【PC遊戲】從《暗黑破壞神:不朽》到未來遊戲行業可能的趨勢


3樓貓 發佈時間:2022-06-27 14:08:37 作者:遊戲是第九藝術 Language

至今依然難以忘記在18年暴雪嘉年華上,主持人在萬眾期待中公佈了《暗黑破壞神》新作的消息後,看著臺下被幹沉默的觀眾,為了活躍下這尷尬的氣氛說出了那句被無數遊戲社區瘋狂轉發的名言:“你們都沒有手機嗎?”時至今日,這已經成為了一個過不去的梗。

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那麼話說回來,雖然暴雪已經不是過去的暴雪了,失去了初心的他們比以往更加看重收益,那麼他們為什麼還不惜一次又一次讓老粉失望,推出各種手遊(比如前些日子的《魔獸弧光大作戰》)?

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答案只有一個,暴雪雖然蠢,但它不是傻子。因為手遊市場有著遠超過PC和主機的裝機量,是一塊足以讓遊戲公司瘋狂的蛋糕,去年全球遊戲產業的營收圖就很好地證明了這一點:

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大家可以清晰地看到,手機遊戲從玩家身上賺到的錢佔據了遊戲行業總體營收的半壁江山還多!PC+主機+雲端給遊戲公司帶來的收入捆一塊都不夠手遊打的!

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暴雪也許正是看到了這天,所以才有了當初那句豪情壯志的發問。畢竟在這個快節奏的時代,少部分人有主機,大部分人有PC,但手機是人手一個!

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也許有玩家會認為手機遊戲比起PC和主機上那些3A大作來說就是個弟中弟,不論是精緻的畫面還是有趣的玩法,又或者是爽快的操作也好,手機遊戲都是沒法和PC及主機所比擬的。說得好!確實如此,但是這些並不是手機遊戲的賣點啊!就個人看來,手機遊戲的賣點更傾向於從褲兜裡掏出來就能玩,PC玩家難道掏一個Steam Deck?Emmm...也不是不可以,你褲兜大你說了算,算你狠。

還有就是社交,雖然很多年輕人選擇社交擺爛,但總會有不得不參加的聚會吧?然後和朋友或同事聚會時候他們坐那玩遊戲,你和大家沒個共同話題,難道端坐著冷笑:哼~我不玩手機遊戲?那你牛逼嗷!你高貴,你了不起!但凡這樣乾的,不是沒出校門就是剛入社會,我說的。這些就是手機遊戲所的優勢,跟鳥一樣能隨掏隨玩,以及能夠作為緩衝劑拉近彼此的距離。

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很多時候玩家覺得PC和主機平臺才是遊戲的主流方式,其實這是一種倖存者偏差,正因為大家出於對遊戲的熱愛而聚居在各個遊戲社區,才讓我們以為身邊都是PC或者主機的用戶。不然如果我們把身邊的同事、同學也劃入玩家這個範圍,可能會驚奇地發現,手機遊戲才是真正的主流,而我們才是少數。就拿我個人舉例,我喜歡在PC上玩遊戲,雖然Steam庫中的遊戲數量也就是個新手級別(已經很努力在增加了),但是我也玩手遊,一個原因是為了充分利用碎片時間(不愛看抖音不想看小說),特別是如果不做些什麼來打發上下班各一個小時的通勤時間那是相當的難熬。最開始出於社交需求入了王者的坑,畢竟午休時間或者聚會時間別人歡樂聯機而自己一邊呆坐也挺尷尬的不是?但是說實話王者還是不太符合碎片化的需求,畢竟有時候拉鋸戰二三十分鐘也不是不可能,加上有些地段信號不穩定,斷線兩分鐘後基地被打爆導致一整局努力都白費都不奇怪,加上**的elo機制使得我最終棄坑。

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最近倒是挖掘出一款更適合打發碎片時間的遊戲,就是TapTap推出的《派對之星》。這遊戲第一個好處是單局時間短,就兩三分鐘搞定(比還在踩縫紉機的某籤要長),甚至等公交車間隙都能來上一發的那種,真正實現了隨掏隨玩,隨放隨停。一個好處是規則簡單,畫風可愛,好上手,雖然是格鬥遊戲,但是其中的“擇”並沒有那麼依賴遊戲經驗,反而更傾向於心理層面的博弈,把控好的話也許打不過高手,但是虐同水平的玩家問題不大,就挺爽!

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還有一個好處是這遊戲聚會效果不錯,特別是和朋友一起玩時,要不然是逆風成功翻盤而興奮得直舔嘴角,要不然就是亂鬥模式中被基友做寶搞而氣憤得口吐蓮花,歡樂程度拉滿。總體而言,《派對之星》比起以前玩的其他遊戲來說一個優勢就是輕度,節奏快,夠歡樂,以及...玩的妹子多。當然,妹子多不是重點,重點是在這個移動時代能夠隨時掏出大寶貝和朋友來一發三分鐘的甜蜜互動那確實挺棒。

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再回到開頭那個話題,暴雪對未來的預見性是有的,但是它在錯誤的時機錯誤的場合做出了錯誤的宣告(在所有玩家期待《暗黑》新作的時候),也錯誤判斷了相比起手機用戶來說更為核心的暴雪粉絲的心情,再加上《暗黑:不朽》和該IP核心背道而馳的“氪金使你變強”機制,直接導致它的MC評分再創傳奇。簡而言之,步子太大,不但扯著了胯,還傷到了蛋。

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雖然《暗黑:不朽》發佈即發喪,但是不可否認手機遊戲的蛋糕是如此之大以至於讓遊戲廠商心動不已,於是紛紛選擇入場。國內和國外有一點明顯不同的是,國內缺少那種週末叫上三兩好友來家裡打《戰爭機器》的社交氛圍,而手機遊戲則彌補上了這一塊,線下共玩贏了貼臉嘲諷輸了翻臉罵娘所能夠釋放的壓力比PC、主機更強。因此未來遊戲行業的趨勢很有可能會有更多遊戲大廠會嘗試手機遊戲的開發,別一口咬定不會,哪怕工作室不想,身後的股東也會逼著他們這麼幹的,畢竟資本是逐利的,何況他們又不是沒這麼幹過。


也許很多玩家內心難以接受,但手機遊戲比PC和主機的遊戲更賺錢這是一個不爭的事實,而這也會進一步影響遊戲公司的決策。


那麼問題來了:手機遊戲天量營收裡面,有你的貢獻嗎?


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