reilly”的部分評論(2021.11)

開放世界賽車遊戲的標準再次以多種不同的方式大幅提高。墨西哥為背景的地圖比以往任何地平線遊戲都更大、更高、更強。地平線音樂節本身的構建方式發生了新的變化,從而產生了更多的一次性活動,旨在展示地平線 5 的最佳活躍狀態......巨大的視覺升級,尤其是照明、輪胎煙霧和灰塵效果。數以百計的新定製零件、輪輞和性能模組,以及比以往任何時候都更具個性的汽車設計。顯著的音效改進、更好的優化、更精細的偏好和選項、更多的在線活動......

IGN 目前評分滿分的PC遊戲-第16張

https://www.ign.com/

編輯不易、新人制作、還請各位盒友多多補充相關遊戲資訊在評論下方~

盒友們的投票與點贊就是給我最大的動力,謝謝觀看~


2021.12.21

遊戲編輯第四期


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