1、本帖只讨论关于游戏的 玩法、可玩性/游戏性 的部分,其他影响长远发展的问题如发热闪退、运营福利、操作优化等,请移步别处。一开始就不打算讨论(如无脑唱衰)的人也没必要浪费时间。
2、本帖侧重分析问题,至于可行的解决办法,欢迎大家留言,讨论交流。
3、讨论前提:抛开厨力向/XP、收集向
一、我有这么多角色、结晶,有什么用?
首先,我想肯定的是,主线和活动的难度都不高,没有缺少XX角色XX配置就损害游戏体验的情况。这点是务必要保留的,某种程度上它让氪金也更加自由。(这对所有玩家都很友好,相信不少人在别的游戏里深受其害,所以我并不支持粗暴地开难度本)
但,这并不意味着就够了。恰恰相反,正是因为只有这点,才让很多氪满了角色和结晶的玩家缺少游戏体验、“被迫”收集向。无论是强度党还是带点厨力,都没有足够的机会体验到,多角色养成带来的乐趣。
这种乐趣的缺失,随着角色、结晶出得越来越多,会越发削弱继续玩下去的动力(以及氪佬的氪金体验)。毕竟咱还是只能上三人小队10s解决战斗不是。
(你知道我是咋发掘这方面乐趣的吗?无聊了就随便组个队去打困难7-4,看看靠操作靠自动怎么能打过,过于轻松就卸掉结晶)
二、我每天/每周进游戏干嘛?
捡垃圾跑腿送礼物升好感?那点奖励真不够看,何况过程真......
肝宝玉肝武器肝结晶肝养成?重复无聊且迟早会结束,何况强度还不重要
那。。。钓鱼?开完图鉴后送完礼后还好玩吗?
那然后。。。没啦!
(哪怕是直播放出的家园系统,新鲜感一过也无人问津)
那我究竟在玩个什么锤子?一天一次元素牌吗(笑)(当然元素牌还是点赞的)
日常可玩内容的缺失,是目前这个游戏最致命的地方,也是很多人都有的感觉:这游戏没啥玩的啊,不好玩啊。
但我还是要先肯定目前简单可肝的养成系统,请别用繁琐复杂来填补可玩,多半只会带来重复无聊。(别的游戏深受其害+1)
新的活动、新的剧情、新的角色,我是期待的,但我也知道,这部分开发速度是非常有限的,除非玩家渐渐习惯你游的节奏,(存量用完后)隔半月打开玩几天,不然还是无法满足大家日常玩的需求。
以上,随口预言一下,如果不在这半年内对这 两个缺失 做出及格线的行动,反正,我就先把鸡丝放冰箱里凉着了,什么时候好玩了再玩吧。
附:个人帖子
[实用]一些心得技巧
随机与定向:一个核心思路助你养成