半譯介丨全面揭秘《暗黑破壞神:不朽》的「深氪」設計


3樓貓 發佈時間:2022-06-27 16:50:45 作者:叉小包 Language

本文以Youtube視頻“The Immoral Design of Diablo Immortal”(作者:Josh Strife Hayes)為基礎寫就。
《暗黑破壞神:不朽》國際服已經上線兩週。作為一款經典 PC 單機遊戲的「正版手遊」,《不朽》從公佈「你們沒有手機嗎?」到開服後被歐美玩家打出超低分,一直充滿爭議。
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不朽 在 Metacritic 上的玩家超低分
畢竟這款作品的實際製作方是網易,注入了「東方抽卡氪金手遊」的精華。氪金手遊,與曾經定義了 PC 作為一個遊戲平臺的《暗黑破壞神》激情碰撞,註定是一場文化衝擊——不論是地理上的,心理上的,還是遊戲本身機制上的。
夢開始的地方

夢開始的地方

懷著這樣的好奇,我去逛了一圈油管頻道、推特和 Reddit,看了一下歐美玩家對《不朽》的評價和反饋。那些單純噴的罵的之外,也不乏理性批判的聲音。本文主要內容就基於油管頻道 Josh Strife Hayes 的分析視頻,就試圖帶你用一文全面瞭解《不朽》的核心氪金機制。
《不朽》是一款建立在錯誤的(完全以鼓勵付費為導向)基礎上,設計精妙、製作精良的遊戲。為了用一層套一層的收費機制誘導玩家付費,遊戲內設計了高達 22 種付費貨幣或道具。
遊戲玩家群體本就是個愛憎分明的群體。人們只想聽他們早已經相信的觀點,去評判一款遊戲好壞。針對《不朽》的玩家意見撕裂也很嚴重,絕大多數玩家都認為暴雪變成了一個“貪婪的公司”,竟允許最核心的 IP 往氪金手遊的道路上走;也有部分暴雪死忠粉覺得,這是第一款登陸手機的《暗黑》正統遊戲,製作水準精良,而且作為一款 F2P (免費遊玩)遊戲,“你可以不花錢嘛”,天天領登錄獎勵什麼的也可以玩下去——這種想法未免天真了。
《不朽》在荷蘭和比利時兩國沒能上架,因為其違反了兩國關於虛擬戰利品開箱也是一種賭博的法律。2018年兩國立法,認為屬性隨機的開箱掉落,可能會給玩家帶來壓力,讓他們為獲得「完美」的開箱結果而不斷付費,可能會吸引那些有成癮性格傾向、自控力差的人。而暴雪情願完全不在這兩個國家銷售,也不願意更改設計。
因此,Josh 認為某些玩家對 F2P 遊戲的寬容,長遠來說對遊戲行業是有害的。《不朽》就是一個絕佳的例子:遊戲過程裡從不缺少樂趣,多人合作也很流暢,但無處不在的氪金機制,總是在誘導玩家投入不計其數的金錢,讓那些遊戲正面的部分都顯得微不足道。玩家群體應該對遊戲公司的行為做出反饋:遊戲裡的貨幣化需要劃清底線,哪些是可接受的,哪些是不應該縱容製作方胡作非為的。
因為人為設定的心理學和經濟學機制,存在著不公平的誘導。下面我們逐步展開細節。

《不朽》PC版的基本情況

(Josh玩的是英國版,所以價格單位都是英鎊):
  • 《不朽》PC 版的界面完全沒有對 PC 平臺做優化,屬於純粹的移動端移植。鼠標右鍵、滾輪都不可用。在可滾動的菜單界面,玩家必須點著鼠標左鍵不放才能向下拖動,而不是直接用滾輪操控。遊戲內的許多文案還都是手機上的 Tap to Pay(輕點付費),而不是適配 PC 平臺的 Click to Pay(點擊付費)。可見,出 PC 版本像是在最後一刻暴雪迫於社區壓力做出的決定。
名場面:Don't you have phones?

名場面:Don't you have phones?

  • 《不朽》移動端和 PC 端可以跨設備聯機,但不能跨服聯機。不同服務器上的角色目前沒有跨服機制。
  • 公平地說,在移動端做出的畫面和主線劇情品質,是對的起《暗黑破壞神》名號的。遊戲在 35 級之前的主線劇情和演出都能令人滿意。 劇情介於2代和3代之間,可算是《暗黑2.5》。玩家要完成主線劇情,會解鎖地獄+難度。
《不朽》的劇情 CG 預告片

《不朽》的劇情 CG 預告片

  • 和傳統的大菠蘿遊戲「60級以後才開始」,升級會變快不同,《不朽》在 35 級以後升級反而會變慢,引導玩家付費才能更快升級應對強敵(下面會詳細說明)。
  • 玩家如果不付費,《不朽》就是不是一個完整的產品。傳統一次性付費遊戲你得到的是一個完整產品,但玩家免費下載到的《不朽》其實只是一個流程,這個流程沒有完整的終點,玩家參與進去就是要不停的付費。玩家的持續投入很快就會遠遠超過單獨購買一款遊戲的費用。
每日首殺獎勵

每日首殺獎勵

  • 遊戲對免費玩家最不友好的設計之一:每打完一個地下城,打敗boss,玩家獲得的不是直接的獎勵,而是花錢購買獎勵的機會。而且價格在緩慢上升,比如第一個地牢,只要花0.89英鎊(8元人民幣)就能解鎖Boss套裝;第二個地牢就變成4.49英鎊(38元人民幣)。你只要付費,就變成了一種投資。一旦你後續不再付費,等於之前的投資也都打了水漂。
打完瘋王之後的獎勵 需要0.89磅購買

打完瘋王之後的獎勵 需要0.89磅購買

後續 BOSS 獎勵不斷漲價

後續 BOSS 獎勵不斷漲價

  • 遊戲的 Boss 戰設計本身還是有趣的。隨著遊戲的深入,劇情的展開,系統也會不斷解鎖,包括寶石鑲嵌(Gem)和徽章(Crest)系統。這就是《不朽》氪金的核心繫統:Elder Rifts(上古秘境),這個系統氪金效率非常高,你如果想得到最完美的結果,每5分鐘刷一次裂隙,那麼一小時你就可以投入240英鎊(約2000元人民幣)。

氪金核心系統:上古秘境

主線任務之外,《不朽》還有程序生成的地牢「上古秘境」,允許玩家單獨或最多四人一起攻略。這個地牢左邊有個進度條,你殺敵就會累積,進度條蓄滿,Boss就會出現。這個進度條本身還有一個倒計時指針,你需要在倒計時結束前完成Boss擊殺。這是《暗黑》 PVE 的核心模式。
左邊紅框內,就是上古秘境的倒計時提示

左邊紅框內,就是上古秘境的倒計時提示

《不朽》是怎麼玩氪金的呢?你在進入上古秘境之前,可以給地牢設置徽章,徽章有兩種等級:稀有(RARE)和傳奇(Legendary,這裡還隱藏了一個陰招,下面會講到)。徽章要麼購買要麼合成。合成的話,看似免費,但製作材料收集麻煩,且每週有獲取上限。稀有等級徽章也會作為任務獎勵贈與,但數量很少。傳奇徽章,是允許玩家無限量購買的,而且明確告知玩家,只要加入傳奇徽章,打敗Boss才確保掉落傳奇寶石——所以這裡的導向性很明顯。
遊戲明確提示,只有充傳奇徽章才會保證掉落傳奇寶石

遊戲明確提示,只有充傳奇徽章才會保證掉落傳奇寶石

玩家一次最多可以設置3個徽章(其實填滿3個後,還會進一步誘導玩家添加更多,後面會講到)。打通地牢後寶箱掉落的道具只有付費玩家自己可以揀取,其他玩家撿不了。如果你衝了傳奇徽章,除了你自己肯定會獲得傳奇道具外,其他進入房間一起刷Boss的玩家,正常的道具(符文石等)掉落率也會有提升。這就導致一個很畸形的局面:多人遊戲裡,付費玩家會踢掉免費的「蹭玩」玩家。
上古秘境的充徽章界面:一次可以充3個傳奇徽章。注意3個徽章下面留有一定空間

上古秘境的充徽章界面:一次可以充3個傳奇徽章。注意3個徽章下面留有一定空間

為什麼說上古秘境的徽章系統是核心氪金系統?我們需要先考察一下游戲內的其他貨幣化系統。《不朽》的付費系統被故意設計成複雜的、互相關聯的付費貨幣和道具轉換網絡,其陰暗目的是隱藏某個道具玩家要付出的真正成本。玩家一旦掉進這個蜘蛛網,就很難搞清楚自己是在為什麼付費——遊戲裡共計有高達 22 種付費貨幣或素材,可以喂到各種不同的合成和升級系統裡。
遊戲中的 22 種付費貨幣或道具

遊戲中的 22 種付費貨幣或道具

這 22 種道具的複雜轉換邏輯,本文就暫不展開。總之,你會發現最為核心的付費點是永恆魔球(Eternal Orbs)。因為《不朽》中最核心的氪金循環是:
購買永恆魔球 —— 兌換傳奇徽章 —— 10個徽章刷上古秘境,掉落傳奇寶石 —— 寶石鑲嵌追求最強配裝。其他一切系統和道具,都可以說是輔助、加快這個刷刷刷系統的效率。
所以《不朽》在永恆魔球的購買上,設計了最為精妙的心理學和經濟學的雙重打擊,來「招待」玩家落入付費陷阱。
永恆魔球 只能按固定數量購買

永恆魔球 只能按固定數量購買

永恆魔球按固定數量分批售賣。充一個傳奇徽章要 160 個魔球,而魔球最低起賣是 60 個和 315 個(買300送15)。下面是神來之筆:60個魔球(0.89英鎊,約7.5人民幣)不夠充一個徽章,太少了。315個那一檔(4.48英鎊,約38元人民幣),正好又比320少5個——320個魔球正好可以充2個徽章。
這是刻意設計的。玩家打開商店的時候,毫無疑問都是有消費意願的,但這裡系統轉移了玩家的注意力,玩家只要從最低檔看起,就會立刻糾結在「我就差5個魔球就能充2個寶箱了」上。這種差一點點不爽的心情,會激勵玩家接著往下看下一檔 630(600+30,8.99英鎊,約76元人民幣)。這比能充4個徽章的 640 個魔球,又只差了 10 個。怎麼又這麼不爽?
你再往上看一檔,1650(買1500送150,21.99英鎊,約186人民幣)——這下就正好夠 10 個徽章需要的 1600 個了,還能多一點。這時候,玩家回頭一看傳奇徽章購買界面,奇蹟出現了——在單買一個徽章旁邊,人家早就為你設計好了一口氣買10個徽章花 1600 個魔球的按鈕。經過這一番計算,大多數玩家鐵定會去買 22 英鎊 10個徽章那一檔,因為「最划算、最不吃虧」;而忘掉了原本自己要解決的只是「差5個」、「差10個」的小問題。這就是濫用定價權,引導玩家過度消費。
總結一下永恆魔球的售賣手法。前三檔:60、315、630 都是「廢檔」,要麼數量太少,要麼就是隻差5個、10個就能湊滿10的整數倍,但偏偏不讓你湊滿,誘導你去消費 1650 正好湊滿10個的整數檔。但即便消費了那一檔,你還是會多出來50個魔球——讓你心裡癢癢的,不用浪費,不如再買點繼續湊滿去換徽章。
不要以為套路到此為止了。接著往下看——
注意畫面左上方,填滿3個,下面突然出現「 ADD 7 」界面

注意畫面左上方,填滿3個,下面突然出現「 ADD 7 」界面

好,你現在買了 10 個傳奇徽章,高高興興回到上古秘境界面。還記得一次你第一次在這個界面看到的,是一次可以加 3 個徽章嗎?當你把3個徽章全部填滿的時候,奇蹟再一次發生了——系統竟然告訴你,你可以一口氣追加 7 個,最多一次充 10 個徽章。這個界面在你充滿3個徽章之前沒有任何提示和說明。而一口氣充 10 個和前面的一步步誘導,就是試圖讓玩家養成「買10充10」的「好習慣」。
點擊 ADD 7 就會一次填滿10個徽章。你可以往上拉一下看看填滿前的界面

點擊 ADD 7 就會一次填滿10個徽章。你可以往上拉一下看看填滿前的界面

還記得上文提到的,玩家過了 35 級升級速度會突然變慢嗎?視頻作者 Josh 自己試了全免費玩兩天,第一天從1級衝到40級,第二天40級只升到了49級。Josh 這裡把不使用傳奇寶箱的掉落,和直播主使用10個傳奇徽章的掉落做了個對比。結論是,充10個徽章的付費玩家玩一次5分鐘獲得的戰利品,大概需要免費玩家 5-6 個月時間才可能獲得。
不充傳奇徽章,打完上古秘境後的掉落。沒有橙裝

不充傳奇徽章,打完上古秘境後的掉落。沒有橙裝

充滿10個傳奇徽章,打完上古秘境後的掉落。掉落了8個橙裝

充滿10個傳奇徽章,打完上古秘境後的掉落。掉落了8個橙裝

讀到這裡你可能要說,「這不是挺好麼?說明氪金真的有用,一氪金就拿橙裝。」但這可是個無底洞……因為《不朽》和其他抽卡遊戲不同,這是一款無需公佈掉落率的遊戲。

巧打擦邊球,不用公佈掉落率的「十連抽」

眾所周知,「殺 Boss 爆裝備」是大菠蘿系列最經典的玩法,也是讓人多巴胺爆棚的核心所在。而通過暴雪/網易的精心設計,在核心玩法上引入氪金機制,可以讓玩家把 6 個月的刷怪時間濃縮到 5 分鐘,代價是每次 186 人民幣。如果你覺得很爽,一小時大概可以花掉 2000 人民幣不停刷上古秘境。
《不朽》的寶石鑲嵌系統基於《暗黑破壞神3》系統升級而來。玩家想打造一個理想的遊戲角色,必須要不斷刷選傳奇寶石,而傳奇寶石只會從上古秘境寶箱裡才會隨機掉落。只有氪金充「傳奇徽章」才能大幅提升傳奇寶石的掉落率。
新西蘭直播主:花了10000多美金,仍舊沒有拿到五星傳奇寶石

新西蘭直播主:花了10000多美金,仍舊沒有拿到五星傳奇寶石

但即便你足夠有錢也足夠瘋狂到願意這樣刷,也未必就保證你歐氣爆炸。有報道稱,新西蘭的一個 Twitch 直播主,在《不朽》裡花了將近 4000 美金(約 27000 元人民幣),還是沒有得到任何五星傳奇寶石。然後,這位直播主沒有停下氪金的步伐,最新消息是他已經花了 10000 美金(約 67000 元人民幣),依然非酋附身,沒有拿到五星傳奇寶石。
下圖是歐美玩家自行統計/推測的傳奇徽章寶石掉落率,大家不妨和主流的亞洲抽卡手遊掉落率做個比較。
玩家自己測算/預測的上古秘境寶石掉落率。

玩家自己測算/預測的上古秘境寶石掉落率。

我們換個視角,審視一下這個設計。
上古秘境的刷怪過程,等於是在開寶箱之前增加了一點點遊戲體驗。5分鐘左右的倒計時,意味著玩家只要具備基本的操作技巧就夠了。恰恰是這個玩家必須先打怪才能開箱的設計,讓《不朽》在很多國家的反氪金法規下打了擦邊球,免於公佈掉落率。
如果暴雪/網易是直接讓玩家一次充 10 個徽章,直接開出裝備,那就是典型的寶箱氪金(loot box)玩法,和亞洲抽卡手遊「十連抽」毫無區別。但因為抽獎條件是在進入地牢前預先設置的,玩家必須打 5 分鐘擊敗 Boss 才會開箱爆裝備,這就不符合通行的「開箱」流程,所以可以逃避法律監管。(還算有良知的是,如果玩家在倒計時結束後沒能擊敗 Boss,傳奇徽章不會消失,會返還給玩家,英雄下次再來。)
注意右邊讓你一次購買10個徽章的方便按鈕。你看過永恆魔球的購買界面,你會回來買「10連抽」的。

注意右邊讓你一次購買10個徽章的方便按鈕。你看過永恆魔球的購買界面,你會回來買「10連抽」的。

當然,暴雪這種設計還是沒有能逃避法律更為嚴格的荷蘭、比利時的監管。從用戶習慣來說,手遊玩家已經非常熟悉來自抽卡手遊(Gacha)的「十連抽」操作。強烈引導用戶一次買 10 個徽章,簡直就是「十連抽」的擦邊球版,很難不讓人覺得是網易的手筆。從這個角度看,你不妨認為《不朽》的核心刷怪機制上古秘境就是個抽卡遊戲,只是用你自己打怪的緊張5分鐘,替代了《陰陽師》裡的畫符或《原神》之類更常見的精美動畫演出罷了。

其他花式「坑爹」付費系統

還有一個隱藏在華麗偽裝之下的付費系統:Battle Pass(戰鬥通行證)。
戰鬥通行證界面,上面的進度條是免費的,下面的進度條是付費開通的

戰鬥通行證界面,上面的進度條是免費的,下面的進度條是付費開通的

這是一個經驗積分系統,玩家通過完成通行證指定的一系列目標獲得獎勵。戰鬥通行證總共 40 個評級,分為免費和 Empowered(強力)兩條線,同時推進。
戰鬥通行證開通界面

戰鬥通行證開通界面

首先你要花 4.49英鎊(約38元人民幣)才能開通強力戰鬥通行證。開通的時候還有一檔進階 12.99英鎊(約109元人民幣)的「收藏版強力戰鬥通行證」,送你些外觀美化道具,而且還有立刻升 10 級通行證等級的獎勵。
儘管官方反覆表示《不朽》不會直接售賣能力道具,但是直接升級還是有 Pay2Win (付費贏)的嫌疑。因為戰鬥通行證 10 級,意味著在免費那一檔有一把傳奇等級的副手武器獎勵。這不算直接售賣能力道具?更直接的是,玩家可以點擊「提升評級」直接花錢提升通行證等級,並一口氣解鎖所有獎勵。如果玩家要從戰鬥通行證 13 級升滿到 40 級,要為 27 級的差距花費 4050 個魔球,也就是大約 65 英鎊(約人民幣 550 元)。
戰鬥通行證等級可以直接購買

戰鬥通行證等級可以直接購買

付費開通、付費升級,這還沒結束呢!還有定期付費。
戰鬥通行證是分季的。一個月為一季。目前這個 40 級只是 Season 1(第一季)。第二季到來之前,玩家很可能為了不錯過第一季所有獎勵而一口氣充滿。第二季又要重新開始充。這可以理解成一個變相的付費月卡機制,只是你如果不天天登錄,連月卡玩家應有的福利都拿不全——也就是還不如包月卡。
那我不氪戰鬥通行證可以嗎?只用免費那一檔唄?當然可以。不過對於免費玩家來說,戰鬥通行證的作用就展示出了其另一面:玩家每週可以獲取的戰鬥點數(用於升級)是有上限的,每週一重置。
Reddit 玩家的截圖,畫面上方的黑底紅字提示玩家達到了每週戰鬥通行證經驗值上限

Reddit 玩家的截圖,畫面上方的黑底紅字提示玩家達到了每週戰鬥通行證經驗值上限

這種「花錢買進度」的機制不只適用於戰鬥通行證,還有個更糟糕的系統:Boon of Plenty(豐盛恩惠)。這個系統號稱你可以一次性購買 30 天的登錄獎勵和月度獎勵,包括每日登錄獎勵、額外登錄獎勵和便捷功能,比如道具欄位擴容 6 行、從遊戲中任意地點訪問商店等等,要價 8.99 英鎊(約 76 元人民幣)。聽起來是幫你省事對吧?實際上呢?
這裡有個忠告:在《不朽》中做任何消費之前,一定要閱讀細則。
豐盛恩惠 系統

豐盛恩惠 系統

「豐盛恩惠」可以購買多次,最多積累 90 天的獎勵疊加。每日登錄獎勵只有在豐盛恩惠激活的情況下才能領取。如果你某天沒登錄,當天的獎勵就永遠失去了。也就是說你花 76 元只是買了個領取登錄獎勵的機會,而不是穩拿。便捷功能在豐盛恩惠過期後也會失效(這裡沒有測試,比如說道具欄位減少6行,玩家的道具是不是就直接丟地上了……)。
更加有欺詐嫌疑的規則是額外獎勵:玩家累計登錄5天,才能獲得額外獎勵。獎勵分別是:登錄5天、10天、15天可獲得一個傳奇寶箱;登錄20天、25天可獲得傳奇寶箱+傳奇寶石;登錄30天可獲得兩個傳奇寶箱。注意這裡是「累積登錄」,而不是「連續登錄」。也就是說,你7天裡只登錄了5天,還是能拿到獎勵,但是如果到第30天,你差一天沒登錄,也是無法領取獎勵的。因為領取所有獎勵必須是豐盛恩惠有效的前提下。
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豐盛恩惠細則
等於說,機制要求你每天登錄一天也不能少,否則你的錢就白花了,想「補登」只有購買更長時間的豐盛恩惠。相當於花錢買了個逼自己每天都登遊戲的理由……這也是為什麼《不朽》算不上一款完整的產品,而是一個逼迫用戶不停參與的過程。只要你停止參與,你投入過的所有金錢也會失去價值。這是一種對玩家充滿惡意的設計。
事情還沒完。
歡迎使用 Prodigy's Path 「秘學奇才之路」系統(Prodigy 秘學奇才是《暗黑3》裡秘術師的被動技能)。
玩家角色一旦達到 45 級,主線劇情推進到一定程度,就會在戰鬥通行證和豐盛恩惠之後,解鎖「秘學奇才之路」系統。這又是一個進度獎勵系統,這和戰鬥通行證差不多,但沒有分季,跟著玩家的角色等級走。角色每成長 5 級就可獲得對應的獎勵。獎勵的主要也是用來刷上古秘境的傳奇徽章——這也再次說明,刷上古秘境是遊戲的核心機制。
玩家角色達到 60 級後,到 85 級的巔峰等級(Paragon Level),每 5 級再可獲得獎勵。這個系統就沒有免費檔了,你必須花 17.99英鎊(約 152 元人民幣)才能開啟。
這裡面還有一層陰招,更讓玩家感到整個遊戲系統是完全為付費玩家設計的。傳奇徽章,看似長得都一樣,都是紫色的女神面孔——但你仔細看,發現其實分為兩種:永恆傳奇徽章,和傳奇徽章。
傳奇徽章(左)和永恆傳奇徽章(右)

傳奇徽章(左)和永恆傳奇徽章(右)

美術上的「障眼法」,是模糊了玩家對這兩種徽章價值的理解,讓人誤以為是一樣的。
稀有徽章(RARE)可以每日登錄或合成;傳奇徽章(Legendary)可以在一些任務和獎勵中獲得,比如上面提到的戰鬥通行證、秘學奇才之道的獎勵等。然而,獎勵獲得的傳奇徽章都是「綁定」的。也就是通過獎勵獲得的傳奇徽章,在上古秘境裡開出來的傳奇寶石,和玩家角色是綁定的,不能在遊戲裡交易賣出。只有「永恆傳奇徽章」(Enternal Legendary)開出來的傳奇寶石,才能在市場裡交易。
Reddit 網友作圖,揭露兩種不同傳奇徽章的差別

Reddit 網友作圖,揭露兩種不同傳奇徽章的差別

除了購買,玩家也可以在珠寶商人那裡合成「永恆傳奇徽章」,但合成需要的素材收集起來麻煩,而且每週有上限。這就意味著,不論是豐盛恩惠也好、秘學奇才之路也好,這些付費開啟獲得的傳奇徽章獎勵,甚至都要比付費直接購買的「永恆傳奇徽章」矮一頭,不能二次交易回血,哪怕你一樣付出了真金白銀。

暴雪:貪婪之王

在盤點完《不朽》的各種氪金系統之後,我們要問的終極問題是:《暗黑破壞神:不朽》到底要玩家花多少錢,才算是練成一個滿意的角色,才算是「氪滿」?
流傳最廣的版本是11萬美金。這個說法來自油管頻道 Bellular News 的推算:他們認為傳奇寶石系統要「氪滿」,達到玩家理想的角色狀態,至少需要 11萬美金(約 74 萬元人民幣)。這個說法經過 Kotaku 的報道流傳到全世界,國內遊戲媒體對此的報道也都基於 Kotaku。但 Kotaku 這則報道有誤,Bellular 其實是援引一位 Reddit 玩家的說法,可能需要花那麼多錢才能把一個角色練滿,而不是一個確定的數字。頻道的創作者之一 Michael 在推特上表示:「暴雪應該為自己感到無比慚愧。(《不朽》的)氪金系統極其喪心病狂,不應該和這家公司的名字沾邊。」
所以最終要氪多少錢?不知道。目前戰力最高的玩家是美服一個 MegaShield 的60級角色,他表示已經花了10萬美元(約67萬人民幣),接下來下一階段,還要花費 6 - 7 萬刀(47萬人民幣)左右。如此看來,11萬美金的推測不但實現了,也絕對不是氪金的終點。
目前全網戰力第一角色 MegaShield 可以看到堆滿了傳奇徽章

目前全網戰力第一角色 MegaShield 可以看到堆滿了傳奇徽章

有點是確定的,玩家在遊戲裡獲得傳奇寶石的唯一方式,就是刷上古秘境。而且氪金刷的效率提升,在10個傳奇徽章的加持下,是 5 分鐘抵過6個月的差距。刷到了還不算,升級 6 塊寶石要消耗的費用也不菲。而所有這一切,最最過分和反玩家的設計決策是:所有這些氪金,都只是一個角色的。想體驗不同職業、不同角色,你要把這些氪過的金都再投入一遍。即便是剛才提到過的外觀美化道具,比如開通戰鬥通行證獎勵的《暗黑2》的傳送門裝飾,只跟一個角色走,你要再玩一個角色,要另外花錢才能解鎖這些美化。
《不朽》上線一週,全球下載量突破 1000萬次。不論 MetaCritics 上的史上玩家最低分,暴雪還是風風火火地開始慶祝「史上最成功《暗黑》首發」。所有玩家都能獲得這樣一個禮物:
300 hilts(一種遊戲內貨幣),大概也就能買一個遊戲中的普通等級小道具。這種「打發叫花子」的做法,在 Reddit 上再次被反覆嘲笑。一位玩家表示:「就算是亞洲那些抽卡遊戲,都不會這麼摳。」
更有甚者,一篇評論認為:《不朽》的氪金機制比《原神》還糟糕十倍。
一篇觀點評論《為什麼〈不朽〉的氪金機制比〈原神〉還糟糕十倍》

一篇觀點評論《為什麼〈不朽〉的氪金機制比〈原神〉還糟糕十倍》

沒人阻止你獲得快樂。只是玩家群體如果不捍衛自己的底線,讓遊戲公司認識到應該善待玩家,而不是貪婪無盡的索取。遊戲公司和玩家應該站在相同的立場上:遊戲應該設計的儘可能好玩。而不是「近似於好玩,但又不能太好玩,否則玩家徹底滿足了就不再付費了」。
或許問題的本質是,玩電子遊戲本不需要花那麼多錢,才能得到快樂。
從成品看,這些氪金設計上的決策和暴雪官網上聲稱的製作原則背道而馳:遊戲體驗優先、質量保證、遊戲愉快且遊戲公平、擁抱內心的極客精神、每個玩家的聲音都值得尊重、不斷學習成長、全球化思考、率先承擔社會責任。
從《暗黑破壞神:不朽》看現在的暴雪,或許一則暴雪油管官方頻道下的高贊評論再適合不過:
Mephisto the Lord of Hatred Baal the Lord of Destruction Diablo the Lord of Terror Blizzard the Lord of Greed 墨菲斯托 - 憎恨之王 巴爾 - 毀滅之王 迪亞波羅 - 恐懼之王 暴雪 - 貪婪之王

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