4月份,《派對之星》在國服Android/iOS正式登陸;抱著嚐鮮的心態,我也下載遊玩了一番
不得不說遊戲做的還是非常不錯的:
精緻的畫風、豐富的角色和模式,最重要的是並不高的上手難度和多人混戰時那股刺激歡樂的氛圍,讓我不禁回憶起小時候玩過的那些橫版多人格鬥遊戲——從《小鬥士》到《DNF》的角鬥場,再到盛大的《功夫小子》,除了《DNF》現在還剩一口氣,其它早已難覓蹤影。
本來我都已經快徹底忘記了,但《派對之星》讓我回憶了起來。
《小鬥士》——這個發佈距今已經超過二十年的IP,成為了我童年的橫版格鬥啟蒙,也陪伴我度過了許多快樂的時光:一個人闖關刷圖、和小夥伴在一個鍵盤上互相切磋、在電腦課上和同學聯機···
其實遊戲裡的地圖雖然簡陋但都有原型,比如這張地圖就是根據香港中文大學制作的
粗糙的特效、潦草的場景、簡單的動畫,卻有著極不相襯的可玩性。可惜在黑盒看了那麼多期多人遊戲的推薦和經典遊戲的回憶,卻似乎從來沒有看到過《小鬥士》的身影,所以本期我們就來聊聊這款遊戲的前世今生。
1995年,年僅16歲的王國鴻,外號“小熊”,還是一名學生;為了打發自己的漫長假期,於是他宅家自學了C++,並做出了第一版的《小鬥士》——一個體積僅有1MB左右的網頁遊戲。
(英文名稱“Little fighter 2“,由於小熊是香港人,”打架“在粵語裡的發音類似於”打交“,因此小鬥士也被叫做”小朋友齊打交“)
由於遊戲不吃配置且十分有趣,因此在當地圈子內很快就流行了開來。
如果按照現在遊戲公司的尿性,《小鬥士》的商業潛力巨大;可惜小熊畢竟只是一個16歲的學生,做這個遊戲的目的也只是為了好玩,因此他並沒有思考那麼多。
直到四年後,大二的小熊終於想起了這個IP,並決定利用自己所學的知識做出更加完善的版本;於是1999年,《小鬥士1.0》版本正式發佈;同時作為自己的畢業設計,毫無懸念的得到了導師的A評級。
在接下來的時間裡,小熊和另一位製作者——浩然,繼續對遊戲加以打磨,推出了2.0版本,此時遊戲的完成度已經非常之高:多達幾十個的角色(如果有玩過的朋友一定會記得那串代碼”LF2.NET“)、豐富的模式、有趣的技能和關卡····
這讓《小鬥士》在網上一度獲得高達幾十萬的下載量,在那個計算機都還屬於“奢侈品”的年代,這已經是非常可觀的成績。
但正是如此成功的一個遊戲,卻也成為了那個版權意識薄弱的年代的受害者;即使小熊在貼吧發帖懇求大家不要破解自己的遊戲,希望能夠獲得一些收益,但是並沒有多少玩家加以理會;甚至還有各種各樣漫改版本的《小鬥士》被製作了出來,比如“火影版”、“龍珠版”、“”海賊版“等等
龍珠版
火影版
我最喜歡的《小鬥士4:逍遙與鳴人》版本
盜版遊戲的大行其道為玩家們收穫了無限的便利,但是對遊戲的開發者帶來的只有無盡的傷害;因此,在遊戲最巔峰的時候,小熊和浩然被迫結束了遊戲的製作,分道揚鑣,去尋找屬於自己的生活。
身為主創的小熊將《小鬥士》的版權賣了出去,另起招牌,在原先的基礎上製作了《小鬥士》的“精神續作”——《英雄大作戰》,如果我沒有記錯的話,我當時還在4399上玩過這款遊戲,可惜終究還是無法再次復刻巔峰時刻的輝煌。
當時年紀尚小的我從網上下載過許多版本,卻從來不知道小鬥士也有自己的官方網站;雖然我喜歡這款遊戲,但某種程度上來說我也是促使這個遊戲走向衰亡的”兇手“,現在即使我想補票似乎也沒有機會了。
而《派對之星》作為版號恢復發放後過審的首批遊戲之一,既是承載我對過去情懷的一份容器,也成為了我和朋友間互相聯繫的新的紐帶——雖然它只是一個手遊,也正是因為他是一個手遊,所以我可以在閒暇之餘和朋友隨時隨地的切磋兩把,這種不論結果輸贏都能讓人開懷大笑的感覺真的很棒。
就像《糖豆人》在前些天轉為免費後人數暴漲一般——免費固然也是一個重要原因,但是在我看來,更重要的一點是:快樂不會騙人