人活着不过是一个行走的影子... ——莎士比亚
史丹利的寓言
走,一个简单的动作。小时候,父母为牙牙学语的我们迈出第一步而感到骄傲。那时,一切都是新奇的。走得更远,是为了看到更多。长大以后,走成为了一种“工具”。我们穿行于人海之中,匆匆忙忙。日复一日,年复一年。路越走越长,也越走越慢。直到老了,才终于停下了。
但走,也是复杂的。不难发现,“走”是一个游戏最基础,也最关键的要素。走的方式,决定了游戏的玩法;走的路径,决定了故事的发展。而有一类游戏,将“走”置于游戏设计的核心。我们给它们起了个既直白又模糊的标签,“步行模拟”。
步行模拟,顾名思义,游戏的主要内容就是走路。但这种定义未免过于宽泛。若仅是如此,传送门可以是步行模拟,掘地求升也可以是步行模拟。我个人认为,步行模拟不应只是“可以走路”,而是“只能走路”。打个比方的话,就是把雪儿手里的传送枪抢走,把班尼特福迪握着的锤子扔掉。在操作性消失的同时,游戏的目的也被解构了。玩游戏,不再是为了逃离地下,登上顶峰这样一个明确的目标,而是变成了单纯的闲逛,寻找一个根本不存在的答案。
本篇推荐共有十款游戏,分成五个板块。内容也很简单,名字,价格,截图,还有一段简短的评价。不说了,开始“走”吧!
不会醒来的梦
艾迪芬奇的记忆
价格:¥ 20.40 -70%
评价:把它放在第一位来介绍不是没有道理的。Edith Finch可能是唯一一部我玩完感到震撼的步行模拟。故事从一本笔记和一栋旧屋开始。屋内空无一物,只有一扇扇紧闭的大门,和后面无人问津的秘密。随着不断的探索深入,死去的记忆重新变得生动鲜活。命运残酷地夺走了所有人的生命,如同一场悲伤的梦。合上笔记,视线放空,故事仍在继续。
当然,并不是所有人都认可这部作品,有不少人批评它晦涩难懂,没有意义。但即便如此,你也无法否认它在结构设计上的优秀。如何引导玩家在一个极其有限的空间内,通过“走”来推进剧情,Edith Finch给出一个非常精彩的答案。
评论里有个朋友说得我很同意,“我愿意删掉记忆,重新再玩一遍”。
小岛上的家族故居
超阈限空间
价格:¥ 35 -50%
评价:这回是字面意义上的梦。按掉闹钟,睁开眼睛,你发现自己进入了一个有些奇怪的梦。在这里,视角即现实...你渐渐明白了这句话究竟是什么意思。
独特的解密玩法,有趣的关卡设计。绞尽脑汁之后,是眼界大开。唯一的缺点,就是流程太短。
是时候醒来了。
已经晕了,谢谢
荒漠与大海
风之旅人
价格:¥ 27.50 -50%
评价:一场唯美而孤独的朝圣。从沙漠启程,穿越地下,翻越雪岭,到达山巅。如果你玩过光遇,对这个画面应该不会太陌生。两部作品同出大佬陈星汉之手,“游戏禅师”果然不是浪得虚名。
有趣的是,本作有联机系统。朝圣路上,偶尔会遇见同路之人。结伴而行,让这部本身就很独特的作品,生出另一层全新的含义。
哦,我忘了。为什么还要用文字来描述一部没有文字的游戏呢?
朝圣之旅
ABZU
价格:¥ 23.80 -65%
评价:商城主页的介绍简单直接,一上来挑明“沿袭了风之旅人的艺术思想”。这也不难理解。风之旅人其实就是陈星汉和游戏主创Matt Nava一起开发的。
广袤无尽的大海,成百上千的鱼群。和风之旅人略有不同,ABZU有一个相对直白的游戏主题。关闭电脑,身心放松之余,你也会对“人与自然”这个老生常谈的话题,有一些全新的认识。
寒风和烈焰
看火人
价格:¥ 8.75 -75%
评价:如果说前一个板块描绘的是自然的唯美,那这个板块展现的就是自然的残酷。1989年,你从自己一团乱的生活中逃离,来到怀俄明州的荒野做一名火警监视员。你与外界的唯一联系是一台小小的对讲机。看似无人的荒野,似乎埋藏着不为人知的秘密...
或许,用“残酷”来描述本作的主题有些过头了。本作大部分时候反映的自然景观仍是明亮美好的。开阔的地图,优美的景色也是游戏的卖点之一。然而,人事远比自然残酷得多。逃避,躲得过别人,但终究躲不了自己。
烈火焚尽,究竟是起点还是终点?
瞭望塔
漫漫长夜
价格:¥ 25.75 -75%
评价:精彩的生存模拟作品,于17年发行,持续更新到了现在,可能是本篇文章中性价比最高的产品了。游戏背景是受到地磁灾害后的加拿大自然公园。凛冽刺骨的寒风,遥遥可闻的狼嚎,还有背包里所剩无几的补给,构成了这个游戏的全部。尽管尚无联机模式,steam在线人数始终保持在一千人以上,可见玩家黏性之高。
有人会说,这是个生存模拟游戏吧,和步行模拟有什么关系呢?漫漫长夜除了有剧情的故事模式之外,还有可以自由探索的生存模式。在低难度“朝圣模式”下,游戏体验就比较接近步行模拟,唯一的目标就是活下去。只不过,这次的“路”比以往任何时候都难走。寒冷,饥饿,负重。哪怕没有野兽的干扰,变化多端的天气,用时方恨少的补给都能置人于死地。
当你陷入绝境,阴郁的BGM在耳边响起,你会真正体会到人类在自然面前是多么不值一提。
神秘湖,我滴家
我自己玩时的一个习惯,每见到一个尸体都会截一张图
到底是谁在玩游戏?
The Stanley Parable: Ultra Deluxe
价格:¥ 53.60 -33%
评价:史丹利寓言的“超级”续作。于4月底发行,夏促也是第一次面向全体玩家打折。无论你之前是否听说过这款经典的类游戏,都请不要错过《史丹利寓言超级豪华版》(直译)。一来,游戏内容极其丰富,包含原作以及大量的“全新”内容。二来,本作确实nb,结局多梗也多。哪怕你是抱着“这游戏到底有啥nb”的心态下了单,我相信你也能满载而归。
记住,千万不要觉得自己能戏弄游戏。不是你玩游戏,是游戏玩你。
427工位,梦开始的地方
致敬看火人?乐了
THE CORRIDOR
价格:¥ 4.84 -56%
评价:本次推荐唯一非重量级(笑,而且还没有汉化。不过还是值得推荐。首先,价格便宜。其次,虽然和史丹利不能比,但确实是一部别出心裁的步行模拟+类游戏。游戏的内容很简单:一条走廊,一个按钮...还有一个哔哔赖赖的“旁白”。
哦,玩的时候记得开隐身或者离线。要不然玩完会发现好友少了几个。
花五块在游戏里按按钮,好耶!(误)
一个答案
Return of the Obra Dinn
价格:¥ 49 -30%
评价:极简色彩的解密神作。奥伯拉丁号在海上神秘地失踪,又神秘地漂回了港口。作为保险公司的一名业务员,你需要上船调查船员和乘客们的下落...或者说,死因。
游戏几乎所有要素,都做到了极致的简化:画面,配乐,等等等等。唯一没有被简化的就是推理和判断。我玩了一会儿,看了几个时间回溯的片段,脑袋就要炸了。对于推理能力稍弱的朋友,第一遍玩不妨当成步行模拟。唉,先在船上转转,熟悉一下故事吧。
“真善之船”
调查尸体
The witness
价格:¥ 28 -75%
评价:游戏界一个神人的作品。此人名为Jonathan Blow,外号吹哥,是另一部神作《时空幻境》的开发者。他开发这部见证者耗时六年,花光了时空幻境的所有盈利。结果游戏是大卖了,但买的人好像都没玩明白。吹哥自己说见证者的平均通关时长是100个小时。看看黑盒的人均时长,五小时出头,六小时不到。事实上,二十个小时也足以走完全部流程了。反正吹哥神叨叨的,也不知道他到底啥意思。
虽说游戏时长不能代表游戏理解,但恐怕应该没人敢说自己完全了解这部作品。从表面来看,见证者就是个连线小游戏。你在岛上到处找谜题,解谜题。然而玩的越久,越深入,你就会发现好像没那么简单。“这种逐渐深入的游戏体验会带来一种模糊的感觉。就是虽然没有完全理解它,但如果仔细去玩,确实会感到开阔了眼界。”(吹哥PS4开发者谈原话)
优美的风景,烧脑的谜题
俗话说,百闻不如一见。相信大家之前也多多少少听说过这些游戏,只因平时忙碌,没有时间、精力去好好地玩上一回。那么,不妨趁此夏促,入手一些,体验一下。
有时候,停下来,是为了更好的前行。
#steam夏促推荐#