說了很多遍的話,我就是一個喜歡守望的玩家,無償更新守望文章,別把對守望的怨氣不滿發洩在我這裡,看見的會刪除或拉黑
文章基本都是機翻,所以會貼原圖,有錯誤請見諒且希望指出會改正
新賽季上線即可領取3000銀幣,可以購買新英雄和皮膚!!截至下週三
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聯賽獵空領取方法(時間有限請抓緊)
新一期老鼠臺掉包內容和時間
可以關注下這個兄弟他會在社區更新一些守望的領取獎勵活動,我因為時間關係有時候不能即時更新且不會發這些用來水文章
2023恐怖萬聖節
準備好迎接今年最恐怖的活動,因為鬥陣特攻 2 變成了一個鬧鬼的戰場。恐怖萬聖節又回來了,帶來了你最喜歡的遊戲模式——湖南狂斯鼠的復仇、新娘之怒和聖所的審判,這是一種新的暴雪跨界遊戲模式。與避難所的英雄組隊,增強他們的能力,並擊敗強大的BOSS,包括屠夫路霸、阿茲莫丹破壞球和莉莉絲·莫伊拉
庇護之地的試煉全流程(大錘視角)
看視頻感覺還是不錯的,不同技能應該是放棄pve的廢案,有興趣做pve攻略文章的大佬可以私我
新地圖 - 薩摩亞
Samoa 是一張全新的控制地圖,你將在熱帶海灘、閃閃發光的城市和火山內戰鬥!小心致命的陷阱,否則您可能只是在熔岩中游泳!薩摩亞將立即使用專用的街機模式進行遊戲,並將從 10 月 <> 日開始出現在快速遊戲和其他未排名模式中,並在賽季晚些時候出現在競技遊戲中
中間也暗示了下賽季新英雄的線索?
英雄重做 – 黑影
我們通過確定關鍵目標來指導整個設計迭代過程的決策:讓 Sombra 在參與時更加投入,增加她的能力套件中的活躍感,並堅持當前的黑客幻想。有了這些目標,圍繞她現有的裝備有多個角度可以解決。當然,許多想法也是為了解決與角色對抗的挫敗感,確保對敵人有適當的反擊
(左鍵)衝鋒槍
- 傷害從 7.5 提升至 8
- 最小擴散從0.5降低到0
- 達到最大擴散射擊已從 3 次增加到 6 次
- 裝填時間從 1.4 秒降低至 1.2 秒
(右鍵)入侵
- 施法時間從0.75秒降低至0.65秒
- 現在取消了入侵敵方英雄時的隱身
- 冷卻時間從 4 秒增加到 6 秒
- 如果 Hack 被打斷或非英雄敵人被黑客入侵,Hack 的冷卻時間會減少 3 秒
- “被黑”警告文本現在只會在您沉默時出現,而不會在黑客減益的剩餘時間內出現
原先被動
- 對入侵敵人造成額外傷害和對殘血敵人顯示位置刪除
隱身
- 能力重做為被動。Sombra 在同時不射擊、不使用傷害能力且不受到傷害3.5 秒後自動變得不可見。
- 隱身移動速度加成從60%降低至45%
- 淡出進入隱身的持續時間從 0.375 秒降低至 0.25 秒
- 從隱身淡入持續時間從 0.5 秒降低至 0.375 秒
- 將黑客攻擊健康包時發送給 Sombra 播放器的 UI 消息更新為“顯示”而不是“檢測到”。現在,僅當敵方玩家在檢測半徑內時才使用消息“已檢測到”。
易位器
- 無法再手動激活。易位器現在將在投擲 0.25 秒或撞擊環境後自動傳送 Sombra。
- 減少瞬移後的隱身被動冷卻時間
- 彈丸速度從 25 增加到 72
- 冷卻時間從6秒降低到5秒
- 黑影傳送到應答器的位置
- 彈丸發射初始垂直偏移移除
EMP(大招)
- 最終費用增加了15%。
- 生命值傷害百分比從40%降低到30%
病毒(新)
- 這是默認分配給能力 1 的新功能。
- 發射一個隨著時間的推移對敵人造成傷害的射彈。被侵入的敵人受到的傷害更快
- 撞擊傷害:10(被黑目標20)
- 隨時間推移的傷害:100 超過 4 秒(被黑客入侵的目標 100 超過 2 秒)。
常規更新
團體重生
- 在 5 秒內死亡的英雄將一起重生,導致一些玩家的死亡等待比標準的 10 秒略長或更短
- 被淘汰的玩家死亡超過 5 秒的英雄仍將在 10 秒內自行重生
- 這些更改不適用於競技遊戲模式
開發者評論:我們認為團隊戰鬥是我們遊戲中最令人愉快的時刻之一,但我們都參加過團隊凝聚力(或缺乏團隊凝聚力)使這些時刻變得稀少的比賽。對於無法組隊的隊伍來說,這些比賽往往會讓人氣的跺腳,防止氣的跺腳對我們來說是重中之重。因此,本賽季,我們將修改英雄在快速遊戲中的重生方式。相隔5秒內死亡的英雄將一起一波重生。這意味著重生時間有時會改變,以便英雄一起重生。如果一個英雄與團隊中另一個死亡相距超過 5 秒,他們仍然會在 10 秒內重生,就像過去一樣
我們將密切關注有關此新系統的反饋,並根據響應情況和做出任何更改,我們將考慮在稍後的賽季中將這些調整添加到競技遊戲中
非排位比賽的離隊處罰
- 移除了 75% 的經驗值懲罰。
- 懲罰閾值沒有改變,但機制也從未完全解釋過。記錄球員參加的最後 20 場比賽。離開這20場比賽中的20場會激活第一個點球門檻。離開這<>場比賽中的<>場會激活第二個點球門檻。
- 現在,當玩家在懲罰閾值內離開比賽時,大多數遊戲模式的排隊都會暫停。
- 達到第一個處罰門檻的玩家將被停賽 10 分鐘
- 達到第二個處罰門檻的玩家將被禁賽30分鐘
- 每次玩家在超過第一個懲罰閾值時離開遊戲時,隊列暫停將重新應用,但在他們完成遊戲時不會
- 連續比賽經驗加成已更名為耐力加成
- 耐力加成是在完成比賽而不離開上一場比賽的情況下獲得的經驗值
開發者評論:以前,如果玩家離開了太多遊戲,我們會對他們獲得的戰鬥通行證經驗值處以 75% 的懲罰。我們發現這對那些故意離開的人影響很小,嚴重影響了那些沒有太多時間玩但想在我們的賽季戰鬥通行證中獲得獎勵的人。我們正在改變這一點,讓那些離開遊戲的玩家更難發揮破壞性,同時又不會對那些不打算破壞他人體驗的玩家施加太大的影響
故事任務
您現在可以觀看好友正在玩的任何故事任務,前提是您擁有該任務的戰役包。
英雄精通
從黃金獎勵等級的剩餘時間授予的獎勵分數現在精確到百分之一秒。(前 500 名排行榜中之前完成的遊戲不會進行調整)
用戶界面已更新,可在我們顯示時間和分數的所有位置顯示此新的時間準確性
回放
英雄精通現在支持重播
對於任何完成的課程,都會保存重播,從而產生新的評分記錄
英雄精通重播的用戶界面已自定義為顯示分數、時間和其他信息
玩家進度
降低了展示中播放時間和贏得子徽章的顯示優先級
將病毒殺傷添加到索姆布拉的子徽章套裝中
開發者評論:所有英雄都共享“遊戲時間”和“獲勝”子徽章。此更改旨在突出顯示每個英雄的獨特子徽章,以更好地反映個人遊戲風格
挑戰
減少了通過英雄挑戰解鎖拉瑪剎、渣克女王和霧子所需的勝利次數
伊拉里現在可以通過英雄挑戰解鎖
英雄更新
【KarQ OW第七賽季全改動】
坦克
奧麗莎
開發者評論:我們正在進一步調整奧麗莎的生存能力,該生存能力最初是由於我們在幾個補丁前所做的護甲傷害減少堆疊更改而增加的。這個特殊的變化相對較輕,因為我們仍然希望她成為對抗依賴人群控制的隊伍的有效選擇
堅固(shift)
- 傷害降低從50%降低到45%
拉瑪剎
開發者評論:這一變化讓拉瑪剎更頻繁地使用復仇女神形態投射他的影響力,這轉化為更高的生存能力和傷害。這種靈活性也使得如果他提前換回全能形態使用虛空屏障,懲罰就會減少
復仇女神形態
- 冷卻時間從8秒降低到7秒
破壞球
開發者評論:此更改讓破壞球在近距離範圍之外時更可靠地消滅敵人,並減少對打樁機連擊?的依賴
四門大炮
- 達到最大擴散的射擊次數從 20 次增加到 30 次
毛妹
開發者評論:Zarya更頻繁地使用盟友的屏障來剝離或發起組合遊戲,這使得能力更加以團隊為導向,而不是自私自利。這個變化保留了這個有趣的選擇,當對盟友使用時,冷卻時間會減少,同時以她的能量維持為目標,隨著屏障生命值和體型的加成,冷卻時間顯著增加
投影屏障
- 尺寸減小了 15%,現在與粒子屏障的大小相匹配
- 生命值從225點降低到200點,與粒子屏障的生命值相當
卡西迪
戰鬥滾動
- 傷害降低從 50% 提升至 75%
美
開發者評論:我們喜歡Deep Chill提供的一對二組合,因為它為英雄掌握增加了一個有趣的層次。然而,在實踐中,它增加了敵方玩家遭受的人群控制量,同時也降低了美的有效性。我們沒有進一步增加緩慢或增加累積連擊傷害,這兩者都會給對方玩家帶來更令人沮喪的體驗,而是在添加深寒被動之前將美恢復到她的平衡
深寒
- 刪除。
吸熱衝擊波(左鍵)
- 每秒傷害從 70 增加到 100
- 現在立即將敵人的速度減慢 40%,而不是隨著時間的推移而增加
託比昂
開發者評論:Torbjorn的鉚釘槍射擊速度會讓人感到不知所措。此更改降低了觸發節奏,並使其在接收端更易於管理。超負荷提供了太多的防禦價值,因此我們正在降低超重生命值加成
鉚釘槍
- 初級火力恢復從0.48秒增加到0.51秒
超載
- 臨時生命值從100降低到75
錘妹
開發者評論:這一變化提高了她保護盟友的熟練程度,她用最專注於目標的能力獎勵準確性
鞭子射擊
- 傷害從 70 增加到 80
伊拉銳
開發者評論:Illari的連發治療輸出還是有點太高了,所以我們降低了太陽步槍二次火力的效率,讓她與其他支援英雄更一致
太陽能步槍(右鍵)
- 每秒治療從120降低到105
地圖更新
66 號公路設計變更
現在,進攻方在最初的生成周圍有額外的掩護。第一個檢查點上的門現在只會在有效載荷通過後關閉兩個門中的一個,從而為攻擊者提供更多選擇來通過困難的阻塞點。地圖後面需要掩護的地方也會減少。
之前和之後
之前和之後
之前和之後
之前和之後
之前和之後
第七賽季新增地圖時間
推車
新皇后街 – 早晨
羅馬鬥獸場 – 晚上
埃斯佩蘭薩 – 早晨
混合
暴雪世界 – 夜晚
艾興瓦爾德 – 早晨
好萊塢 – 早晨
國王街 – 夜晚
中城 - 夜間(新)
努姆巴尼 – 早晨
帕拉伊索 - 晚上
護送
多拉多 – 晚上
哈瓦那 – 早上
觀察點:直布羅陀 - 早上
渣克鎮– 早上
皇家賽道 – 早上
裡阿爾託 – 晚上
66號公路 - 陰天(新)
香巴里修道院 – 夜晚
控制
南極半島 – 夜晚
釜山 – 早上
伊利奧斯 – 晚上
麗江塔 – 黎明
尼泊爾 – 早上
綠洲 – 早晨
薩摩亞 -- 早晨 (新地圖)
閃點
新垃圾城 – 早晨
蘇拉瓦薩 – 早晨
中城的夜晚超好看!
英雄選項和輸入更新
除了本次更新中的英雄平衡調整外,我們還為幾種英雄技能實施了額外提高上限的設置和額外的輸入選項,以便你能夠定製你扮演自己喜歡的英雄的體驗
D.VA
添加了特定於英雄的選項:
光槍輸入 -- 默認主火
相對光槍瞄準靈敏度 – 默認為 100%
相對光槍陀螺儀瞄準靈敏度 – 默認為 100%(僅在陀螺儀支持的平臺上可用)
末日鐵拳
添加了特定於英雄的選項:
交換流星撞擊確認並縮小輸入 - 默認關閉
渣克女王
添加了特定於英雄的選項:
隱藏命令喊叫計時器 – 默認關閉
按住以使用鋸齒狀刀片 - 默認情況下關閉
奧麗莎
添加了特定於英雄的選項:
按住以使用Terra Surge – 默認情況下為關閉
拉瑪剎
添加了特定於英雄的選項:
虛空屏障確認輸入 - 默認為二次火力釋放
無效屏障 UI – 默認打開
萊因哈特
添加了特定於英雄的選項:
充電取消輸入 – 默認情況下為技能 1,主火、輔助火或全部作為附加選項可用
路霸
整頭豬
整頭豬現在可以用二次火力發射。
添加了特定於英雄的選項:
整頭豬期間的相對瞄準靈敏度 - 默認為 100%。
整頭豬期間的相對陀螺儀瞄準靈敏度 - 默認為 100%(僅在陀螺儀支持的平臺上可用)
西格瑪
添加了特定於英雄的選項:
實驗屏障 UI - 默認啟用
隱藏重力通量計時器 - 默認關閉
重力通量確認輸入 - 默認為主火
溫斯頓
原始憤怒
原始憤怒近戰攻擊現在可以使用二次火力和快速近戰以及初級火力發射
添加了特定於英雄的選項:
原始憤怒期間的相對瞄準靈敏度 - 默認為 100%
原始憤怒期間的相對陀螺儀瞄準靈敏度 - 默認為 100%(僅在陀螺儀支持的平臺上可用)
破壞球
添加了特定於英雄的選項:
隱藏自適應防護計時器 - 默認關閉。
自適應防護 UI - 默認打
打樁機 UI - 默認打開
回聲
添加了特定於英雄的選項:
切換滑行 – 默認關閉
輔助射擊激活遊戲手柄上的滑行 - 默認開啟
源氏
龍刃:
龍刃近戰攻擊現在可以使用二次火力和快速近戰以及初級火力發射
添加了特定於英雄的選項:
隱藏龍刃計時器 - 默認關閉。
龍刃期間的相對瞄準靈敏度 - 默認為 100%
龍刃期間的相對陀螺儀瞄準靈敏度 - 默認為 100%(僅在陀螺儀支持的平臺上可用)
半藏
添加了特定於英雄的選項:
切換主火 – 默認關閉
美
添加了特定於英雄的選項:
冷凍取消輸入 – 默認情況下全部
法拉
添加了特定於英雄的選項:
火箭彈幕期間的相對瞄準靈敏度 - 默認為 100%
火箭彈幕期間的相對陀螺儀瞄準靈敏度 - 默認為 100%(僅在陀螺儀支持的平臺上可用)
死神
添加了特定於英雄的選項:
幽靈表單取消輸入 - 默認情況下全部
士兵:76
戰術遮陽板期間的相對瞄準靈敏度 – 默認為 100%
戰術遮陽板期間的相對陀螺儀瞄準靈敏度 – 默認為 100%(僅在陀螺儀支持的平臺上可用)
託比昂
熔融核心:
熔岩核心現在可以與主火一起用二次火發射
添加了特定於英雄的選項:
熔融核心期間的相對瞄準靈敏度 - 默認為 100%
熔融核心期間的相對陀螺儀瞄準靈敏度 - 默認為 100%(僅在陀螺儀支持的平臺上可用)
生命之梭
添加了特定於英雄的選項:
生命之樹默認取消輸入 - 技能 3
盧西奧
添加了特定於英雄的選項:
切換牆壁騎行 - 默認情況下關閉
天使
添加了特定於英雄的選項:
切換天使降臨 - 默認關閉
二次火在遊戲手柄上激活天使降臨 - 默認開啟
莫伊拉
添加了特定於英雄的選項:
交換生物球治療和傷害輸入 - 默認關閉
隱藏聚結計時器 - 默認關閉
聚結期間的相對瞄準靈敏度 - 默認為 100%
聚結期間的相對陀螺儀瞄準靈敏度 - 默認為 100%(僅在陀螺儀支持的平臺上可用)
和尚
添加了特定於英雄的選項:
默認情況下切換輔助火 - 關閉
錯誤修復常規
修復了部分玩家無法使用遊戲內捕獲系統捕獲遊戲玩法的錯誤。
修復了勝利姿勢和高光介紹的“隨機”選項無法保存的問題。
修復了可能導致支援英雄無法在控制比賽中查看盟軍生命條的 bug。
修復瞭如果玩家在玩遊戲期間使用紀念品,攝像機在玩遊戲期間會損壞的問題。
地圖
觀察點:直布羅陀
修復了遊戲結束時陣容攝像機剪輯到環境中的問題。
渣克鎮
修復了地圖中允許在環境中放置炮塔的區域。
新垃圾城
修復了地圖中導致玩家卡住的一些區域。
修復了地圖周圍某些區域的照明。
修復了地圖中碰撞中存在間隙的區域。
裡阿爾託
修復了船塢附近可能導致玩家卡住的區域。
蘇拉瓦薩
修復了地圖上多個區域的照明。
修復了地圖上的一些碰撞,這些衝突可能會導致與某些終極能力進行一些奇怪的交互。
故事任務
多倫多使命
- 修復了地圖上一些可能捕獲示蹤劑的區域。
英雄
卡西迪
修復了導致磁力手榴彈無法從消除的目標上分離的錯誤。
伊拉里
修復了在某些情況下阻止完美放置成就完成的問題。
修復了與治療塔和救生者的生命之樹的交互,塔現在應該穿過樹冠。
修復了俘虜太陽的問題,該問題導致在最終持續時間結束時發射時會使用正常的主火。
修復了 Illari 二次火災可能導致性能問題的錯誤。
霧子
修復了阻止“減益淨化”徽章計算使用桐子的鈴保護淨化的俘虜太陽效果的交互。
修復了允許桐子傳送到可玩空間之外的問題。
花男
修復了救生員在 ping 時會召喚敵人的花瓣平臺為自己的問題。
美
修復了一個錯誤,該錯誤阻止了梅的交替火力造成的傷害計入“武器傷害”徽章的進度。
西格馬
修復了動能抓握阻止以下技能轉化為過度生命值的問題:拉瑪特拉的貪婪漩渦、梅的暴雪、旅居的破壞者射擊。
西米特拉
修復了Symmetra蹲下時無法演奏的腳步聲。
有錯誤希望指正,歡迎友好討論