論麻辣雞絲的長遠發展:兩個缺失|瑪娜希斯迴響


3樓貓 發佈時間:2022-06-27 14:38:13 作者:如昨 Language

聲明
1、本帖只討論關於遊戲的 玩法、可玩性/遊戲性 的部分,其他影響長遠發展的問題如發熱閃退、運營福利、操作優化等,請移步別處。一開始就不打算討論(如無腦唱衰)的人也沒必要浪費時間。

2、本帖側重分析問題,至於可行的解決辦法,歡迎大家留言,討論交流。
3、討論前提:拋開廚力向/XP、收集向

一、我有這麼多角色、結晶,有什麼用?

首先,我想肯定的是,主線和活動的難度都不高,沒有缺少XX角色XX配置就損害遊戲體驗的情況。這點是務必要保留的,某種程度上它讓氪金也更加自由。(這對所有玩家都很友好,相信不少人在別的遊戲裡深受其害,所以我並不支持粗暴地開難度本)

但,這並不意味著就夠了。恰恰相反,正是因為只有這點,才讓很多氪滿了角色和結晶的玩家缺少遊戲體驗、“被迫”收集向。無論是強度黨還是帶點廚力,都沒有足夠的機會體驗到,多角色養成帶來的樂趣

這種樂趣的缺失,隨著角色、結晶出得越來越多,會越發削弱繼續玩下去的動力(以及氪佬的氪金體驗)。畢竟咱還是隻能上三人小隊10s解決戰鬥不是。

(你知道我是咋發掘這方面樂趣的嗎?無聊了就隨便組個隊去打困難7-4,看看靠操作靠自動怎麼能打過,過於輕鬆就卸掉結晶)

二、我每天/每週進遊戲幹嘛?

撿垃圾跑腿送禮物升好感?那點獎勵真不夠看,何況過程真......
肝寶玉肝武器肝結晶肝養成?重複無聊且遲早會結束,何況強度還不重要
那。。。釣魚?開完圖鑑後送完禮後還好玩嗎?
那然後。。。沒啦!
(哪怕是直播放出的家園系統,新鮮感一過也無人問津)

那我究竟在玩個什麼錘子?一天一次元素牌嗎(笑)(當然元素牌還是點讚的)

日常可玩內容的缺失,是目前這個遊戲最致命的地方,也是很多人都有的感覺:這遊戲沒啥玩的啊,不好玩啊

但我還是要先肯定目前簡單可肝的養成系統,請別用繁瑣複雜來填補可玩,多半隻會帶來重複無聊。(別的遊戲深受其害+1)

新的活動、新的劇情、新的角色,我是期待的,但我也知道,這部分開發速度是非常有限的,除非玩家漸漸習慣你遊的節奏,(存量用完後)隔半月打開玩幾天,不然還是無法滿足大家日常玩的需求。

以上,隨口預言一下,如果不在這半年內對這 兩個缺失 做出及格線的行動,反正,我就先把雞絲放冰箱裡涼著了,什麼時候好玩了再玩吧。

附:個人帖子
[實用]一些心得技巧
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