4月份,《派对之星》在国服Android/iOS正式登陆;抱着尝鲜的心态,我也下载游玩了一番
不得不说游戏做的还是非常不错的:
精致的画风、丰富的角色和模式,最重要的是并不高的上手难度和多人混战时那股刺激欢乐的氛围,让我不禁回忆起小时候玩过的那些横版多人格斗游戏——从《小斗士》到《DNF》的角斗场,再到盛大的《功夫小子》,除了《DNF》现在还剩一口气,其它早已难觅踪影。
本来我都已经快彻底忘记了,但《派对之星》让我回忆了起来。
《小斗士》——这个发布距今已经超过二十年的IP,成为了我童年的横版格斗启蒙,也陪伴我度过了许多快乐的时光:一个人闯关刷图、和小伙伴在一个键盘上互相切磋、在电脑课上和同学联机···
其实游戏里的地图虽然简陋但都有原型,比如这张地图就是根据香港中文大学制作的
粗糙的特效、潦草的场景、简单的动画,却有着极不相衬的可玩性。可惜在黑盒看了那么多期多人游戏的推荐和经典游戏的回忆,却似乎从来没有看到过《小斗士》的身影,所以本期我们就来聊聊这款游戏的前世今生。
1995年,年仅16岁的王国鸿,外号“小熊”,还是一名学生;为了打发自己的漫长假期,于是他宅家自学了C++,并做出了第一版的《小斗士》——一个体积仅有1MB左右的网页游戏。
(英文名称“Little fighter 2“,由于小熊是香港人,”打架“在粤语里的发音类似于”打交“,因此小斗士也被叫做”小朋友齐打交“)
由于游戏不吃配置且十分有趣,因此在当地圈子内很快就流行了开来。
如果按照现在游戏公司的尿性,《小斗士》的商业潜力巨大;可惜小熊毕竟只是一个16岁的学生,做这个游戏的目的也只是为了好玩,因此他并没有思考那么多。
直到四年后,大二的小熊终于想起了这个IP,并决定利用自己所学的知识做出更加完善的版本;于是1999年,《小斗士1.0》版本正式发布;同时作为自己的毕业设计,毫无悬念的得到了导师的A评级。
在接下来的时间里,小熊和另一位制作者——浩然,继续对游戏加以打磨,推出了2.0版本,此时游戏的完成度已经非常之高:多达几十个的角色(如果有玩过的朋友一定会记得那串代码”LF2.NET“)、丰富的模式、有趣的技能和关卡····
这让《小斗士》在网上一度获得高达几十万的下载量,在那个计算机都还属于“奢侈品”的年代,这已经是非常可观的成绩。
但正是如此成功的一个游戏,却也成为了那个版权意识薄弱的年代的受害者;即使小熊在贴吧发帖恳求大家不要破解自己的游戏,希望能够获得一些收益,但是并没有多少玩家加以理会;甚至还有各种各样漫改版本的《小斗士》被制作了出来,比如“火影版”、“龙珠版”、“”海贼版“等等
龙珠版
火影版
我最喜欢的《小斗士4:逍遥与鸣人》版本
盗版游戏的大行其道为玩家们收获了无限的便利,但是对游戏的开发者带来的只有无尽的伤害;因此,在游戏最巅峰的时候,小熊和浩然被迫结束了游戏的制作,分道扬镳,去寻找属于自己的生活。
身为主创的小熊将《小斗士》的版权卖了出去,另起招牌,在原先的基础上制作了《小斗士》的“精神续作”——《英雄大作战》,如果我没有记错的话,我当时还在4399上玩过这款游戏,可惜终究还是无法再次复刻巅峰时刻的辉煌。
当时年纪尚小的我从网上下载过许多版本,却从来不知道小斗士也有自己的官方网站;虽然我喜欢这款游戏,但某种程度上来说我也是促使这个游戏走向衰亡的”凶手“,现在即使我想补票似乎也没有机会了。
而《派对之星》作为版号恢复发放后过审的首批游戏之一,既是承载我对过去情怀的一份容器,也成为了我和朋友间互相联系的新的纽带——虽然它只是一个手游,也正是因为他是一个手游,所以我可以在闲暇之余和朋友随时随地的切磋两把,这种不论结果输赢都能让人开怀大笑的感觉真的很棒。
就像《糖豆人》在前些天转为免费后人数暴涨一般——免费固然也是一个重要原因,但是在我看来,更重要的一点是:快乐不会骗人