【PC游戏】从《暗黑破坏神:不朽》到未来游戏行业可能的趋势


3楼猫 发布时间:2022-06-27 14:08:37 作者:游戏是第九艺术 Language

至今依然难以忘记在18年暴雪嘉年华上,主持人在万众期待中公布了《暗黑破坏神》新作的消息后,看着台下被干沉默的观众,为了活跃下这尴尬的气氛说出了那句被无数游戏社区疯狂转发的名言:“你们都没有手机吗?”时至今日,这已经成为了一个过不去的梗。

【PC游戏】从《暗黑破坏神:不朽》到未来游戏行业可能的趋势-第0张

那么话说回来,虽然暴雪已经不是过去的暴雪了,失去了初心的他们比以往更加看重收益,那么他们为什么还不惜一次又一次让老粉失望,推出各种手游(比如前些日子的《魔兽弧光大作战》)?

【PC游戏】从《暗黑破坏神:不朽》到未来游戏行业可能的趋势-第1张

答案只有一个,暴雪虽然蠢,但它不是傻子。因为手游市场有着远超过PC和主机的装机量,是一块足以让游戏公司疯狂的蛋糕,去年全球游戏产业的营收图就很好地证明了这一点:

【PC游戏】从《暗黑破坏神:不朽》到未来游戏行业可能的趋势-第2张

大家可以清晰地看到,手机游戏从玩家身上赚到的钱占据了游戏行业总体营收的半壁江山还多!PC+主机+云端给游戏公司带来的收入捆一块都不够手游打的!

【PC游戏】从《暗黑破坏神:不朽》到未来游戏行业可能的趋势-第3张

暴雪也许正是看到了这天,所以才有了当初那句豪情壮志的发问。毕竟在这个快节奏的时代,少部分人有主机,大部分人有PC,但手机是人手一个!

【PC游戏】从《暗黑破坏神:不朽》到未来游戏行业可能的趋势-第4张

也许有玩家会认为手机游戏比起PC和主机上那些3A大作来说就是个弟中弟,不论是精致的画面还是有趣的玩法,又或者是爽快的操作也好,手机游戏都是没法和PC及主机所比拟的。说得好!确实如此,但是这些并不是手机游戏的卖点啊!就个人看来,手机游戏的卖点更倾向于从裤兜里掏出来就能玩,PC玩家难道掏一个Steam Deck?Emmm...也不是不可以,你裤兜大你说了算,算你狠。

还有就是社交,虽然很多年轻人选择社交摆烂,但总会有不得不参加的聚会吧?然后和朋友或同事聚会时候他们坐那玩游戏,你和大家没个共同话题,难道端坐着冷笑:哼~我不玩手机游戏?那你牛逼嗷!你高贵,你了不起!但凡这样干的,不是没出校门就是刚入社会,我说的。这些就是手机游戏所的优势,跟鸟一样能随掏随玩,以及能够作为缓冲剂拉近彼此的距离。

【PC游戏】从《暗黑破坏神:不朽》到未来游戏行业可能的趋势-第5张

很多时候玩家觉得PC和主机平台才是游戏的主流方式,其实这是一种幸存者偏差,正因为大家出于对游戏的热爱而聚居在各个游戏社区,才让我们以为身边都是PC或者主机的用户。不然如果我们把身边的同事、同学也划入玩家这个范围,可能会惊奇地发现,手机游戏才是真正的主流,而我们才是少数。就拿我个人举例,我喜欢在PC上玩游戏,虽然Steam库中的游戏数量也就是个新手级别(已经很努力在增加了),但是我也玩手游,一个原因是为了充分利用碎片时间(不爱看抖音不想看小说),特别是如果不做些什么来打发上下班各一个小时的通勤时间那是相当的难熬。最开始出于社交需求入了王者的坑,毕竟午休时间或者聚会时间别人欢乐联机而自己一边呆坐也挺尴尬的不是?但是说实话王者还是不太符合碎片化的需求,毕竟有时候拉锯战二三十分钟也不是不可能,加上有些地段信号不稳定,断线两分钟后基地被打爆导致一整局努力都白费都不奇怪,加上**的elo机制使得我最终弃坑。

【PC游戏】从《暗黑破坏神:不朽》到未来游戏行业可能的趋势-第6张

最近倒是挖掘出一款更适合打发碎片时间的游戏,就是TapTap推出的《派对之星》。这游戏第一个好处是单局时间短,就两三分钟搞定(比还在踩缝纫机的某签要长),甚至等公交车间隙都能来上一发的那种,真正实现了随掏随玩,随放随停。一个好处是规则简单,画风可爱,好上手,虽然是格斗游戏,但是其中的“择”并没有那么依赖游戏经验,反而更倾向于心理层面的博弈,把控好的话也许打不过高手,但是虐同水平的玩家问题不大,就挺爽!

【PC游戏】从《暗黑破坏神:不朽》到未来游戏行业可能的趋势-第7张

还有一个好处是这游戏聚会效果不错,特别是和朋友一起玩时,要不然是逆风成功翻盘而兴奋得直舔嘴角,要不然就是乱斗模式中被基友做宝搞而气愤得口吐莲花,欢乐程度拉满。总体而言,《派对之星》比起以前玩的其他游戏来说一个优势就是轻度,节奏快,够欢乐,以及...玩的妹子多。当然,妹子多不是重点,重点是在这个移动时代能够随时掏出大宝贝和朋友来一发三分钟的甜蜜互动那确实挺棒。

【PC游戏】从《暗黑破坏神:不朽》到未来游戏行业可能的趋势-第8张

再回到开头那个话题,暴雪对未来的预见性是有的,但是它在错误的时机错误的场合做出了错误的宣告(在所有玩家期待《暗黑》新作的时候),也错误判断了相比起手机用户来说更为核心的暴雪粉丝的心情,再加上《暗黑:不朽》和该IP核心背道而驰的“氪金使你变强”机制,直接导致它的MC评分再创传奇。简而言之,步子太大,不但扯着了胯,还伤到了蛋。

【PC游戏】从《暗黑破坏神:不朽》到未来游戏行业可能的趋势-第9张

虽然《暗黑:不朽》发布即发丧,但是不可否认手机游戏的蛋糕是如此之大以至于让游戏厂商心动不已,于是纷纷选择入场。国内和国外有一点明显不同的是,国内缺少那种周末叫上三两好友来家里打《战争机器》的社交氛围,而手机游戏则弥补上了这一块,线下共玩赢了贴脸嘲讽输了翻脸骂娘所能够释放的压力比PC、主机更强。因此未来游戏行业的趋势很有可能会有更多游戏大厂会尝试手机游戏的开发,别一口咬定不会,哪怕工作室不想,身后的股东也会逼着他们这么干的,毕竟资本是逐利的,何况他们又不是没这么干过。


也许很多玩家内心难以接受,但手机游戏比PC和主机的游戏更赚钱这是一个不争的事实,而这也会进一步影响游戏公司的决策。


那么问题来了:手机游戏天量营收里面,有你的贡献吗?


#steam夏促推荐#


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com