一直以为“电子阳痿”这种“无鸡之谈”必不可能发生在我身上。 毕竟从小学生时代小霸王,一路街机、PS、掌机、PC玩上来的老玩家,别的本事不敢说牛逼,但活到老玩到老的志气是绝对不输于人的。即便这两年疫情关系,能玩到手的顶级3A越来越少,至少还是有宫崎英高和他的《艾尔登法环》等着普度众生。
不可能,必不可能,我游戏库里几百款游戏玩不过来都,没空阳痿所以《艾尔登法环》发售后那段时间,网上一大堆人喊着英糕害自己得了电子阳痿时,我是不屑的。毕竟只要玩过英糕的游戏,抑郁症都能给你虐成阳光男孩了,量大管饱的老头环不得✝升天✝?
发售前以为是这样然而天杀的宫崎老贼真的实在太baby啦,一部《艾尔登法环》发售前等得人望眼欲穿,结果到手连肝一星期打完,牵上老婆拉妮小手的那一刻,我整个人都褪色了。终于理解为何《艾尔登法环》会从阳痿特效药变成致病原了,毕竟这么好的游戏打完了啊,往后没得玩了啊!
结果打完后是这样上次我有这种空虚感还是通关《巫师3》后站在凯尔莫罕的门口,然而那是神作爆发的2016年,空虚感很快就被其他游戏给填的严严实实。反过来看看今年这摆烂的行业吧,老头环往前算,有一个算一个都是什么勾八玩意。而今年往后的时间里,能够让人期待的游戏不是跳票就是明年再见拜拜了您内,到底要什么时候才能玩到够劲的好游戏???
你两也是,明年再会其实“电子阳痿”论不是最近才兴起的,早个十几就有老哥在论坛、贴吧各种抱怨玩不动游戏了。再到现在,“我花钱买了游戏还要玩?”开始流行起来,成为很多人自嘲的调侃。这并不奇怪,纵使再怎么喜欢电子游戏,每个人还是会因为收入、家庭、工作等原因而对游戏产生倦怠感。我PS5游戏库里几百款游戏,真正打通白金的也就百来个,换做时间不那么足的社畜,估计就是“我花钱买了游戏还要玩?”
喜欢的游戏总会想着白金一下圆满一点,但真的算下来却也不算多特别最近几年国内各行各业开始内卷,996福报卷得社畜下班回家除了躺尸就不想做别的事。加之疫情的影响,好玩的大作越来越少,很多人的不满积累集中爆发,抱怨的声音自然也就多了起来。于是在去年前年就有不少自媒体开始带“电子阳痿”的节奏,得到了很多人的共鸣。
不得不说像我这样被老头环整不举的玩家确实不少,我一群联机打游戏的好兄弟都把联机群的名称改成中年电子ED治疗院了。即便已经知道今年下半年没有多少值得期待的游戏,但为了治疗这波病情,一群人新闻都不看了,天天盯着游民、游侠这些网站搜新游戏消息,上班摸鱼也是高强度逛贴吧和论坛,期盼某位老哥能够推荐些带劲的游戏。毕竟虽然确实有生活工作这些原因困扰存在,但只要真正的好游戏放在面前,还是能够勃一勃的。
找游戏害得是盗X御三家所以这个把月也尝试了不少各种新发售的游戏。大制作、小制作、独立游戏,单人联机,下棋打枪,统统试了个遍。可惜啊可惜,绝大部分都只能热一时,像《怪物猎人:崛起》、《天命奇御2》、《光环:无限》、《极限竞速:地平线5》这些都是不错的游戏。但都总有一些让人坚持不下去的地方,像是怪猎后续内容不足,地平线5运营乏力,光环剧情喂屎等都让人刚高兴完就摇头。至于《2042》、《巴比伦的陨落》、《幽灵线:东京》那些真的是纯纯的粪作。
找游戏害得是盗Ban御三家
343你以后只做多人对战好么
绝望,真的很绝望,PS5、NS、XBOXSX不知道多久没开机了。甚至有位好基友都把PS5二手卖了换新手机玩抽卡手游去了。我也开始放弃游戏转去清理高达模型的堆积。不过,还好功夫不负有心人,困顿了这么几个月,联机群里的兄弟还真找到了一款让人意料不到游戏,居然能让人硬挺起来。
勃了!
说出来你可能不信,这款游戏并不是什么惊世骇俗的大作,而是心动今年四月刚推出的《派对之星》手游。可能因为本身是归类到休闲游戏,很多人跟我一样压根不知道有这游戏存在。
那么《派对之星》是怎样一款游戏呢?简而言之,就是“《任天堂明星大乱斗》like”的平台格斗游戏。
而平台格斗则与大家认识的传统格斗不同,并不是以打空对方的血槽为胜利目标。反而是用以击飞值代替了血槽,在受到攻击击飞值积累到一定程度时,只要玩家将对方击飞至场地之外即可获胜。
于是胜负的诀窍就是怎样攻防的同时去最大化对方的击飞值,并且结合角色、场地的特性找准时机击飞对手。
而且不仅仅是传统格斗的1V1,还可以多人组队或者混战
当然《任天堂明星大乱斗》这种级别的游戏,大家即便没玩过也都听过,那模仿老任的《派对之星》为什么会让人觉得好玩呢?
国服上线前已经在日服先测试过一段时间
核心就在于它针对手机平台触屏操作的特性,精简了操作上的难度。同时有队攻击、防御、抓取、回场这些对局时的进阶概念都有完整的呈现。形成剪刀石头布式的完整闭环的同时,不同角色不同技能的返场也大有讲究。
不要因为外表小看平台格斗的技巧深度和进阶难度,光是一个回场的学问就能说几千字
而且上下横向多段出招都有精巧的设计,并不会因为手游搓玻璃的关系,让游戏失去了格斗游戏操作该有的精细感。另外不同角色根据战斗前选择的贴纸技能又会产生不一样的套路变化,也就是在保证新手门槛的同时,进一步增加了深度和策略性。
而且最最最重要的一点是,它本质就是个手机游戏,对配置要求也不太高。不管是在通行的路上,还是在公司厕所里带薪蹲坑,亦或者周末和兄弟们聚会开肥宅趴体,都是可以随时拿出来搓几分钟一局,又随时能揣回裤兜里的娱乐。
不得不承认,上下班通行和带薪蹲坑,手机娱乐还是比掌机方便多
自从玩了这游戏,不管好基友是在加班还是在带孩子,只要人在都可以拉进派对里玩。赢了爸爸儿子相互嘲讽,输了还是儿子爸爸相互嘲讽。比起其他游戏要坐在电脑前坐在电视前,约好时间还要等人齐等等,真是轻松快乐了许多。我已经记不清有多少次在大乱斗模式里用阴招干翻全场,气得基友们狂喷整晚;也说不清多少次因为在厕所蹲坑时因为沉迷玩《派对之星》而蹲到两腿发麻。
是这么个道理其实很多时候游戏的本质就是这样,不需要太复杂或者太绚丽的画面与内容,越简单的游戏,乐趣就越垂直。也正是因为大作给人带来太多的满足感,才会使得对游戏的感受阈值被放大,填补空虚时需要更不一样刺激点。而《派对之星》的乐趣其实就是刚好踩在我的此时此刻的G点上:欢乐,输赢皆欢乐,和基友一起玩更欢乐;有台手机,有个网络,有十分钟的空闲就能随时随地开玩;易于上手又有足够的深度去获得更多的进阶乐趣。这种简单垂直的体验说起来好像很容易,但做起来真的挺难的,不然为什么说任天堂是世界的主宰。
操作起来简单,打起来非常欢乐,更不需要学习什么复杂的道理。进可以竞技场1V1真剑对决,退可以大乱斗乱拳打死老师傅。不管是新人玩家,老玩家,又或者是介于两者之间的人,这款游戏《派对之星》值得推荐一试。