IGN 评分目前给出10分(满分)的PC端游戏(截止时间至2021.12.21)让我们一起来看看吧~
https://www.ign.com/
先简单说下目前IGN的情况以及变动后的评分系统:
IGN全称:Imagine Games Network,中文直译:想象游戏网;母公司为IGN Entertainment
乔纳森·辛普森·宾特于1996年创立的多媒体和评论网站,主要面向的对象就是游戏论坛网站
IGN的主网站里分了多个分区,目前单独游戏(Games)的频道就有:PC、Nintendo、XBox、PlayStation、Upcoming、Best Games这几类;而娱乐(Entertainment)频道有:Movies、Television、Comics、Tech、Original Shows、Best Picks、IGN 25:the game
2017年2月,IGN上线了针对中国大陆的IGN中国版,由北京岸基恩娱乐科技有限公司负责运营。这是IGN继IGN东南亚(IGN SEA)之后再次推出中文服务。
2020年7月,IGN中国版运营权由TX获得。
https://www.google.com.hk/search?q=IGN&newwindow=1&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwjrkt-tvfT0AhW8zYsBHZEZCtYQ_AUoAnoECAEQBA&biw=1920&bih=934#imgrc=6C-g2NvZ3ldMeM
IGN的评分机制:
IGN员工(各地区不一样有来自日本的、美国的、澳洲的、英国的等等)所在本国论坛进行对于游戏的评价,然后会在其0至10分当中做出评价,可保留到一位小数。其分数取决于不同的因素,如表现方式、画面、音乐、玩法、表现张力、但总分并不是由这些数值决定的,而是独立出来的。直到2020年1月,游戏的评分机制从原本计算至小数点最后一位更改至10等分的10级分制,从而为了避免不合理的分数。
PS:在改分机制之前,IGN评分出现过多次翻车,例如:19年11月IGN给出死亡搁浅的初始评分低至6.8分、使用实习编辑的初次稿件进行最终评级、《宝可梦:剑盾》的高评分与实际评论不符甚至有2W多踩......
总体来说IGN也算是一家具有一定权威性、中立性、公信力的游戏媒体,起始评选的游戏满分较少,从1990年开始到现在,一共只有48款游戏得到满分的评价,主要争夺的游戏类型还是以PC、PS3、PS4、XBox 360、Xbox one、Game boy Color为主。
当然,最重要的是,编辑也是人,IGN始终使用单人评测的方式(在没出事之前),个人的观点难免会带有一些偏见、这时测评本质上就变成了玩家的主观意见,对于专业的评分机构(论坛)也好,其权威性和专业性都必须要综合性考虑......好了废话不说了,直接看吧
(不喜误喷、杠就你赢,其他盒子友有兴趣可以多多了解一下相关资讯。)
那么这次就先从PC端看看IGN到目前为止给予满分的游戏吧~
(官方查询目前为14个大作)
1、Grand Theft Auto IV
来自IGN英国专员编辑“Marth Robinson”的部分评论(2008.4)
IV这次迭代与其圣安地列斯截然不同,该系列的新方向致力于创作更加身临其境的体验,几乎所有的电子游戏的“划痕”都看不见了,又如在看电影大片一般......只有人物角色在行动任务中,才会让玩家意识到这是一种互动娱乐......通过灯光引擎为Broker的街道上涂上了忧郁的色彩,其详细的程度体现了自由城的方方面面......这座自由城无疑是当代纽约的镜象,凭借这一全新的焦点,R星推出了迄今为止最有力的讽刺当今社会的作品之一......
2、Grand Theft Auto V
来自IGN专员“Dan Stapleton”的部分评论(2015.4)
侠盗猎车手 5 不仅是一个荒谬且有趣的电子游戏,而且是对当代美国进行聪明而尖锐的讽刺。它代表了五年前 GTA 4 带来的一切的改进......没有其他电子游戏在规模或范围上与此相提并论,其幽默感和****的天赋背后隐藏着过于常人的智慧......开发商 Rockstar 充分利用了平台的技术力量,让 GTA 5在这里有宾至如归的感觉。它经过了很好的优化,帧速率和分辨率将达到您的硬件可以处理的水平——包括 4K/UHD 分辨率和多显示器设置......
3、Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
来自IGN专员“Vince ingenito”的部分评论(2015.8)
要通过考虑不同因素的数量使自己陷入一个有趣的难题同时能够去解决它们。例如,Phantom Pain 的昼夜循环和动态天气在我决定扣动 C4 的过程中发挥了重要的作用。我虽然并不知道可以有夜晚的掩护,但我也相当确定有雾、沙尘暴,甚至是小雨,会使我的脚步声更难听到.....更重要的是,由于 Phantom Pain 的核心游戏玩法非常灵活,可以自由地以自己的方式解决这些难题。谨慎的潜行和明目张胆的前行比以前的任何 MGS 都要多......
4、The Witness
来自IGN专员“Chloi Rad”的部分评论(2017.5)
The Witness 是一款充满神秘的游戏:令人生畏且多层次的谜团潜入我的潜意识,在我的大脑中蜿蜒曲折,直到我每次闭上眼睛时都能看到迷宫。这就是The Witness的那种力量,它以其精湛的拼图设计和华丽的视觉效果吸引了我,这是一个充满自由的世界,这个世界既欢迎探索又充满挑战......
5、Inside
来自IGN专员“Ryan McCaffrey”的部分评论(2016.6)
尽管它在机械上是一个 2D 平台解谜游戏,但 Inside 只是我玩过的最漂亮、最精细的游戏之一。每一帧似乎都经过多次精心制作和打磨,从在烟雾缭绕的空气中盘旋的灰尘颗粒到溅落在沼泽中的雨滴,再到透过窗户照射到你的无名红衫男孩头像上的金色阳光。我经常停下来欣赏周围的环境,欣赏细致入微的动画、喜怒无常的灯光、对比鲜明的调色板,甚至是令人毛骨悚然的声音设计......
6、Celeste
来自IGN专员“Tom Marks”的部分评论(2018.1)
我在玩Celeste 时,我经常头晕目眩,因为我非常专注于需要精确计时和完美按下按钮的一系列跳跃,以至于我忘记了氧气是我身体需要的东西。多次的失败与尝试,让我从游戏中得到了更多的启示,在那里讲述充满激情的故事......值得注意的是,故事不是在背景中讲述或叠加在不断中断的动作之上,而是使用微妙的主题和公开的对话无缝且深思熟虑地融入关卡设计中。在这样一种传递如此微妙信息的游戏里尤其令人惊讶......
7、Undertale
来自IGN专员“Kallie Plagge”的部分评论(2018.9)
我在震惊和沉默中完成了我对 Undertale 的一周目体验。我的旅程以愚蠢的谜题开始,但结局以一种我从未预料到的方式影响了我的想法。这就是Undertale的特长——按照我们对 RPG 应该是什么样子的期望来玩,从而颠覆它们,并用它们来推动游戏可以做的独一无二的故事。其强大的剧情推动能力、游戏玩法与剧情的结合以及开发商对观众敏锐理解,所有这些都造就了令人惊喜的事情......
8、Half-Life: Alyx
来自IGN专员“Dan Stapleton”的部分评论(2020.3)
除了新的视角,Alyx 感觉非常像传统的半条命游戏。它被设置为一系列线性区域,从一个普通的 City 17 社区开始,然后移动到地下,穿过工业区,如酿酒厂、高科技联合设施、黏糊糊的外星巢穴等等......战斗是旅程的主要部分,但解谜也是如此。当您解锁各种组合技术时,会弹出一些谜题......在玩 Alyx 之前,您绝对应该了解该系列的最新事件以及要注意观察Valve 的关卡设计师巧妙地放置物品......
9、Microsoft Flight Simulator
来自IGN专员“Seth G Macy”的部分评论(2020.8)
Microsoft Flight Simulator是我在PC上拥有的最令人难以置信的体验。真实感、深度、几乎无限的可重玩性——这是我以前从未玩过的。它以前所未有的准确度重现了实际飞行的感觉,作为平民,我可能永远不会再体验到了,但当我最后一次降落到巴基斯坦雅各巴德或阿曼图莱特等地时,当我凝视窗外时,我视乎看到了我印象中曾经去过的地方,我会突然拍着脑门大声说,“天哪,我记得这个。”......
10、Crusader Kings 3
来自IGN专员“T.J.Hafer”的部分评论(2020.8)
Crusader Kings 3是一个关于个人角色及其互动如何塑造历史的系列游戏,第三部分找到了新的和有趣的方式来描绘这一点。与其前作一样,Crusader Kings 3让宫廷戏剧、王朝世仇和婚姻联盟成为更熟悉的大战略游戏任务的基础,包括建造城堡、研究技术和发动战争。两个相邻统治者之间的个人小事可以使整个地区陷入流血和混乱,精心策划的订婚可以建立强大的联盟,最终将王国统一在一个王冠下。从根本上说,这是一款关于人而不是事物的游戏——正是这种关注人的游戏,使它变得特别和令人难以忘却......
11、Spelunky 2
来自IGN专员“Mitchell Saltzman”的部分评论(2020.9)
我认为这款游戏是紧张游戏、风险与奖励设计的最佳范例之一,也是整个 roguelike 类型游戏的典范。原作如此精彩的内容,同时也找到了新的完全出乎意料的方法来改善玩家的体验,非常注重探索和发现的感觉......通关非常难,但如果你能了解足够多的技巧来克服陷阱,你会有很大的满足感与成就感......
12、Disco Elysium - The Final Cut
来自IGN专员“Simon Cardy”的部分评论(2021.3)
游戏采用了像<龙与地下城>这样的桌面角色扮演游戏的古老游戏机制,并围绕一个关于暴力、贫困和处于崩溃边缘的社会故事,以奇怪的方式扭曲它们......通过清晰的对话和精心制作的游戏环境,使用了一些独特的游戏机制——比如与你自己大脑的 24 个不同部分进行辩论——创造了一个让我久久难忘的传奇故事......
来自IGN专员“Matt Purslow”的部分评论(2021.9)
我以前从未玩过像Deathloop这样的游戏。更准确地说,我玩过很多有点像它的游戏——耻辱、杀手、天外荒野,甚至是黑暗之魂......但从来没有任何游戏能将这么多有趣的想法结合在一起,创造出如此迷人的独特游戏。它永远重复的一天,注定会循环播放,直到你可以通过杀死八个目标来打破它,这是一个具有影响力的令人满意的实验......
14、Forza Horizon 5
来自IGN专员“Luke Reilly”的部分评论(2021.11)
开放世界赛车游戏的标准再次以多种不同的方式大幅提高。墨西哥为背景的地图比以往任何地平线游戏都更大、更高、更强。地平线音乐节本身的构建方式发生了新的变化,从而产生了更多的一次性活动,旨在展示地平线 5 的最佳活跃状态......巨大的视觉升级,尤其是照明、轮胎烟雾和灰尘效果。数以百计的新定制零件、轮辋和性能模组,以及比以往任何时候都更具个性的汽车设计。显着的音效改进、更好的优化、更精细的偏好和选项、更多的在线活动......
https://www.ign.com/
编辑不易、新人制作、还请各位盒友多多补充相关游戏资讯在评论下方~
盒友们的投票与点赞就是给我最大的动力,谢谢观看~
2021.12.21
游戏编辑第四期