说白了就是策划没搞清楚游戏的定位和受众的人群,导致错误的游戏设计让不同的受众人群都玩的不爽狂喷。|时空猎人3


3楼猫 发布时间:2022-06-27 13:27:44 作者:尘归尘土归土 Language

根据我的猜测,策划是想仿照市面上成功的案例“火影忍者手游”的框架来进行游戏设计,这里人物要抽,刷图获取装备,有pve单人和多人,以及pvp无属性公平竞技场都能看出火影手游的影子,但火影的无搬砖交易和装备打造简单以及更加倾向pvp的模式就绝不是时空猎人应该参考的案例,所以这时候策划就自我感觉良好变成了个大聪明了,他又要参考dnf的pve和装备打造系统来把这俩游戏给融合一下,然后就变成了大家现在看到的,人物要抽,能刷图搬砖,装备打造困难。


而这游戏的以往受众人群是难以接受这样的模式的,他们习惯了单独培养一个人物模式,他们大多数人以前的玩法就是刷图搬砖出售材料,然后通过日积月累的搬砖收益再来慢慢打造自己的账号,根据我看论坛留言的情况大部分喷这个游戏的人都是这群人,就像dnf的玩家,现在韩服如果做个dnf3D横版新游戏,然后要玩家抽角色,百万dnf的玩家一样都会像时空玩家一样狂喷!

而如果是米哈游这个厂商来制作一个类似dnf的横版,然后角色和武器要抽,其他装备要肝,而且无交易系统无pvp系统,你放心,喷的人会大大减少,为什么?因为米哈游的玩家群体他们已经接受了这种模式,而喷的人大多数都是以前玩横版游戏被米哈游新游戏吸引过来的,他们接受不了这种抽角色武器的模式。同样你现在这个二次元横版游戏,如果把米哈游那部分喜欢二次元游戏的玩家吸引过来,他们照样喷你!为啥?因为你这游戏有交易系统和pvp模式,这俩模式在他们眼里也都是接受不了的。

那么这个游戏会火吗?能走多长的路?我的估计是不会大火,营收应该和战双帕弥什差不多,首月1亿~2亿,然后后续流水下跌至1000万~2000万上下还是一直能做到的,为啥?首先就是版号因素,获得版号的新游戏能打的有几个?而时空3肯定是这些游戏里脱颖而出的佼佼者之一了。其次官方号称600万玩家预约,能有600万玩家预约的游戏就不可能暴死的了,所以这也是官方有恃无恐的因素之一。

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