說白了就是策劃沒搞清楚遊戲的定位和受眾的人群,導致錯誤的遊戲設計讓不同的受眾人群都玩的不爽狂噴。|時空獵人3


3樓貓 發佈時間:2022-06-27 13:27:44 作者:塵歸塵土歸土 Language

根據我的猜測,策劃是想仿照市面上成功的案例“火影忍者手遊”的框架來進行遊戲設計,這裡人物要抽,刷圖獲取裝備,有pve單人和多人,以及pvp無屬性公平競技場都能看出火影手遊的影子,但火影的無搬磚交易和裝備打造簡單以及更加傾向pvp的模式就絕不是時空獵人應該參考的案例,所以這時候策劃就自我感覺良好變成了個大聰明瞭,他又要參考dnf的pve和裝備打造系統來把這倆遊戲給融合一下,然後就變成了大家現在看到的,人物要抽,能刷圖搬磚,裝備打造困難。


而這遊戲的以往受眾人群是難以接受這樣的模式的,他們習慣了單獨培養一個人物模式,他們大多數人以前的玩法就是刷圖搬磚出售材料,然後通過日積月累的搬磚收益再來慢慢打造自己的賬號,根據我看論壇留言的情況大部分噴這個遊戲的人都是這群人,就像dnf的玩家,現在韓服如果做個dnf3D橫版新遊戲,然後要玩家抽角色,百萬dnf的玩家一樣都會像時空玩家一樣狂噴!

而如果是米哈遊這個廠商來製作一個類似dnf的橫版,然後角色和武器要抽,其他裝備要肝,而且無交易系統無pvp系統,你放心,噴的人會大大減少,為什麼?因為米哈遊的玩家群體他們已經接受了這種模式,而噴的人大多數都是以前玩橫版遊戲被米哈遊新遊戲吸引過來的,他們接受不了這種抽角色武器的模式。同樣你現在這個二次元橫版遊戲,如果把米哈遊那部分喜歡二次元遊戲的玩家吸引過來,他們照樣噴你!為啥?因為你這遊戲有交易系統和pvp模式,這倆模式在他們眼裡也都是接受不了的。

那麼這個遊戲會火嗎?能走多長的路?我的估計是不會大火,營收應該和戰雙帕彌什差不多,首月1億~2億,然後後續流水下跌至1000萬~2000萬上下還是一直能做到的,為啥?首先就是版號因素,獲得版號的新遊戲能打的有幾個?而時空3肯定是這些遊戲裡脫穎而出的佼佼者之一了。其次官方號稱600萬玩家預約,能有600萬玩家預約的遊戲就不可能暴死的了,所以這也是官方有恃無恐的因素之一。

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