【CS:GO】「CSGO戰隊閒談」Astralis變陣總結之逐漸COL化的Astralis—nuke篇


3樓貓 發佈時間:2021-12-22 16:18:26 作者:Des1gnisk Language

導語:今年最後一個大賽Blast全球總決賽已經打完,直到明年的IEM卡托維茲,有將近兩個月的休賽期。

我打算在休賽期開一篇新的系列,記錄一下【Blast秋季賽】【IEM冬季賽】【Blast全球總決賽】各站隊不同地圖的表現以及打法。【都是自己的看法和分析,不專業】

已經變更陣容的戰隊,做一些戰術分析記錄,看一看明年有哪些進步和改變

明年要變陣容的戰隊,可以作為留念,還可以對比變陣之後有哪些變化和補強



這篇先講Astralis

先聊一聊Astralis打得最多的圖:nuke

【Blast秋季賽】總共打了5場比賽,nuke打了5場,贏了3場

【IEM冬季賽】總共打了3場比賽,nuke打了3場,贏了1場(nuke被Liquid暴打)

【Blast全球總決賽】總共打了3場比賽,nuke打了2場,贏了1場(nuke被Vitality暴打)

【CS:GO】「CSGO戰隊閒談」Astralis變陣總結之逐漸COL化的Astralis—nuke篇-第0張




Astralis在nuke上的進攻戰術

外場一線煙,4人抱團進K1,Xyp9x在鐵板斷後

4人抱團打鐵板,blameF在外場斷後

全員原地反架,blameF場靜摸,等CT反摸,時間壓縮到1分鐘以內,全員抱團一波

外場一線煙送blameF控外場,A區一波爆彈打補槍




【Blast秋季賽】可以看出來Astralis進攻打法很單一,沒有什麼特別的戰術,41分推做到底,抱團打補槍通過簡單粗暴的槍法解決問題,再加上Astralis道具細節的配合,讓人眼前一亮,簡單高效。但是同樣也暴露了一些問題,太依靠槍感,補槍效率不算高,打法單一等。防守端沒有特別大的問題,blameF在外場頻頻給壓力,gla1ve打狙表現還算可以,打得比較保守,Xyp9x在鐵板基本都能守得住,最少換一個,1換2也經常發生。AKM4形態的lucky比狙擊形態的lucky腦子更靈光了,發揮更好也更lucky了。甜蜜期的Astralis打得不說特別好,至少能看出有明顯的進步和補強,讓人比較期待!


【IEM冬季賽】Astralis在IEM冬季賽上的進攻明顯感覺很慢很慢,好多局都到了1分鐘才開始進攻,甚至更慢。打NIP的第十二局慢到大優勢雷包不放,時間到了輸了。blameF對外場沒有壓力,原來還有道具配合,現在全靠blameF摸,進攻的套路相比秋季賽多了,秋季賽A隊很少主動對倉庫和三樓下做動作,冬季賽上時常可以看到,但是核心思路還是沒變。主要的進攻手段還是靠著抱團打補槍和blameF的靜摸,一但A隊的槍感和補槍做不好。那麼一波進攻就毫無威懾力,例如打Liquid的第7小局。並且Astralis進攻單一的缺點徹徹底底的顯現出來了,Liquid的站位都是可以快速回防的,只要Astralis四人最後半分鐘一波抱團,Liquid往往可以集合到3個人跟Astralis拼槍,再加上Astralis槍法不佳,哪怕A隊成功進入包點下包,Liquid也可以快速回防,不給Astralis任何的換位置時間。

防守端冬季賽沒有很致命的點。Xyp9x能架得住,gla1ve大狙也有威懾力(僅限於防守)lucky也沒有特別糟糕的防守失誤,反而做的還可以,col雙人組沒有比Blast秋季賽敢打,還是很穩定,但是回防效率慢很多。


【Blast全球總決賽】Astralis被Vitality暴揍,可以看出Astralis的進攻套路完完全全被摸透了,全隊槍法不在線。

槍法不在線找不到狀態,任何戰術層面都沒有意義了

小蜜蜂剛拿到IEM冠軍,隊伍的精神狀態以及槍感都在最熱的時候(misutaaa已然成為炮臺)Astralis拼槍肯定是拼不過蜜蜂

A隊依然是老套路,blameF外場單摸,剩下的原地架槍,面對B區的mistaaa,A隊佔不到一點便宜,不管是k1還是包點,炮臺misutaaa全部架死。

A點爆彈一波,A隊的道具細節做的也不夠好。拼槍也拼不過Koyjin,讓Koyjin也殺起來了,抱團補槍效率極低.B區打不過misutaaa,鐵板打不過ZywOo大狙,提速打A補槍跟不上,隊伍死氣沉沉

可以贏的策略就是提速爆彈打A區拼槍法和補槍要不就是一人控制外場,剩下四人反架等警察反摸,一分鐘左右抱團打補槍的套路已經不好使了。

防守

道具管理做的不好,紀律性極差,col雙人組手感冰涼,賽點局,4打2被拆成4個1打1。打NIP的時候Xyp9x的鐵板基本就白給了,鐵板一個人沒殺,Xyp9x老了,槍剛不住了,防守端出現了重大漏洞,但Astralis還是有調整的,讓Xyp9x去K1,gla1ve防鐵板。總之,相比進攻,防守反而更讓人擔心。

(打NIP真的就是病友相互交流,互相靜摸便秘,要不是gla1ve最後一口氣頂住了,Astralis早就無了)

【CS:GO】「CSGO戰隊閒談」Astralis變陣總結之逐漸COL化的Astralis—nuke篇-第1張




自問自答

問:Blast秋季賽為什麼表現那麼好

答:線下主場優勢氣氛超級好,全隊槍法在線,抱團補槍高效的戰術,對手對新陣容打法的不瞭解

問:IEM和Blast全球總決賽為什麼又那麼拉

答:戰術延展不成熟,想打出別的戰術但是沒有配合,全員槍法不在線導致沒有自信,打法便秘,全隊都依靠blameF的外場靜摸,不敢拿地圖控制權,隊伍沒有氣氛組,一旦落後全隊死氣沉沉,能拿分的戰術打法單一,對手好做針對,團隊紀律性超級差。




2022年我們還是可以期待一下Astralis在nuke上的表現,曾經的Astralis可是nuke王啊,戰略戰術肯定不止現在這麼單一,但我不太希望明年的Astralis全部圍繞blameF外場靜摸和k0nfig槍法的發揮去做延展,我覺得這樣的上升的空間非常小。

因為由gla1ve指揮的Astralis是自帶體系的戰隊,k0nfig和blameF加入應該增加這套體系的攻擊力以及融合原來COL的戰略戰術。而不是把原本COL的那一套帶到Astralis來,繼續按照之前的那麼打,那種打法不是Astralis,至少在nuke上不行。

Astralis的nuke打成這樣,作為粉絲的我接受不了,我相信gla1ve也接受不了,Blast全球總決賽最後打NIP的nuke打進加時,gla1ve的一聲怒吼,有著多少心酸和不服,曾經自己的強圖現在想贏一把都這麼艱難。

【CS:GO】「CSGO戰隊閒談」Astralis變陣總結之逐漸COL化的Astralis—nuke篇-第2張

Astralis任重而道遠。

以上皆為個人分析,不一定對,大家可以暢所欲言。

【CS:GO】「CSGO戰隊閒談」Astralis變陣總結之逐漸COL化的Astralis—nuke篇-第3張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com