炎热的夏天已经到来,风景秀丽的多多岛海滩又到了游人如织的季节。与往常不同的是,今年夏天似乎多了一些外星球来的游客,长相古怪而又可爱~岛上的小居民们见到这些陌生的游客既兴奋又激动,但它们有时突然觉得,熟悉的朋友看起来也好像陌生人?
棋子更新
● 幻影刺客($3,精灵/刺客):从备用棋库回归了棋库
幻影刺客的战斗技巧得到精进,有一定概率对敌方棋子造成毁灭性的致命一击。
神圣的一击,茉崔蒂通过赐予对手死亡来向他们致以敬意。
● 祈求者($5,精灵/法师):回归了棋库,重制了元素精华,效果与原版基本一致
召唤三个随机的元素精华并将它们融合为祈唤法术供祈求者施放。每次施放技能后都会重新召唤三个随机的元素精华,融合成另一个祈唤法术。
注:原版技能因为某次DOTA2更新后的闪退bug已被移除。
注:元素精华现在没有附带属性了(现在只是一个外观,标识现在的技能是什么,既没有附带属性,也不和技能的数值相关联。技能数值只取决于祈求者棋子的星级~)
知识的新纪元就此开启。
● 冥界亚龙($3,龙/刺客):暂时从棋库移除,加入备用棋子库
● 冥界亚龙:重做了技能,现在是被动技能-腐蚀皮肤
冥界亚龙分泌出感染性的毒素,任何伤害它的敌人将中毒,受到持续的魔法伤害,同时攻击速度也被降低。这种酸性分泌物还能提高冥界亚龙的魔法抗性。
对那些攻击蝮蛇的人来说,刀刃一接触到它的皮肤就被腐蚀是再正常不过的。
● 矮人直升机:重做了技能,现在是有内置冷却时间的被动技能-高射火炮
矮人直升机主火炮的攻击会同时射击攻击范围内的所有敌方棋子,持续若干次攻击。而侧面的副火炮会持续攻击最远的敌方棋子。
奥雷尔的这架新近改造的旋翼机装备了足够的弹药,可以攻击360度全范围内的敌人!
● 混沌骑士:重做了技能,现在是被动技能-混沌一击
混沌骑士的攻击有几率造成威力不一的致命一击,并且触发时具有吸血效果。
混沌骑士用巨大的蛮力砸向面前的敌人,击碎最厚的盔甲。
● 暗影牧师-薄葬:重制了技能,效果与原版基本一致(原版技能在未知的条件下疑似会导致0血棋子卡住变成不消失的僵尸棋子的bug),持续时间由5/5/6秒降低为4/4/5秒
● 为森海飞霞★★装备了新的饰品套装
● 月之骑士-月刃:弹跳次数由3/5/7降低为3/4/6
● 赏金猎人-忍术飞镖:冷却时间由8/6/4秒提高为9/7/5秒
● 神谕者-命运敕令:现在不会影响目标受到的纯粹伤害
● 灵魂守卫-魔化:被灵魂守卫魔化的棋子现在会继承灵魂守卫的装备效果(原为被魔化棋子自己的装备)。但魔化灵魂守卫由于失去了理智,不能使用主动物品~
● 幻影刺客:基础攻击力由100降低为80
● 石鳞剑士-虚张声势:戳的影响距离由400/500/600提高为550/600/650
● 石鳞剑士-虚张声势:现在造成的物理伤害视为技能伤害,但不继承法球效果
● 獣-锤:冷却时间由10/8/6秒提高为12/9/6秒
种族/职业更新
● 娜迦-鳞甲:效果重做,并添加了(6)娜迦
(2)娜迦:所有友军获得2层护盾,每层吸收15%受到的技能伤害。(原为魔法抗性)
(4)娜迦:所有友军获得4层每2秒衰减1层的护盾。(原为魔法抗性)
(6)娜迦:护盾衰减时会爆炸,对2格范围内的敌方棋子造成(吸收的技能伤害总量)的魔法伤害。
● 矮人-硬化氪金狗眼:移除了攻击距离+150的效果
(2)矮人:所有远程友军获得效果:对敌人造成的任何物理伤害都会有每1格距离+10%的伤害加成。
● 猎人-精准射击:平衡了攻击力加成的数值
(3)猎人:所有友方猎人基础攻击力+25。(原为+20)
(6)猎人:所有友方猎人基础攻击力+50,攻击有50%概率必中。(原为+40)
(9)猎人:所有友军基础攻击力+50,攻击有50%概率击退敌人2格。(原为+80)
● 地精-活体护甲:提供的护甲降低(生命回复不变)
(3)地精:使一个随机友军的护甲+10(原为+15),生命回复+15。
(6)地精:使所有友军护甲+10(原为+15),生命回复+15。
装备更新
● 新的合成物品:魔龙枪(T2,食人魔之斧+短棍)
生命值+20%,攻击速度+10%。
远程携带者的攻击距离+200。
● 新的合成物品:欺诈师斗篷(T3,闪避护符+抗魔斗篷)
闪避+25%,魔法抗性+30%,免疫变形效果。
携带者在准备回合时隐藏自己的位置。
注:携带者免疫的变形效果包括所有友方和敌方的变形效果,如:妖术,变身,魔化等
● 幻影斧:幻象的持续时间由10秒降低为8秒
● 血棘:持续时间由7秒降低为6秒
圣物更新
● 帷幕:效果重做
在准备回合隐匿棋盘上的棋子。当你的信使受到伤害时,下个非战利品回合会同时隐匿信使并跳过战斗阶段。(原为信使25%的概率闪避伤害)
● 宏伟宝库:效果微调
如果你的持有金币超过40,每超出20金币都会获得4金币的额外利息收入。(原为每超出10金币都会获得2金币的额外利息收入。)
● 百兽大游行:重做了实现机制,现在不再延迟诞生百兽的野怪。并微调了效果
你在战利品回合和圣物回合迎战的野怪数量×2,它们的最大生命值和造成的伤害-20%。(原为-25%)
战利品回合更新
● (15回合)群狼:减少了一只森林狼幼崽,现在共4只狼(原为5只)
● (20回合)夺命双熊:基础攻击间隔由0.45秒提高为0.55秒,但增加了一些食物供它们吞食
● (25回合)愤怒的枭兽:魔法攻击造成的伤害现在视为技能伤害,基础攻击间隔由0.45秒提高为0.55秒
● (30回合)三只松果:基础攻击力由600降低为450
BUG修复
● 修复了猎人-精准射击(9)猎人击退的概率与描述不符的bug(应为50%,实际为75%)
● 修复了月之女祭司-月神箭最大伤害偏高的bug(应为400/600/1000,实际向棋盘对角射箭会高于最大伤害)
● 修复了恐鳌之心的携带者生命回复与描述不符的bug(应为10+1.5%,实际为3.5%?)
● 修复了梅肯斯姆、卫士胫甲作用范围不对的bug
● 修复了剑圣-剑刃风暴伤害不对的bug
● 修复了冥灵书不该+1时+1的bug
● 修复了法师的职业特性需要站在一起才回蓝加成的bug
● 修复了军团指挥官放进贪魔蛋出来之后增加的强攻层数丢失的bug
● 修复了巨魔战将攻击未命中也会触发飞斧的bug
● 修复了上帝之手召唤的棋子没能受到召唤神石buff加成的bug
● 修复了育母蜘蛛召唤的小蜘蛛没能受到召唤神石buff加成的bug
● 修复了(6)亡灵对战(2)食人魔,被食人魔吞食的队友棋子会变成幽魂的bug
● 试图修复被已经阵亡的地精工程师的炸药桶炸死的被感染棋子不会产生虫的bug
● 修复了(6)术士描述不对的bug(应该是可以吸收所有死亡棋子的生命值和法力值)
● 修复了祈求者的技能描述bug
赛季结算预告
● S19异星来客(5月1日~6月30日)赛季结算奖励规则:♕皇后前20名(上榜棋手):异星来客赛季优胜者徽章
♕皇后:320糖果+皇冠(有效期S20)+异星来客♦黄色信使(传说)
♔国王:320糖果+异星来客♦红色信使(史诗)
♖堡垒:160糖果+异星来客♦蓝色信使(稀有)
♗主教:80糖果+异星来客♦绿色信使(普通)
♘骑士:40糖果
♙士兵:20糖果
● 除前20名的徽章是按照最终名次外,赛季奖励都会按照本赛季你曾经达到的最高段位领取~
● 赛季最后一天棋牌室将会闭馆一天,为赛季中表现优异的棋手们颁发奖励。闭馆期间可以正常进行游戏但不计天梯段位分数。新赛季(S20沙狐赛季)将于7月1日开始!