【翻译】《創作彼女の恋愛公式》企划脚本“工藤启介”和原画“有叶”访谈


3楼猫 发布时间:2021-12-22 16:59:42 作者:Galgame批评 Language

本文原载于BugBug2021年9月刊,由Galgame批评翻译排版,仅用于学习交流,禁止商用,转载请注明出处。

注:文章图片均为编者排版时配合文案加入,并非原文原图。

【翻译】《創作彼女の恋愛公式》企划脚本“工藤启介”和原画“有叶”访谈-第0张

前言

企划•脚本 工藤启介

曾在Campus担任脚本、项目总监的人气脚本作家。

原画 有叶

画师,曾参与制作《车轮之国,向日葵的少女》等热门作品。

直击采访负责企划、脚本的工藤启介先生与原画有叶小姐,了解本作的魅力与开发经过!!关于这部描写创作者的恋情故事的作品,两位一流创作者为我们带来独家爆料!

【翻译】《創作彼女の恋愛公式》企划脚本“工藤启介”和原画“有叶”访谈-第1张

正文

—— 首先,请讲讲本作的开发和创设Aino+Links的相关经过。

工藤:之前担任过Campus《谎言》系列的企划、项目总监、脚本,在创作这个系列的过程中,我就萌发了想要写很麻烦、但是这又恰恰是其萌点的女主,这就是一切的开端。另外,我们考虑过是否要依托当时所属的品牌发布作品,但美术总监志水先生建议一个品牌的作品还是应该坚持其独特的方向性,在他的建议之下,我们创设了新的品牌(指Aino+Links)。

——在您的设想中,Aino+Links会是一个什么样的品牌呢?

工藤:一是立体的人物设计,女主角有血有肉、能让玩家产生共鸣;二是让人印象深刻的剧情,能让玩家在某些时候蓦然回首。我希望Aino+Links以这两点为核心,创作出有灵魂的作品。我们志在创作出受众面广泛的作品,不管是喜欢卡哇伊人设的萌作党,还是追求剧情跌宕起伏的剧情党,都能对我们的作品产生兴趣。

——可以问一下Greenwood解散之后的有关经过吗注[1]?

工藤:这个企划在Greenwood时代就已经有了,但因为企划开始后没几个月Greenwood就解散了,所以整个企划都转移到了Akabei Soft2注[2],在那里继续进行开发。

译者注1:Greenwood是light社的母社,而light社是Campus的母社,已于2019年解散。

译者注2:Campus在Greenwood解散后被Akabei Soft2收购。

【翻译】《創作彼女の恋愛公式》企划脚本“工藤启介”和原画“有叶”访谈-第2张

——原来是这样。那作为新品牌的出道作,本作将是一个什么样的作品呢?

工藤:本作故事以男主和女主们为中心,围绕“人与人之间的联系”这个主题展开。作品描写了许多立场不同的角色,比如男主和女主的亲人朋友,亦为同伴亦为对手的同级生,温柔但又时而严厉、支持着他们的大人,这些各式各样的人们一同书写着波澜壮阔的青春篇章。在从入学到毕业这段漫长的时间里,我们将通过这些个性鲜明的创作者的日常生活,细致地描写登场人物之间变化的人际关系,以及他们在困难的磨练下逐渐成长的模样。

——有叶小姐,能请您告诉我们一下参与本作制作的经过吗?

有叶:这个企划是一位与Akabei Soft2无关,之前受到关照的熟人介绍给我的。当时这部作品的情节、人设就已经有了一个雏形,像是主视觉图的概念图也已经完成,让人能够预想到作品完成之后的模样。我对这个企划产生了浓厚的兴趣,便参与了进来。因为有很多工作都是第一次接触,所以也比较辛苦,但我还是乐在其中。

【翻译】《創作彼女の恋愛公式》企划脚本“工藤启介”和原画“有叶”访谈-第3张

——可以讲一下本作的故事梗概吗?

工藤:身为作家的男主镜寿季因为某些原因陷入了低谷。为了走出低谷,他选择进入汇聚各个领域创作者的私立才华学园学习。在那里,他与小时候断了联系的青梅竹马彩濑逢樱再次相遇。此外,他还认识了其他来自各个领域、个性丰富的创作者们,并将与他们一起度过校园生活。寿季究竟能不能脱离低谷呢…这就是故事的开始。

——感谢回答。请问您将创作活动作为主题的契机是什么?

工藤:接着刚才提过的开发经过说。在想到要写出麻烦却又可爱的女主角之后,我就在开始思考什么样的角色能够满足这些特征。然后,我就想到了“创作者”。创作者往往抱有常人难以理解的感性或思维方式,以及对作品的执着,可以说正符合“麻烦又可爱”的角色形象。这样就可以自然地描写出那种麻烦的感觉,同时也能够兼顾可爱。抱着这样的想法,我将创作活动作为了主题。

【翻译】《創作彼女の恋愛公式》企划脚本“工藤启介”和原画“有叶”访谈-第4张

——从人设的描写方法、剧情的写作方法来看,有什么是在这种主题下才能表现出来的独特亮点吗?

工藤:我认为本作中的角色和我们一样都懂得“创作”是与其他作品相比最大的不同点。比如说,美少女游戏的主角经常“漏听”女主角的小声嘀咕,但现实中有人在旁边碎碎念的话肯定能听到的吧。因此这次的男主寿季君不会无视女主角的嘟囔,而是理所当然地反问她说了什么。此外,还有其他“在galgame的世界里很正常的事”也会以意外的形式反转,尽请期待。

——作为故事舞台的“才华学园”是一所什么样的学校呢?

工藤:才华学园是拥有“小说科”、“CG-插画科”、“声优科”、“音乐科”等专业学科的私立学校。除了通识课之外,每个学科分别设有单独教学的专业课。而且学校并非通过学科专业来分班,一个班级会由各个学科的学生组成。一般来说,从第四节课开始就是专业课,各个学科分别授课。

——目前公开的立绘既有身着大衣的也有穿着泳衣的,那么游戏中的时间跨度有多大?

工藤:游戏从主角入学持续到临近毕业,横跨了三年时间。所以会有角色在主角二年级时才登场。

—— 那张云上铺满稿纸的主视觉图很有冲击力。

工藤:因为作品是由创作者孕育的,所以可以说创作者就是神一般的存在。因此我构思了这样一幅图景——主角们仿佛神一般高居云上。云就是待创作的白纸,代表用故事来创造世界。

【翻译】《創作彼女の恋愛公式》企划脚本“工藤启介”和原画“有叶”访谈-第5张

有叶:在美术总监志水先生绘制完成概念图之后,我才开始根据概念图来绘制角色。因为是最早完成的作品,所以给我留下了非常深的印象。把所有角色画在同一个场景中还是挺难的,加上用到了之前没想过的构图、背景的表现还有光线的照射,所以我是怀着忐忑与期待的心情来完成这幅画的。

—— 志水先生也参与了角色立绘的设计吗?

有叶:女主角都是由志水先生完成了基础设计,我在此基础上完善细节部分,再用自己的画风完成整个设计。在参加本作开发之前,我通常是画7~8头身,而本作需要调整到5~5.5头身。在设计初期,由于不习惯这个比例,我可以说是费尽心血。现在看来,这份辛苦还是挺有必要的。

——原来如此,那么视觉效果就先说到这里。在音乐方面上,请为我们讲一讲背景音乐的亮点或是着力点。

工藤:为了让玩家感受到作品中特有的舒爽与青春,本作的背景音乐全是以钢琴为主创作的。除了根据场景创作的音乐之外,还有各个角色的主题曲,希望大家能够喜欢。

——非常感谢。那么接下来,想请二位谈一谈有关诸位角色的设定。那么,先来说说男主镜寿季吧。

工藤:男主的性格大体可以用两个词概括,理性与慎重。同时他还有很强的行动力,一旦做出决定,就会立刻付诸行动。虽然乍一看像是个普通的gal男主,但他也是一位优秀的创作者。因此,男主会对作品抱有执念,在作品的创作上有着不能退让的部分。在游戏的游玩过程中,也请大家多多注意这些点。

【翻译】《創作彼女の恋愛公式》企划脚本“工藤启介”和原画“有叶”访谈-第6张

——主视觉图中也有男主,也就是说男主的形象已经确定了吧。

有叶:男主本来是一个不在乎形象的男生,在企划开始的时候,他在妹妹梦美的指导下打扮了一番,倒还有了几分模样。因为这种设定,所以在设计男主形象之时就朝着既没有太明显的特征,又不会让人感到讨厌的“普通”方向去设计了。

——谢谢有叶老师。接下来请工藤老师谈谈对女主角逢樱的想法。

工藤:逢樱性格认真诚实,是兼具发小与初恋双重属性的王道女主。身为创作者的她早已是声名大噪的职业小说家。逢樱是众多登场角色当中最有常识的一个,因此经常担任吐槽役,可辛苦了。但她同时也是最具有创作者气质的一位。因此,她经常在恋爱与创作之间摇摆,也请大家好好欣赏她这种颇具人情味的部分。

【翻译】《創作彼女の恋愛公式》企划脚本“工藤启介”和原画“有叶”访谈-第7张

——那从角色设计方面来看,逢樱又是怎么样的呢?

有叶:在宣传、销售游戏的时候,逢樱就是四位女主中的C位。所以,从主视觉图中的剪影开始,就要求让她显得时尚而充满魅力。流线型的长发、刘海两边的散发在角色剪影中很好地表现了出来。逢樱是一位普通的非宅女高中生,有着漂亮的大眼睛、表情丰富,整体上来说就是从这个方向设计的。

【翻译】《創作彼女の恋愛公式》企划脚本“工藤启介”和原画“有叶”访谈-第8张

——感谢有叶老师,那么有关下一位角色桐叶,各位老师怎么看?

有叶:桐叶在设定上是学生,同时又是兼具实力与演技的声优。因为与逢樱同屏出现的机会可能比较多,所以就按照与逢樱形成对比的方向去设计了。我是怀着“通过表情就能感受到桐叶这个角色的表现力”的想法对这个角色进行设计的。

【翻译】《創作彼女の恋愛公式》企划脚本“工藤启介”和原画“有叶”访谈-第9张

工藤:桐叶是跟主角们同级的声优科学生,是当下颇受追捧的年轻人气声优。因为工作的缘故,经常向学校请假。她是一位集活泼开朗的个性与可爱笑容于一身的女孩,很擅长待人接物,大家都对她抱有好感。桐叶就是这样一位人美心善的女性角色,才怪!本作可是以贴近现实的主角为卖点的游戏,也就是说不会有这么完美的角色!要是想知道其中的深意,请大家务必游玩体验版(笑)。

——接下来是关于梦美

有叶:在角色设计方面,梦美留给我的发挥空间是最大的。因此,我能够从她身上的衣服、装饰等使用的品牌开始设计,整个过程很愉快。在某张事件CG里,她的服装是我从花纹开始设计的,希望大家能够喜欢。

【翻译】《創作彼女の恋愛公式》企划脚本“工藤启介”和原画“有叶”访谈-第10张

工藤:梦美是男主的表妹。作为新锐插画师活跃的她却是一个生活不修边幅、社交能力极其低下的社恐。没有动力就无法前进,打破截稿日期的事也是时常发生,一股子废人气息。应该有不少创作者看到这里觉得自己被内涵了吧。

——最后,请两位老师谈一下艾蕾娜吧

有叶:充满神秘气息又少于感情变化,还要表现出角色魅力。因为要同时兼顾这些要素,所以在绘制剪影的时候就尝试了很多次。在登场的女角色里,单是发型设计,就做了好多方案。为了表现出文静的表情,眼神也精心修改了好多遍。多亏了这些努力,最后才画出了那样惹人喜爱的形象。

【翻译】《創作彼女の恋愛公式》企划脚本“工藤启介”和原画“有叶”访谈-第11张

工藤:艾蕾娜是比男主大一岁的学姐。她不喜欢表达感情,常常让人摸不清她的想法,是一位充满神秘气息的角色。兴趣是写官能小说,但实在是质量堪忧,甚至被男主质疑到底是不是小说科的学生。但是,她偶尔也会发表一些犀利的言论,让人觉得这个角色是不是埋藏了什么惊天秘密。另外很重要的是,她是女主角里身材最好的(笑)。

——非常感谢。工藤先生至今为止一直以低价作品为中心进行制作,那么这次制作全价作品时有没有什么特别注意的点?

工藤:有很多啊,其中最让我感触深刻的就是不要吝惜故事的展开这件事。和低价作品不同,全价作品的时间跨度很长。因此,剧情发展乏力、无法抓人眼球就是最应该回避的事态。如果想要高潮部分达到应有的感觉,就要毫不吝啬地把精力分配到共同路线和个人路线的前半部分。

——从去年开始因为新冠的原因,像CM这类活动都中止了。在有叶小姐看来,您作为画师的工作方式发生变化了吗?

有叶:从整个行业来说,画师的工作方式确实在改变。但我并不是那类四处奔走、到处参加各种活动的人,因此在无法参加CM的时间里,我把全部的精力都投入到《創作彼女の恋愛公式》这部作品里去了。现在我还无法切身感受到工作方式的变化……虽然还是有些焦虑,但首先还是以这部作品的完成为目标努力吧。

【翻译】《創作彼女の恋愛公式》企划脚本“工藤启介”和原画“有叶”访谈-第12张

——本作品的登场人物都是创作者,那么请和大家讲一讲创作者能够产生同感的部分吧。

有叶:每位角色都能让我找到一些同感的部分。可能是因为比起进展顺利的事,不顺利的事往往更加让人记忆深刻,所以才会那么容易产生同感吧(笑)。

工藤:由于这部作品是我自己执笔的,所以谈不上有什么同感,但我觉得有很多地方反映了我的想法。在作品中有“你甘愿为了书写故事燃烧自己的生命吗?”这样的提问场景。对于这个问题,某个角色的回答是“没有比写故事更重要的事了”,我的想法和这位角色一致。在执笔这部作品的过程中,我也曾因宿疾恶化而住院,但比起自己的身体状况,我更担心工作,所以即使在住院期间,我也一直坚持写作。另外,我也有参考朋友以及其他创作者的想法,虽然有的想法无法让我产生同感,但还是写进去了(笑)。

【翻译】《創作彼女の恋愛公式》企划脚本“工藤启介”和原画“有叶”访谈-第13张

——我觉得由于视频投稿、小说投稿网站这类东西的存在,现在可以说是全民创作者时代。作为创作者的前辈,二位能给想要开始创作的人提点建议吗?

有叶:要一直坚持以快乐作为原动力,这样才能够避免对喜欢的事产生厌烦心理,这很重要。

工藤:本作品的男主寿季君虽然没有停下脚步,但如果你在创作的过程中觉得很难受,暂时放下笔未尝不是一个好的选择。试着做一些创作以外的事,等到再次涌起创作的念头,那时候再重新开始或许会更好。

——谢谢。最后,再给正在期待中的粉丝和读者说两句吧。

有叶:作品中的每位角色都有着自己坚定不移的信念,我也不能输给他们。所以,我也会努力作画,将她们的表情、动作真切地传达给各位玩家。包括配角在内,希望大家能够欣赏她们追逐梦想的轨迹!

工藤:追求梦想的人、梦想破灭的人、还在寻梦途中的人,我的目标是创作一部能给这些人勇气的作品。如果大家能够与作中角色产生同感,或是感慨自己曾经也有同样的想法,同时又能享受游玩本作的过程,那就是我作为制作者最大的荣幸了。

【翻译】《創作彼女の恋愛公式》企划脚本“工藤启介”和原画“有叶”访谈-第14张

——非常感谢二位参加今天的访谈。

#galgame#神来之作第九期#


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