開發商Respawn表示,補丁8將於1月11日在PC, PlayStation 5和Xbox Series X和S上發佈,引入了兩個新功能,並對慢動作進行了一些改進,以使遊戲更容易上手。
該補丁增加了一個新的高對比度模式,讓玩家降低環境的飽和度,併為敘事和遊戲元素使用專門的顏色,使它們更加突出。此外,新的音頻ping功能允許玩家被動和主動地ping環境,從而能夠回聲定位附近的物體和交互元素。
至於慢動作,這次更新增加了更多的預設,讓玩家可以在自己的自定義值和三個新的預設之間切換。預設值設置為30%,50%和75%,可通過快捷菜單進行設置。
Respawn表示:“這將允許用戶在多個不同的慢動作值之間切換,而不僅僅是自定義值和默認遊戲速度。”最後,該補丁還包含了一些針對所有平臺的性能和穩定性的修復。
“我們非常感謝您提供的反饋,並對我們迄今為止能夠為《星球大戰 絕地:倖存者》帶來的改進感到滿意,”Respawn表示。“當然,我們的團隊總是渴望更多地瞭解玩家的需求,所以如果你遇到任何其他問題,請不要猶豫,讓我們知道。”
星球大戰 絕地:倖存者更新8補丁說明
·一個新的高對比度模式,允許玩家降低環境的飽和度,併為劇情和遊戲元素使用專門的顏色,使它們更加突出。
·一個新的音頻ping功能,允許玩家被動和主動ping環境,使他們能夠回聲定位附近的物體和交互元素。
·幾個額外的慢動作預設,讓玩家切換自己的自定義慢動作和三個新的預設。
·預設設置為30%,50%和75%,並可通過快捷菜單。這將允許用戶在多個不同的慢動作值之間切換,而不僅僅是自定義值和默認遊戲速度。
·此補丁還包含了針對所有平臺的性能和穩定性的一些修復。
Respawn的《星球大戰 絕地武士:墮落的秩序》於2019年推出,獲得了評論界和商業上的好評,擁有超過2000萬玩家,銷量超過1000萬份。續作《星球大戰 絕地武士:倖存者》於2023年4月上線。
《星球大戰3》的故事背景設定在《星球大戰前傳3:西斯的復仇》之後的幾年裡,年輕的絕地武士卡爾·凱斯蒂斯將與銀河帝國作戰。去年9月,《卡爾·凱斯提斯》的演員卡梅隆·莫納漢討論了未公佈但不可避免的《星球大戰絕地3》。
“我們正在製作第三部,”莫納漢說。“我們現在正在做這件事。這是一項艱鉅的任務,目前已經進行了一些對話。希望當所有的事情都說完了,我們能再次為你們做一些很酷的東西。”
在離開開發商Respawn之前,前系列導演Stig Asmussen表示,他將《星球大戰:絕地武士》視為三部曲。
“我一直想把它看成三部曲,”他在三月份接受IGN採訪時表示。“我們如何將Cal和團隊帶到我們在第一款遊戲中所做的新地方?我們對《倖存者》的時間框架有一個相當不錯的想法,我們希望它發生在什麼時候,賭注是什麼,遊戲的基調是什麼,Cal將面對什麼,以及劇組將如何考慮這些因素。除此之外,我們還可以做些什麼。”
然而,Asmussen高調離開了EA, IGN的《Jedi Survivor》評論稱讚了他的團隊的努力。
我們寫道:“這是一部幾乎在所有方面都比第一部更好的續作,第一部已經是一款出色的《星球大戰》遊戲。”“如果Respawn再製作一部這樣的作品,它將輕鬆完成30年來最好的《星球大戰》三部曲。”
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