而這遊戲的以往受眾人群是難以接受這樣的模式的,他們習慣了單獨培養一個人物模式,他們大多數人以前的玩法就是刷圖搬磚出售材料,然後通過日積月累的搬磚收益再來慢慢打造自己的賬號,根據我看論壇留言的情況大部分噴這個遊戲的人都是這群人,就像dnf的玩家,現在韓服如果做個dnf3D橫版新遊戲,然後要玩家抽角色,百萬dnf的玩家一樣都會像時空玩家一樣狂噴!
而如果是米哈遊這個廠商來製作一個類似dnf的橫版,然後角色和武器要抽,其他裝備要肝,而且無交易系統無pvp系統,你放心,噴的人會大大減少,為什麼?因為米哈遊的玩家群體他們已經接受了這種模式,而噴的人大多數都是以前玩橫版遊戲被米哈遊新遊戲吸引過來的,他們接受不了這種抽角色武器的模式。同樣你現在這個二次元橫版遊戲,如果把米哈遊那部分喜歡二次元遊戲的玩家吸引過來,他們照樣噴你!為啥?因為你這遊戲有交易系統和pvp模式,這倆模式在他們眼裡也都是接受不了的。
那麼這個遊戲會火嗎?能走多長的路?我的估計是不會大火,營收應該和戰雙帕彌什差不多,首月1億~2億,然後後續流水下跌至1000萬~2000萬上下還是一直能做到的,為啥?首先就是版號因素,獲得版號的新遊戲能打的有幾個?而時空3肯定是這些遊戲裡脫穎而出的佼佼者之一了。其次官方號稱600萬玩家預約,能有600萬玩家預約的遊戲就不可能暴死的了,所以這也是官方有恃無恐的因素之一。