【主機遊戲】2021個人遊戲年度總結


3樓貓 發佈時間:2021-12-22 16:01:56 作者:TO奈鬼鬼 Language

2020年就無聊開始記錄自己遊玩了哪些遊戲。

乾脆在小黑盒上年度打卡好了!簡單做下小結!

這次把20年和21年的一併寫了。

通篇只有兩幅圖和一些乾巴巴的文字,封面挑了島哥哥的死亡擱淺。


[說明]

  1. 標黑的,是基本通關或者已經體驗完大部分內容;
  2. 標紅的,是還沒通關或者認為還有內容沒有體驗完的,沒通關的估計以後不碰或者很久之後才碰也先記錄了,像大亂鬥和動森玩了百來個小時卻依舊標紅了;
  3. 標綠的,是還寫了測評文章,目前都發在某某某遊戲論壇,都是“眾測”活動;
  4. 分數嘛,俺也不是專業測評大佬,只是標示個人的喜好程度,部分遊戲因為沒有體驗完全分數較低,滿分5分,6分表明極度喜歡;
  5. 待補充。


[2020]

大學時,因為網差以及接觸了很多有意思的遊戲,於是良性循環,越來越傾向於玩單機遊戲,接觸的遊戲也越來越多。

【主機遊戲】2021個人遊戲年度總結-第0張

2020年遊戲記錄

  • 首先就是大亂鬥了,櫻井政博我的超人。小學就接觸了n64模擬器的64大亂鬥,印象中可能是人生第一次通關遊戲的星之卡比64,大亂鬥中最愛用的也是卡比。所以嘛,心中玩大亂鬥新作的心就一直蠢蠢欲動,大學也是有條件買了ns,恰好二手買的大亂鬥限定機+數字版大亂鬥。
  • 巧舟的逆轉三部曲和幽靈詭計也輕鬆拿下我的6分。疫情期間同期的“早上逆轉在判案,偶爾戰場姐弟倆,凌晨賽博調酒師”,我的二人記憶和酒保行動也拿下了我的6分。
  • 織夢島,是隔了幾個月二刷了;第一遍盯著攻略磕磕碰碰,第二遍自由遊玩酣暢淋漓。所以6分屬於第二遍,也讓我愛上塞爾達式解密。
  • 只只大冒險,寫的第一篇測評文章。當時為了體驗遊戲,苦於缺朋友去微博找了搭檔,不過玩完遊戲之後也沒怎麼聯繫了,哈哈哈哈。
  • 泰坦隕落2,啊啊啊BT-7274,我的大機器人!
  • 艾迪芬奇,真是遊戲敘事體驗的教科書。終有一刻,我一邊剁著魚,一邊冒著險,最後順著民眾的歡呼,蹲下,將頭伸前,感受鐵鏽的溫度,接受我的皇冠,並承受之重。 ​​​
  • 死亡擱淺,小島秀夫我的超人,麥子叔yyds,弩哥也是man得不行。饞遊戲但還沒能在pc上游玩時,我去把漢尼拔3部和行屍走肉8部給看完了,完整體驗真的牛爆了!
  • 奧日1、furi、蔚藍,都有些難度,所以能通關本體也算挺不錯的。
  • 信使,最愛的遊戲之一。也算它開始領略銀河惡魔城的快樂,信使以及後面的夜之儀式、密特羅德都全收集了。
  • 暗黑地牢,進去4個,瘋了5個哈哈哈。實際上也還好,簡單模式化為資本家,也算輕鬆屠了老祖。
  • 熱血少女,啊啊啊我真是大愛極有個性的美少女了,第二部好期待啊!

還有些遊戲就不一一詳盡地展開啦~

(畢竟人懶哈哈哈哈)


[2021]

21年是畢業年,實習、論文、畢業、求職、社畜,也算忙得焦頭爛額,社會身份的轉變一時沒調整好(現在狀態也不怎樣)。

所以,玩的遊戲就沒20年的多了,畢竟我大學爛仔,可是閒得很。

兩年的列表看下來,我遊玩的更多都是小體量和獨立遊戲,一是想要豐富自己的遊玩遊戲庫,二是流程短的花的精力也少。

【主機遊戲】2021個人遊戲年度總結-第1張

2021年遊戲記錄

  • 蠟燭人、歷歷在目、看火人,溫馨遊戲。不能成為燈塔的燭火也有其價值,平凡的一生也很偉大,逃避的事情終要鼓起勇氣面對。
  • 小小夢魘2,驚豔到我了。1代在ns上體驗的,那垃圾的優化漫長的加載時間,以至於ns的大黑框屏幕經常映射出我那躺在床上打遊戲的臭臉,遊戲內容不錯但體驗不好。2代流暢的關卡設計、動人心魄的情節,不時讓我或驚呀或被驚嚇叫出了聲。
  • 傳送門2,好不容易找到個一起玩通雙人的。前段時間我還在想之前別人遊戲輸贏、通關目的性重,現在想想好像之前的我才是目的性重的人。
  • 鏟子騎士,和信使一樣,爆炸的像素藝術、爆炸的bit音樂、爆炸的遊戲質量,又是一個大愛,目前只體驗了鏟子。
  • 肉肉哥,關卡設計大牛。《獨行》玩了美好世界、蠟燭人,《獨立遊戲大電影》玩了肉肉哥,也遲早把硬核機甲、fez、braid的坑給填咯。
  • SUPERHOT嘛。你好!你一定得看看這款遊戲。這是我這幾年玩的最具創新性的遊戲。
  • 節奏醫生,牛嘞。單鍵的節奏音遊讓我這個音痴玩得不亦樂乎,演出更是秀翻了天,聚焦於醫護人員身上這遊戲意義就更厲害了。
  • 坎公騎冠劍,不免感嘆是哪個王八蛋起的這麼個拗口名字和縮寫。不玩手遊的我因為求職面試而體驗這款遊戲,雖說面試沒過,但體驗了數小時塞爾達式遊戲也算不錯。
  • 幽森密室、終極拉扯,兩款遊戲雖有瑕疵,但還算不錯,測評文章寫得也算滿意。
  • 揀愛,好遊戲但一開始分數要比現在低一些,因為套路簡單總結為“表面選擇通常不是最好的選擇”,重複多了就覺得有些坑了。某一天提高了分數,因為我意識到我格局小了,人生中就是優良選擇不會放在檯面上給你選。
  • 密特羅德,任天堂我的大爹。初入薩姐,愛上薩姐!
  • 層層恐懼2,E寶送的,EPIC我的另一個大爹。1代在ns上體驗,和小小夢魘1一樣體驗不好,也沒覺得有多吊。2代開頭以為又是老套路,後面越玩越驚豔,故事硬線用了視頻輔助理解,發現自己也能理解對了挺多部分的,以後肯定重新回顧1代。總結就是2代太吊了,最有藝術的恐怖遊戲!
  • 地平線4,微軟我的新大爹。最浪漫的賽車遊戲,在異國他鄉,開著五花八門的汽車,體驗日月星辰和春夏秋冬,肆意撞毀樂高積木,刺激參加大膽表演,太有意思!
  • 節奏醫生、揀愛、終極拉扯、仙4、回溯依存、泡泡的人,還有揍擊派對、鮮橙汁這種多人遊戲,以及還沒通關所以沒記錄的ibb & obb,都是和一個朋友苦某人同期遊玩的,因此也產生了挺多話題,跟大學時和朋友同期遊玩一樣,這種感覺好快樂啊!真好吶!


[結語]

也算第二次總結了,因為發生了很悲催的事,在線碼字到結尾時被手機後臺清了,導致凌晨奮筆疾書的內容一切付諸東流。不過倒也沒有那麼悲傷或生氣,有一點點小可惜而已,白天時間重碼一遍,並且深刻意識到了碼字只能在本地碼。

以後遊戲可能玩得會更少了。因為現在差不多已經發展成一個成熟的韭菜被資本嗷嗷收割。

更重要的是,我想爭取一下,努努力,想再學習一下,有機會能做出自己喜歡的遊戲。

啊說出來這種目前看來遙不可及的夢想真是爽吶!

接下來這句話,被理解成喪氣也好,認清現實也罷,鼓氣打勁也沒錯,就是:

必須帶著本事出去,要麼只能爬著,最差被人抬著。


Fine~祝世界和平,人民喜事更多!

#我的年度遊戲總結#


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