以敦煌九色鹿般传奇绘风堆砌起楼兰文化和神秘西域大漠庞大魔幻历史背景,把武侠rpg和天赋策略蜂窝代入上古卷轴秘境探险的趣味解密,用水浒传讲述世俗市民百态的方式融入多达两百名npc的故事语言,《部落与弯刀》真的做到了用国人思维做好一款世界级的好游戏的新高峰。
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6月16日,汉家松鼠推出《部落与弯刀》手机版,借着tap夏季促销将这款steam上早已好评如潮的佳作再度推向玩家视野,只可惜当年未能成神的作品,手机上体验并没有实现预期的优化,在画质略微降低的情况下,战斗界面的打击感成为吐槽争议的焦点,但作为一款多种元素模式配合的神奇之作,对没有接触pc端本作的玩家而言,依然散发独特的魅力,截止6月25日,销量突破25万次。
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对于初次体验的玩家,感慨屏幕方寸呈现楼兰西域的盛世与浮华以外,一定会问偌大的地图为什么没有快速传送的功能,作为一个常年闯荡海拉鲁和天际的老剑客来说,没有快速传送系统,这么一个庞大的世界,游戏时间一半花在地图导走路上,游戏时间一长,属实会产生疲劳。
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但话说回来,汉家在设计过程中,留给玩家漫漫长路上大量的随机掉落资源宝箱和影响游戏走向的触发性剧本,增加玩家的重复探索地图欲望和获得感,而富含挑战性的一次性副本和不知有意无意设置的AI数据属性,降低游戏角色培养的容错率和提高了战斗环节的瞬息万变,结合丰富的职业选择及其附带的独特剧情进而激发了玩家游戏二周目的兴致。
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与之对应的上帝视角下,游戏迷雾随着玩家的探索缓缓褪去,别具西域风格的城邦村落错落交叉,互通有无的胡商驼峰络绎不绝,城邦的守卫时刻警惕着周围的战况,郊野的豺狼虎豹觊觎落单的旅人,侍女侠客琵琶胡语的欢歌声掩盖了深巷里老妇人有关柴米油盐的哀愁,一幅近似楼兰丝绸之路的市井世俗百态图缓缓铺开,没有江南的田园之歌,也没有中原皇家花园气魄,有的只是大漠里孤勇前行的冒险者,用烈酒和一腔热血书写新丝路传奇。不论行侠还是劫财,都有冒险者自己的选择和生存之道,落地的宝藏财富和散落各城邦的前朝遗物是维系着各个部落联系最实在的精神路径。
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而这些也恰恰是历史上丝绸之路最写实的刻画,抛开丝路短暂的和平浪漫,奢华亮丽的绸缎上处处打上凶悍的强盗和贪婪的商人的烙印,在这里,生与死的价值在绵薄的丝绸面前变得廉价轻盈,强者和财富伴随着杀戮和屠城,控制着一切行为道德和法律准则。而这些恰恰是游戏吸引人的部分之一,神谕的坍塌带来旧王朝的覆灭,各怀鬼胎的部落揭竿而起露出凶狠的狰狞面目,囤积居奇的奸商隔岸观火,忠诚的守卫选择为出生之土而战,也是为生存之战。而颇具魔幻色彩的各类怪兽野兽和神兽作为兵种单位加入这一恢宏丝路的部落冲突进一步增加了游戏的可玩与乐趣。
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在玩法上,这部神奇之作,在于站在巨人肩膀上借鉴了大量优秀作品融合多种游戏元素玩法,而这些游戏本身吸引了众多粉丝,每一个玩家都能像重拾熟悉的玩法一样找到属于自己乐此不疲的方面。简单的说,《部落与弯刀》是将中式武侠rpg的精神内核与即使策略和角色培养升级元素巧妙结合起来,创造了一个独具魅力的万花筒。
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丰富的天赋科技树、角色职业选择和数质量尚可的主支线任务,以及可不断刷新充满探索趣味的洞穴秘境、季节地域特征明显的环境,让人想起无不景仰向往的老滚天际的世界,故事情节上和抓根宝一样属于担负起拯救人类文明于末日边缘的魔幻英雄史诗,但除去出现乌木哥送整套装备的慷慨外,比老滚更格局大开的是,该作天赋树是完全可以通过完成任务和地图探索天赋碎片全部激活满的。
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而即时战略框架下rpg角色和部队规模养成搭配,不得不说是近乎一款优质的迷你版骑马与砍杀,承载起大量骑砍玩家的中世纪骑士情节,同时有着攻城掠地显性基因的策略性上有着明智的取舍,使得偌大地图上宏观的策略纵横体验不再复杂臃肿,简约的城市建设规划让战略策略为辅,rpg玩法主打核心玩法相得益彰。小的方面,丰富的兵种单位作为独立个体,可以依靠游戏中刷副本收集或主城购买获得,兼具宝石嵌空提升属性和"白绿蓝紫橙”传统意义上的物品升级框架的乐趣。
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《部落与弯刀》到底玩出了什么?是强盗形成和毁灭的过程,是文明兴起衰落的历史,也是人与江湖的关系,中原文明和异域的分合,诚然游戏开始交代神的背景,但最后扛起一切的是凡人体,我们的文明造物构体何尝了不起,但是造就璀璨的从来是人不是神,我想就可以理解外国人惊讶我们历史从来是君权高于神权,惊讶我们是不需要畜牧业奶乳依然延绵不绝的民族,但是他们忘记我们民族智慧精髓是软弱的豆腐里面补足精神之钙和蛋白质一样可以取代牛奶而生生不息。
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回顾历史,就想到明代边民和中原历经几代融合巩固甘肃和云南秩序最核心的从来是人,是信念和苦难,而不是神,就像我最爱的辣椒炒肉这道菜一样,从来都是辣椒入味决定肉的味道好坏一样,西域的历史也正是由一个个不畏惧挑战和困难的小辣椒用自己的冒险精神换来无限的可能和精彩。#游戏推荐# #单机游戏#