【手機遊戲】這款遊戲不僅治好我和基友的電子陽痿,還擊碎了20年的友誼小船


3樓貓 發佈時間:2022-06-27 17:47:37 作者:不拖稿的wind Language

一直以為“電子陽痿”這種“無雞之談”必不可能發生在我身上。 畢竟從小學生時代小霸王,一路街機、PS、掌機、PC玩上來的老玩家,別的本事不敢說牛逼,但活到老玩到老的志氣是絕對不輸於人的。即便這兩年疫情關係,能玩到手的頂級3A越來越少,至少還是有宮崎英高和他的《艾爾登法環》等著普度眾生。 

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不可能,必不可能,我遊戲庫裡幾百款遊戲玩不過來都,沒空陽痿所以《艾爾登法環》發售後那段時間,網上一大堆人喊著英糕害自己得了電子陽痿時,我是不屑的。畢竟只要玩過英糕的遊戲,抑鬱症都能給你虐成陽光男孩了,量大管飽的老頭環不得✝昇天✝?

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發售前以為是這樣然而天殺的宮崎老賊真的實在太baby啦,一部《艾爾登法環》發售前等得人望眼欲穿,結果到手連肝一星期打完,牽上老婆拉妮小手的那一刻,我整個人都褪色了。終於理解為何《艾爾登法環》會從陽痿特效藥變成致病原了,畢竟這麼好的遊戲打完了啊,往後沒得玩了啊!

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結果打完後是這樣上次我有這種空虛感還是通關《巫師3》後站在凱爾莫罕的門口,然而那是神作爆發的2016年,空虛感很快就被其他遊戲給填的嚴嚴實實。反過來看看今年這擺爛的行業吧,老頭環往前算,有一個算一個都是什麼勾八玩意。而今年往後的時間裡,能夠讓人期待的遊戲不是跳票就是明年再見拜拜了您內,到底要什麼時候才能玩到夠勁的好遊戲???

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你兩也是,明年再會其實“電子陽痿”論不是最近才興起的,早個十幾就有老哥在論壇、貼吧各種抱怨玩不動遊戲了。再到現在,“我花錢買了遊戲還要玩?”開始流行起來,成為很多人自嘲的調侃。這並不奇怪,縱使再怎麼喜歡電子遊戲,每個人還是會因為收入、家庭、工作等原因而對遊戲產生倦怠感。我PS5遊戲庫裡幾百款遊戲,真正打通白金的也就百來個,換做時間不那麼足的社畜,估計就是“我花錢買了遊戲還要玩?”

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喜歡的遊戲總會想著白金一下圓滿一點,但真的算下來卻也不算多特別最近幾年國內各行各業開始內卷,996福報卷得社畜下班回家除了躺屍就不想做別的事。加之疫情的影響,好玩的大作越來越少,很多人的不滿積累集中爆發,抱怨的聲音自然也就多了起來。於是在去年前年就有不少自媒體開始帶“電子陽痿”的節奏,得到了很多人的共鳴。

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不得不說像我這樣被老頭環整不舉的玩家確實不少,我一群聯機打遊戲的好兄弟都把聯機群的名稱改成中年電子ED治療院了。即便已經知道今年下半年沒有多少值得期待的遊戲,但為了治療這波病情,一群人新聞都不看了,天天盯著遊民、遊俠這些網站搜新遊戲消息,上班摸魚也是高強度逛貼吧和論壇,期盼某位老哥能夠推薦些帶勁的遊戲。畢竟雖然確實有生活工作這些原因困擾存在,但只要真正的好遊戲放在面前,還是能夠勃一勃的。


找遊戲害得是盜X御三家所以這個把月也嘗試了不少各種新發售的遊戲。大製作、小製作、獨立遊戲,單人聯機,下棋打槍,統統試了個遍。可惜啊可惜,絕大部分都只能熱一時,像《魔物獵人:崛起》、《天命奇御2》、《光環:無限》、《極限競速:地平線5》這些都是不錯的遊戲。但都總有一些讓人堅持不下去的地方,像是怪獵後續內容不足,地平線5運營乏力,光環劇情喂屎等都讓人剛高興完就搖頭。至於《2042》、《巴比倫的隕落》、《鬼線:東京》那些真的是純純的糞作。

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找遊戲害得是盜Ban御三家

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343你以後只做多人對戰好麼

絕望,真的很絕望,PS5、NS、XBOXSX不知道多久沒開機了。甚至有位好基友都把PS5二手賣了換新手機玩抽卡手游去了。我也開始放棄遊戲轉去清理高達模型的堆積。不過,還好功夫不負有心人,困頓了這麼幾個月,聯機群裡的兄弟還真找到了一款讓人意料不到遊戲,居然能讓人硬挺起來。

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勃了!

說出來你可能不信,這款遊戲並不是什麼驚世駭俗的大作,而是心動今年四月剛推出的《派對之星》手遊。可能因為本身是歸類到休閒遊戲,很多人跟我一樣壓根不知道有這遊戲存在。

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那麼《派對之星》是怎樣一款遊戲呢?簡而言之,就是“《任天堂明星大亂鬥》like”的平臺格鬥遊戲。

而平臺格鬥則與大家認識的傳統格鬥不同,並不是以打空對方的血槽為勝利目標。反而是用以擊飛值代替了血槽,在受到攻擊擊飛值積累到一定程度時,只要玩家將對方擊飛至場地之外即可獲勝。

於是勝負的訣竅就是怎樣攻防的同時去最大化對方的擊飛值,並且結合角色、場地的特性找準時機擊飛對手。

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而且不僅僅是傳統格鬥的1V1,還可以多人組隊或者混戰

當然《任天堂明星大亂鬥》這種級別的遊戲,大家即便沒玩過也都聽過,那模仿老任的《派對之星》為什麼會讓人覺得好玩呢?

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國服上線前已經在日服先測試過一段時間

核心就在於它針對手機平臺觸屏操作的特性,精簡了操作上的難度。同時有隊攻擊、防禦、抓取、回場這些對局時的進階概念都有完整的呈現。形成剪刀石頭布式的完整閉環的同時,不同角色不同技能的返場也大有講究。

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不要因為外表小看平臺格鬥的技巧深度和進階難度,光是一個回場的學問就能說幾千字

而且上下橫向多段出招都有精巧的設計,並不會因為手遊搓玻璃的關係,讓遊戲失去了格鬥遊戲操作該有的精細感。另外不同角色根據戰鬥前選擇的貼紙技能又會產生不一樣的套路變化,也就是在保證新手門檻的同時,進一步增加了深度和策略性。

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而且最最最重要的一點是,它本質就是個手機遊戲,對配置要求也不太高。不管是在通行的路上,還是在公司廁所裡帶薪蹲坑,亦或者週末和兄弟們聚會開肥宅趴體,都是可以隨時拿出來搓幾分鐘一局,又隨時能揣回褲兜裡的娛樂。

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不得不承認,上下班通行和帶薪蹲坑,手機娛樂還是比掌機方便多

自從玩了這遊戲,不管好基友是在加班還是在帶孩子,只要人在都可以拉進派對裡玩。贏了爸爸兒子相互嘲諷,輸了還是兒子爸爸相互嘲諷。比起其他遊戲要坐在電腦前坐在電視前,約好時間還要等人齊等等,真是輕鬆快樂了許多。我已經記不清有多少次在大亂鬥模式裡用陰招幹翻全場,氣得基友們狂噴整晚;也說不清多少次因為在廁所蹲坑時因為沉迷玩《派對之星》而蹲到兩腿發麻。

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是這麼個道理其實很多時候遊戲的本質就是這樣,不需要太複雜或者太絢麗的畫面與內容,越簡單的遊戲,樂趣就越垂直。也正是因為大作給人帶來太多的滿足感,才會使得對遊戲的感受閾值被放大,填補空虛時需要更不一樣刺激點。而《派對之星》的樂趣其實就是剛好踩在我的此時此刻的G點上:歡樂,輸贏皆歡樂,和基友一起玩更歡樂;有臺手機,有個網絡,有十分鐘的空閒就能隨時隨地開玩;易於上手又有足夠的深度去獲得更多的進階樂趣。這種簡單垂直的體驗說起來好像很容易,但做起來真的挺難的,不然為什麼說任天堂是世界的主宰。

操作起來簡單,打起來非常歡樂,更不需要學習什麼複雜的道理。進可以競技場1V1真劍對決,退可以大亂鬥亂拳打死老師傅。不管是新人玩家,老玩家,又或者是介於兩者之間的人,這款遊戲《派對之星》值得推薦一試。


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