说了很多遍的话,我就是一个喜欢守望的玩家,无偿更新守望文章,别把对守望的怨气不满发泄在我这里,看见的会删除或拉黑
文章基本都是机翻,所以会贴原图,有错误请见谅且希望指出会改正
新赛季上线即可领取3000银币,可以购买新英雄和皮肤!!截至下周三
新赛季上线即可领取3000银币,可以购买新英雄和皮肤!!截至下周三
新赛季上线即可领取3000银币,可以购买新英雄和皮肤!!截至下周三
联赛猎空领取方法(时间有限请抓紧)
新一期老鼠台掉包内容和时间
可以关注下这个兄弟他会在社区更新一些守望的领取奖励活动,我因为时间关系有时候不能即时更新且不会发这些用来水文章
2023恐怖万圣节
准备好迎接今年最恐怖的活动,因为守望先锋 2 变成了一个闹鬼的战场。恐怖万圣节又回来了,带来了你最喜欢的游戏模式——湖南狂斯鼠的复仇、新娘之怒和圣所的审判,这是一种新的暴雪跨界游戏模式。与避难所的英雄组队,增强他们的能力,并击败强大的BOSS,包括屠夫路霸、阿兹莫丹破坏球和莉莉丝·莫伊拉
庇护之地的试炼全流程(大锤视角)
看视频感觉还是不错的,不同技能应该是放弃pve的废案,有兴趣做pve攻略文章的大佬可以私我
新地图 - 萨摩亚
Samoa 是一张全新的控制地图,你将在热带海滩、闪闪发光的城市和火山内战斗!小心致命的陷阱,否则您可能只是在熔岩中游泳!萨摩亚将立即使用专用的街机模式进行游戏,并将从 10 月 <> 日开始出现在快速游戏和其他未排名模式中,并在赛季晚些时候出现在竞技游戏中
中间也暗示了下赛季新英雄的线索?
英雄重做 – 黑影
我们通过确定关键目标来指导整个设计迭代过程的决策:让 Sombra 在参与时更加投入,增加她的能力套件中的活跃感,并坚持当前的黑客幻想。有了这些目标,围绕她现有的装备有多个角度可以解决。当然,许多想法也是为了解决与角色对抗的挫败感,确保对敌人有适当的反击
(左键)冲锋枪
- 伤害从 7.5 提升至 8
- 最小扩散从0.5降低到0
- 达到最大扩散射击已从 3 次增加到 6 次
- 装填时间从 1.4 秒降低至 1.2 秒
(右键)入侵
- 施法时间从0.75秒降低至0.65秒
- 现在取消了入侵敌方英雄时的隐身
- 冷却时间从 4 秒增加到 6 秒
- 如果 Hack 被打断或非英雄敌人被黑客入侵,Hack 的冷却时间会减少 3 秒
- “被黑”警告文本现在只会在您沉默时出现,而不会在黑客减益的剩余时间内出现
原先被动
- 对入侵敌人造成额外伤害和对残血敌人显示位置删除
隐身
- 能力重做为被动。Sombra 在同时不射击、不使用伤害能力且不受到伤害3.5 秒后自动变得不可见。
- 隐身移动速度加成从60%降低至45%
- 淡出进入隐身的持续时间从 0.375 秒降低至 0.25 秒
- 从隐身淡入持续时间从 0.5 秒降低至 0.375 秒
- 将黑客攻击健康包时发送给 Sombra 播放器的 UI 消息更新为“显示”而不是“检测到”。现在,仅当敌方玩家在检测半径内时才使用消息“已检测到”。
易位器
- 无法再手动激活。易位器现在将在投掷 0.25 秒或撞击环境后自动传送 Sombra。
- 减少瞬移后的隐身被动冷却时间
- 弹丸速度从 25 增加到 72
- 冷却时间从6秒降低到5秒
- 黑影传送到应答器的位置
- 弹丸发射初始垂直偏移移除
EMP(大招)
- 最终费用增加了15%。
- 生命值伤害百分比从40%降低到30%
病毒(新)
- 这是默认分配给能力 1 的新功能。
- 发射一个随着时间的推移对敌人造成伤害的射弹。被侵入的敌人受到的伤害更快
- 撞击伤害:10(被黑目标20)
- 随时间推移的伤害:100 超过 4 秒(被黑客入侵的目标 100 超过 2 秒)。
常规更新
团体重生
- 在 5 秒内死亡的英雄将一起重生,导致一些玩家的死亡等待比标准的 10 秒略长或更短
- 被淘汰的玩家死亡超过 5 秒的英雄仍将在 10 秒内自行重生
- 这些更改不适用于竞技游戏模式
开发者评论:我们认为团队战斗是我们游戏中最令人愉快的时刻之一,但我们都参加过团队凝聚力(或缺乏团队凝聚力)使这些时刻变得稀少的比赛。对于无法组队的队伍来说,这些比赛往往会让人气的跺脚,防止气的跺脚对我们来说是重中之重。因此,本赛季,我们将修改英雄在快速游戏中的重生方式。相隔5秒内死亡的英雄将一起一波重生。这意味着重生时间有时会改变,以便英雄一起重生。如果一个英雄与团队中另一个死亡相距超过 5 秒,他们仍然会在 10 秒内重生,就像过去一样
我们将密切关注有关此新系统的反馈,并根据响应情况和做出任何更改,我们将考虑在稍后的赛季中将这些调整添加到竞技游戏中
非排位比赛的离队处罚
- 移除了 75% 的经验值惩罚。
- 惩罚阈值没有改变,但机制也从未完全解释过。记录球员参加的最后 20 场比赛。离开这20场比赛中的20场会激活第一个点球门槛。离开这<>场比赛中的<>场会激活第二个点球门槛。
- 现在,当玩家在惩罚阈值内离开比赛时,大多数游戏模式的排队都会暂停。
- 达到第一个处罚门槛的玩家将被停赛 10 分钟
- 达到第二个处罚门槛的玩家将被禁赛30分钟
- 每次玩家在超过第一个惩罚阈值时离开游戏时,队列暂停将重新应用,但在他们完成游戏时不会
- 连续比赛经验加成已更名为耐力加成
- 耐力加成是在完成比赛而不离开上一场比赛的情况下获得的经验值
开发者评论:以前,如果玩家离开了太多游戏,我们会对他们获得的战斗通行证经验值处以 75% 的惩罚。我们发现这对那些故意离开的人影响很小,严重影响了那些没有太多时间玩但想在我们的赛季战斗通行证中获得奖励的人。我们正在改变这一点,让那些离开游戏的玩家更难发挥破坏性,同时又不会对那些不打算破坏他人体验的玩家施加太大的影响
故事任务
您现在可以观看好友正在玩的任何故事任务,前提是您拥有该任务的战役包。
英雄精通
从黄金奖励等级的剩余时间授予的奖励分数现在精确到百分之一秒。(前 500 名排行榜中之前完成的游戏不会进行调整)
用户界面已更新,可在我们显示时间和分数的所有位置显示此新的时间准确性
回放
英雄精通现在支持重播
对于任何完成的课程,都会保存重播,从而产生新的评分记录
英雄精通重播的用户界面已自定义为显示分数、时间和其他信息
玩家进度
降低了展示中播放时间和赢得子徽章的显示优先级
将病毒杀伤添加到索姆布拉的子徽章套装中
开发者评论:所有英雄都共享“游戏时间”和“获胜”子徽章。此更改旨在突出显示每个英雄的独特子徽章,以更好地反映个人游戏风格
挑战
减少了通过英雄挑战解锁拉玛刹、渣克女王和雾子所需的胜利次数
伊拉里现在可以通过英雄挑战解锁
英雄更新
【KarQ OW第七赛季全改动】
坦克
奥丽莎
开发者评论:我们正在进一步调整奥丽莎的生存能力,该生存能力最初是由于我们在几个补丁前所做的护甲伤害减少堆叠更改而增加的。这个特殊的变化相对较轻,因为我们仍然希望她成为对抗依赖人群控制的队伍的有效选择
坚固(shift)
- 伤害降低从50%降低到45%
拉玛刹
开发者评论:这一变化让拉玛刹更频繁地使用复仇女神形态投射他的影响力,这转化为更高的生存能力和伤害。这种灵活性也使得如果他提前换回全能形态使用虚空屏障,惩罚就会减少
复仇女神形态
- 冷却时间从8秒降低到7秒
破坏球
开发者评论:此更改让破坏球在近距离范围之外时更可靠地消灭敌人,并减少对打桩机连击?的依赖
四门大炮
- 达到最大扩散的射击次数从 20 次增加到 30 次
毛妹
开发者评论:Zarya更频繁地使用盟友的屏障来剥离或发起组合游戏,这使得能力更加以团队为导向,而不是自私自利。这个变化保留了这个有趣的选择,当对盟友使用时,冷却时间会减少,同时以她的能量维持为目标,随着屏障生命值和体型的加成,冷却时间显着增加
投影屏障
- 尺寸减小了 15%,现在与粒子屏障的大小相匹配
- 生命值从225点降低到200点,与粒子屏障的生命值相当
卡西迪
战斗滚动
- 伤害降低从 50% 提升至 75%
美
开发者评论:我们喜欢Deep Chill提供的一对二组合,因为它为英雄掌握增加了一个有趣的层次。然而,在实践中,它增加了敌方玩家遭受的人群控制量,同时也降低了美的有效性。我们没有进一步增加缓慢或增加累积连击伤害,这两者都会给对方玩家带来更令人沮丧的体验,而是在添加深寒被动之前将美恢复到她的平衡
深寒
- 删除。
吸热冲击波(左键)
- 每秒伤害从 70 增加到 100
- 现在立即将敌人的速度减慢 40%,而不是随着时间的推移而增加
托比昂
开发者评论:Torbjorn的铆钉枪射击速度会让人感到不知所措。此更改降低了触发节奏,并使其在接收端更易于管理。超负荷提供了太多的防御价值,因此我们正在降低超重生命值加成
铆钉枪
- 初级火力恢复从0.48秒增加到0.51秒
超载
- 临时生命值从100降低到75
锤妹
开发者评论:这一变化提高了她保护盟友的熟练程度,她用最专注于目标的能力奖励准确性
鞭子射击
- 伤害从 70 增加到 80
伊拉锐
开发者评论:Illari的连发治疗输出还是有点太高了,所以我们降低了太阳步枪二次火力的效率,让她与其他支援英雄更一致
太阳能步枪(右键)
- 每秒治疗从120降低到105
地图更新
66 号公路设计变更
现在,进攻方在最初的生成周围有额外的掩护。第一个检查点上的门现在只会在有效载荷通过后关闭两个门中的一个,从而为攻击者提供更多选择来通过困难的阻塞点。地图后面需要掩护的地方也会减少。
之前和之后
之前和之后
之前和之后
之前和之后
之前和之后
第七赛季新增地图时间
推车
新皇后街 – 早晨
罗马斗兽场 – 晚上
埃斯佩兰萨 – 早晨
混合
暴雪世界 – 夜晚
艾兴瓦尔德 – 早晨
好莱坞 – 早晨
国王街 – 夜晚
中城 - 夜间(新)
努姆巴尼 – 早晨
帕拉伊索 - 晚上
护送
多拉多 – 晚上
哈瓦那 – 早上
观察点:直布罗陀 - 早上
渣克镇– 早上
皇家赛道 – 早上
里阿尔托 – 晚上
66号公路 - 阴天(新)
香巴里修道院 – 夜晚
控制
南极半岛 – 夜晚
釜山 – 早上
伊利奥斯 – 晚上
丽江塔 – 黎明
尼泊尔 – 早上
绿洲 – 早晨
萨摩亚 -- 早晨 (新地图)
闪点
新垃圾城 – 早晨
苏拉瓦萨 – 早晨
中城的夜晚超好看!
英雄选项和输入更新
除了本次更新中的英雄平衡调整外,我们还为几种英雄技能实施了额外提高上限的设置和额外的输入选项,以便你能够定制你扮演自己喜欢的英雄的体验
D.VA
添加了特定于英雄的选项:
光枪输入 -- 默认主火
相对光枪瞄准灵敏度 – 默认为 100%
相对光枪陀螺仪瞄准灵敏度 – 默认为 100%(仅在陀螺仪支持的平台上可用)
末日铁拳
添加了特定于英雄的选项:
交换流星撞击确认并缩小输入 - 默认关闭
渣克女王
添加了特定于英雄的选项:
隐藏命令喊叫计时器 – 默认关闭
按住以使用锯齿状刀片 - 默认情况下关闭
奥丽莎
添加了特定于英雄的选项:
按住以使用Terra Surge – 默认情况下为关闭
拉玛刹
添加了特定于英雄的选项:
虚空屏障确认输入 - 默认为二次火力释放
无效屏障 UI – 默认打开
莱因哈特
添加了特定于英雄的选项:
充电取消输入 – 默认情况下为技能 1,主火、辅助火或全部作为附加选项可用
路霸
整头猪
整头猪现在可以用二次火力发射。
添加了特定于英雄的选项:
整头猪期间的相对瞄准灵敏度 - 默认为 100%。
整头猪期间的相对陀螺仪瞄准灵敏度 - 默认为 100%(仅在陀螺仪支持的平台上可用)
西格玛
添加了特定于英雄的选项:
实验屏障 UI - 默认启用
隐藏重力通量计时器 - 默认关闭
重力通量确认输入 - 默认为主火
温斯顿
原始愤怒
原始愤怒近战攻击现在可以使用二次火力和快速近战以及初级火力发射
添加了特定于英雄的选项:
原始愤怒期间的相对瞄准灵敏度 - 默认为 100%
原始愤怒期间的相对陀螺仪瞄准灵敏度 - 默认为 100%(仅在陀螺仪支持的平台上可用)
破坏球
添加了特定于英雄的选项:
隐藏自适应防护计时器 - 默认关闭。
自适应防护 UI - 默认打
打桩机 UI - 默认打开
回声
添加了特定于英雄的选项:
切换滑行 – 默认关闭
辅助射击激活游戏手柄上的滑行 - 默认开启
源氏
龙刃:
龙刃近战攻击现在可以使用二次火力和快速近战以及初级火力发射
添加了特定于英雄的选项:
隐藏龙刃计时器 - 默认关闭。
龙刃期间的相对瞄准灵敏度 - 默认为 100%
龙刃期间的相对陀螺仪瞄准灵敏度 - 默认为 100%(仅在陀螺仪支持的平台上可用)
半藏
添加了特定于英雄的选项:
切换主火 – 默认关闭
美
添加了特定于英雄的选项:
冷冻取消输入 – 默认情况下全部
法拉
添加了特定于英雄的选项:
火箭弹幕期间的相对瞄准灵敏度 - 默认为 100%
火箭弹幕期间的相对陀螺仪瞄准灵敏度 - 默认为 100%(仅在陀螺仪支持的平台上可用)
死神
添加了特定于英雄的选项:
幽灵表单取消输入 - 默认情况下全部
士兵:76
战术遮阳板期间的相对瞄准灵敏度 – 默认为 100%
战术遮阳板期间的相对陀螺仪瞄准灵敏度 – 默认为 100%(仅在陀螺仪支持的平台上可用)
托比昂
熔融核心:
熔岩核心现在可以与主火一起用二次火发射
添加了特定于英雄的选项:
熔融核心期间的相对瞄准灵敏度 - 默认为 100%
熔融核心期间的相对陀螺仪瞄准灵敏度 - 默认为 100%(仅在陀螺仪支持的平台上可用)
生命之梭
添加了特定于英雄的选项:
生命之树默认取消输入 - 技能 3
卢西奥
添加了特定于英雄的选项:
切换墙壁骑行 - 默认情况下关闭
天使
添加了特定于英雄的选项:
切换天使降临 - 默认关闭
二次火在游戏手柄上激活天使降临 - 默认开启
莫伊拉
添加了特定于英雄的选项:
交换生物球治疗和伤害输入 - 默认关闭
隐藏聚结计时器 - 默认关闭
聚结期间的相对瞄准灵敏度 - 默认为 100%
聚结期间的相对陀螺仪瞄准灵敏度 - 默认为 100%(仅在陀螺仪支持的平台上可用)
和尚
添加了特定于英雄的选项:
默认情况下切换辅助火 - 关闭
错误修复常规
修复了部分玩家无法使用游戏内捕获系统捕获游戏玩法的错误。
修复了胜利姿势和高光介绍的“随机”选项无法保存的问题。
修复了可能导致支援英雄无法在控制比赛中查看盟军生命条的 bug。
修复了如果玩家在玩游戏期间使用纪念品,摄像机在玩游戏期间会损坏的问题。
地图
观察点:直布罗陀
修复了游戏结束时阵容摄像机剪辑到环境中的问题。
渣克镇
修复了地图中允许在环境中放置炮塔的区域。
新垃圾城
修复了地图中导致玩家卡住的一些区域。
修复了地图周围某些区域的照明。
修复了地图中碰撞中存在间隙的区域。
里阿尔托
修复了船坞附近可能导致玩家卡住的区域。
苏拉瓦萨
修复了地图上多个区域的照明。
修复了地图上的一些碰撞,这些冲突可能会导致与某些终极能力进行一些奇怪的交互。
故事任务
多伦多使命
- 修复了地图上一些可能捕获示踪剂的区域。
英雄
卡西迪
修复了导致磁力手榴弹无法从消除的目标上分离的错误。
伊拉里
修复了在某些情况下阻止完美放置成就完成的问题。
修复了与治疗塔和救生者的生命之树的交互,塔现在应该穿过树冠。
修复了俘虏太阳的问题,该问题导致在最终持续时间结束时发射时会使用正常的主火。
修复了 Illari 二次火灾可能导致性能问题的错误。
雾子
修复了阻止“减益净化”徽章计算使用桐子的铃保护净化的俘虏太阳效果的交互。
修复了允许桐子传送到可玩空间之外的问题。
花男
修复了救生员在 ping 时会召唤敌人的花瓣平台为自己的问题。
美
修复了一个错误,该错误阻止了梅的交替火力造成的伤害计入“武器伤害”徽章的进度。
西格马
修复了动能抓握阻止以下技能转化为过度生命值的问题:拉玛特拉的贪婪漩涡、梅的暴雪、旅居的破坏者射击。
西米特拉
修复了Symmetra蹲下时无法演奏的脚步声。
有错误希望指正,欢迎友好讨论