以敦煌九色鹿般傳奇繪風堆砌起樓蘭文化和神秘西域大漠龐大魔幻歷史背景,把武俠rpg和天賦策略蜂窩代入上古卷軸秘境探險的趣味解密,用水滸傳講述世俗市民百態的方式融入多達兩百名npc的故事語言,《部落與彎刀》真的做到了用國人思維做好一款世界級的好遊戲的新高峰。
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6月16日,漢家松鼠推出《部落與彎刀》手機版,藉著tap夏季促銷將這款steam上早已好評如潮的佳作再度推向玩家視野,只可惜當年未能成神的作品,手機上體驗並沒有實現預期的優化,在畫質略微降低的情況下,戰鬥界面的打擊感成為吐槽爭議的焦點,但作為一款多種元素模式配合的神奇之作,對沒有接觸pc端本作的玩家而言,依然散發獨特的魅力,截止6月25日,銷量突破25萬次。
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對於初次體驗的玩家,感慨屏幕方寸呈現樓蘭西域的盛世與浮華以外,一定會問偌大的地圖為什麼沒有快速傳送的功能,作為一個常年闖蕩海拉魯和天際的老劍客來說,沒有快速傳送系統,這麼一個龐大的世界,遊戲時間一半花在地圖導走路上,遊戲時間一長,屬實會產生疲勞。
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但話說回來,漢家在設計過程中,留給玩家漫漫長路上大量的隨機掉落資源寶箱和影響遊戲走向的觸發性劇本,增加玩家的重複探索地圖慾望和獲得感,而富含挑戰性的一次性副本和不知有意無意設置的AI數據屬性,降低遊戲角色培養的容錯率和提高了戰鬥環節的瞬息萬變,結合豐富的職業選擇及其附帶的獨特劇情進而激發了玩家遊戲二週目的興致。
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與之對應的上帝視角下,遊戲迷霧隨著玩家的探索緩緩褪去,別具西域風格的城邦村落錯落交叉,互通有無的胡商駝峰絡繹不絕,城邦的守衛時刻警惕著周圍的戰況,郊野的豺狼虎豹覬覦落單的旅人,侍女俠客琵琶胡語的歡歌聲掩蓋了深巷裡老婦人有關柴米油鹽的哀愁,一幅近似樓蘭絲綢之路的市井世俗百態圖緩緩鋪開,沒有江南的田園之歌,也沒有中原皇家花園氣魄,有的只是大漠裡孤勇前行的冒險者,用烈酒和一腔熱血書寫新絲路傳奇。不論行俠還是劫財,都有冒險者自己的選擇和生存之道,落地的寶藏財富和散落各城邦的前朝遺物是維繫著各個部落聯繫最實在的精神路徑。
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而這些也恰恰是歷史上絲綢之路最寫實的刻畫,拋開絲路短暫的和平浪漫,奢華亮麗的綢緞上處處打上兇悍的強盜和貪婪的商人的烙印,在這裡,生與死的價值在綿薄的絲綢面前變得廉價輕盈,強者和財富伴隨著殺戮和屠城,控制著一切行為道德和法律準則。而這些恰恰是遊戲吸引人的部分之一,神諭的坍塌帶來舊王朝的覆滅,各懷鬼胎的部落揭竿而起露出兇狠的猙獰面目,囤積居奇的奸商隔岸觀火,忠誠的守衛選擇為出生之土而戰,也是為生存之戰。而頗具魔幻色彩的各類怪獸野獸和神獸作為兵種單位加入這一恢宏絲路的部落衝突進一步增加了遊戲的可玩與樂趣。
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在玩法上,這部神奇之作,在於站在巨人肩膀上借鑑了大量優秀作品融合多種遊戲元素玩法,而這些遊戲本身吸引了眾多粉絲,每一個玩家都能像重拾熟悉的玩法一樣找到屬於自己樂此不疲的方面。簡單的說,《部落與彎刀》是將中式武俠rpg的精神內核與即使策略和角色培養升級元素巧妙結合起來,創造了一個獨具魅力的萬花筒。
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豐富的天賦科技樹、角色職業選擇和數質量尚可的主支線任務,以及可不斷刷新充滿探索趣味的洞穴秘境、季節地域特徵明顯的環境,讓人想起無不景仰嚮往的老滾天際的世界,故事情節上和抓根寶一樣屬於擔負起拯救人類文明於末日邊緣的魔幻英雄史詩,但除去出現烏木哥送整套裝備的慷慨外,比老滾更格局大開的是,該作天賦樹是完全可以通過完成任務和地圖探索天賦碎片全部激活滿的。
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而即時戰略框架下rpg角色和部隊規模養成搭配,不得不說是近乎一款優質的迷你版騎馬與砍殺,承載起大量騎砍玩家的中世紀騎士情節,同時有著攻城掠地顯性基因的策略性上有著明智的取捨,使得偌大地圖上宏觀的策略縱橫體驗不再複雜臃腫,簡約的城市建設規劃讓戰略策略為輔,rpg玩法主打核心玩法相得益彰。小的方面,豐富的兵種單位作為獨立個體,可以依靠遊戲中刷副本收集或主城購買獲得,兼具寶石嵌空提升屬性和"白綠藍紫橙”傳統意義上的物品升級框架的樂趣。
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《部落與彎刀》到底玩出了什麼?是強盜形成和毀滅的過程,是文明興起衰落的歷史,也是人與江湖的關係,中原文明和異域的分合,誠然遊戲開始交代神的背景,但最後扛起一切的是凡人體,我們的文明造物構體何嘗了不起,但是造就璀璨的從來是人不是神,我想就可以理解外國人驚訝我們歷史從來是君權高於神權,驚訝我們是不需要畜牧業奶乳依然延綿不絕的民族,但是他們忘記我們民族智慧精髓是軟弱的豆腐裡面補足精神之鈣和蛋白質一樣可以取代牛奶而生生不息。
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回顧歷史,就想到明代邊民和中原歷經幾代融合鞏固甘肅和雲南秩序最核心的從來是人,是信念和苦難,而不是神,就像我最愛的辣椒炒肉這道菜一樣,從來都是辣椒入味決定肉的味道好壞一樣,西域的歷史也正是由一個個不畏懼挑戰和困難的小辣椒用自己的冒險精神換來無限的可能和精彩。#遊戲推薦# #單機遊戲#